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主题:我对(命令与征服—泰泊利亚之日)印象
发信人: sea83525()
整理人: janeleung(2000-12-14 13:39:20), 站内信件
C&C—TIBERIAN SUN(命令与征服—泰泊利亚之日)印象
By: SEA83525

    某日偶逛电脑城,见到《C&C——TIBERIAN SUN》。考虑再三才买下来,
因为即时站略游戏出得太多太滥,我早已失去热情了。想当初玩《沙丘魔堡2》

时,真是被迷住了,我把里面的三个不同的种族都玩通关了三次(平时我把游
戏通关一次就删掉,总无法提起热情来玩第二次)。后来出了《魔兽争霸》,
觉得是个《沙丘魔堡2》怪兽版,而且画面奇差,勉强通关了一次。后来到了
C&C和《魔兽争霸2》,两个都让我惊喜了一回。再后来的C&C,感觉换汤不换
药,我也没什么热情了。再再后来,玩过了《Z》,很有意思,不同于一般的
即时战略,可惜好像玩过的人不多。再再再后来,玩了《MAX》,这个知道这
游戏的人似乎比《Z》还少,《MAX》溶合了即时战略和回合制,也满有创意的。

再再再再后来,出了《星际争霸》,这个游戏让我又惊喜了一回。三个种族有
明显的不同,让人感觉到真是三个不同的种族,不像其它即时战略:小兵+大兵

+轻型战车+重型战车+小泡台+大炮台。种族的分别只是样子不同而已。三个种
族也有许多有趣的武器和工具,如虫族的寄生虫。其他的即时战略游戏,要不就

没玩过,要不就没兴趣。
    扯远了,现在再说说《C&C——TIBERIAN SUN》吧。本来买它不抱太大希望

(我没看过有关它的介绍,也不知它有何改进),不过买回来后,觉得真的很好

    好?怎么好?
    下面说说游戏,游戏里的一切全部重新绘制。流动的瀑布,树木燃烧时的火

焰,战车爆炸时飞出的轮胎,部队在高山后面走动时,会因为高山的阴影而变
暗……许多细节都很细腻的表现出来。还有许多贴心的设计,你部队的行动路线

会显示出来,不再像从前那样不知到他们要去哪儿。你制造战斗单位时不必一下

下的按,可以一次选择制造5个。存进度时,游戏为你的进度自动起个名字,同

个名字可有多个进度。POWER MODE可以让你把切断某些建筑物的供电,以保证其

它建筑物的电力,解决一时的燃眉之急(当然,建多点发电站才是治本)。WAY

MODE可以让你设定一条或多条路线,让部队跟着路线走,避敌锋芒攻其不备或包

抄敌军等。你的战斗单位还能升级(能升两极),你能培养一只更强的部队(是

为士兵疗伤和修复战车更具意义)。各战斗单位更具特色,有了很大改进。如:

GDI的战斗直升机。在从前,我觉得它像是摆设。一出阵,三两下就被NOD的防空

发射器干掉,等我清除掉所有发射器的时候,离过关也不远了。如果用直升机与

发射器对抗,简直是送死,除非你用四到五架直升机攻击一台发射器,而且你其

中一架不被炸掉也会重伤。现在发射器有及严格的发射限制,对近在咫尺的直升

机无法发射,发射器必须按一定距离的多个排列。又如:NOD中的一种射程极远的

炮台,等你发现它时,你已损失掉好几个战斗单位了,但它无法对空攻击。直升

机是它的氪星,一架添满弹药的直升机正好能把它炸掉。又又如GDI新增的EMP
CANNON能发射出电磁波令被攻击到的机械战斗单位无法动弹好一阵(无论敌我,

小心使用啊)。

    另外要说的是,我买的是翻版碟(当然,这种做法不该提倡),而且是质量

不好的翻版碟。第一张无法装,我是用第二张碟装的(C&C系列两张碟都能单独

安装和单独玩,大家都知道)。在玩第一张时,有时会出现错误,但游戏都能几

乎完美的运行,除了偶尔读碟出现错误导致短暂的暂停,不像有些游戏动不动就

把你踢出来。安装在硬盘是133MB,搞不懂为什么有些游戏要装1TG,似乎和硬盘

制造商串通了要来逼你升级。

    《C&C——TIBERIAN SUN》,买吧!


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