发信人: bb_boy()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:52:42), 站内信件
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游戏制作之我见----我的RPG制作之路
天眼
一、绪论
RPG是角色扮演游戏的英文缩写,它是纸上冒险游戏和电脑结合的产物,自从 诞生起就以独特的冒险和故事性吸引了无数的玩家。我个人认为,RPG游戏是各类 游戏中最能表述故事,体现情感的一种游戏。RPG游戏不但自身在不断发展着,而 且还不断吸取着其他游戏的精华,如加入冒险类的解密情节(大多数RPG游戏都有 ,加入动作游戏的战斗方式暗(黑破坏神),引入战棋类游戏的策略战斗部分( 金庸群侠传),随着3D技术的发展,优秀的三维RPG游戏也在不断的涌现(如魔法 门六)。
然而这些优秀的游戏并不是凭空产生的,它同其他软件类产品一样,它也是 由许多的程序人员编制出来的,而且它的产生还离不开策划人员、美工和音乐制 作人员协同的努力工作。RPG游戏的灵魂是剧情,然而它却和其他类型游戏不同, 它的特别强的故事性使得游戏的美工、音乐几乎同样重要。然而却也不能因为重 视它们而忽视了剧情,因为这三者互相失衡而导致失败的游戏的确不在少数。
我非常喜欢编程序,看着计算机在自己的程序控制下说一是一,说二是二, 让它向南它不敢往北,哪怕是完成了一个非常小的程序,自己也会有一种成功的 喜悦。当完成一个久未解决的难题时,真想跳起来振臂高呼(我也真的这么干过 ,被人骂作“神经”)。相信真正沉浸其中的人都会有此感觉!
自从我刚刚接触电脑起,我就同样接触了游戏,虽然那只是在APPLE-II上的 非常简单的游戏,我就几乎沉迷了。沉迷的当然不是玩这些游戏,而是自己编这 些游戏。那时我真的很惊讶,原来可以通过自己的努力,让电脑给其他人提供这 么吸引人的娱乐服务(那时我一直以为电脑是来进行科学计算的)。虽然我那时 在苹果机上编制的游戏简直没有娱乐性,但我还是很看重那一段时光,因为我在 那时不但认识到了电脑的超凡的功能和极端广泛的应用范围,而且还为我打下了 程序设计的基础。
这些年来,我自己编的游戏大大小小也有十来个,虽然真正的成品很少,但 我还是努力尝试了游戏的各种类型,包括射击、经营模拟、即时策略、战棋,当 然最多的还是RPG游戏。
下面我就结合自己的经验,讲解一下RPG游戏制作的具体方法和步骤,献给那 些有程序设计经验且想自己制作游戏的玩家。所有这些都是我个人的实践和思考 的结果,可能会有许多不对的地方,欢迎大家批评指正。
==============《待续》==============
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