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主题:论RPG游戏的改革
发信人: lilongxi()
整理人: iamafraid(2000-10-05 22:49:38), 站内信件
    RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。
尤其在中国更是长盛不衰,至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。 
    世界电脑游戏近几年的发展突飞猛进,令人眼花缭乱,叹为观止——新
的游戏种类不断出现,各种游戏本身的玩法和操作不断改进和更新,游戏的
画面不断取得大幅度和质的提高。使玩家们有了更多的选择,得到了更多的
乐趣。但是,作为电脑游戏界的元老之一的RPG游戏(这里主要指海峡两岸
制作的RPG游戏,一下简称两岸RPG游戏)基本的改进和发展却不大。除了游
戏画面被动地跟随其他游戏有所改进外(尽管速度和质量还不令人满意),
作为游戏本身最基本的操作方式和画面模式却基本上没有改进。画面模式还
基本上是斜角的俯视,一个个人物只能看到一个形状,各种物体的比例失
调,平面化,不真实。操作模式还是令人生烦的踩地雷,令人头晕的走迷宫
(尽管这种方式在逐渐减少)。这些都阻碍了RPG游戏的发展和留住玩家的
心。近几年来,除了《剑仙奇侠传》外,能叫的响和让广大玩家真正喜欢和
为之入迷的作品基本上没有。相反,即时战略游戏的《C&C》、《星际争霸》
、《红色警戒》、《帝国时代》,第一人称射击游戏的《雷神之锤》、《半
条命》、《虚幻》,第三人称冒险游戏的《古墓丽影》,赛车游戏的《极品
飞车》,运动游戏的FIFA系列等等,这些有都以玩法的新颖、感官的刺激、
智慧的考验、画面的华丽吸引了大量的玩家,使得RPG游戏逐渐从主流游戏的
位置上退了下来。
   那么,RPG游戏还有没有美好的前景和潜力呢?还有没有办法能将广大的
玩家们重新吸引过来呢?我觉得这是肯定的,因为RPG游戏有他独有的魅力,
丰富多彩的故事情节,鲜明的人物特性,使人有很强的参与感和投入感。尤
其是海峡两岸的RPG游戏,更因为有世界上独一无二的而中国人很熟悉的武侠
故事内容而使我们对它情有独钟。所以只要RPG游戏不固步自封,勇于改革和
创新,RPG游戏就一定能够重现昔日的形象,再创辉煌。那么RPG两岸的RPG
游戏应该如何改革和创新呢?以下是我的一些看法和建议,可能不是很成
熟,但希望能提供一些启示。
    第一:改革视觉画面模式,改用以第一人称为主其他视觉角度为辅的模
式,也就是说一般采用第一人称方式,但对战时采用第三人称方式。现时两
岸RPG游戏一直采用俯视的视觉角度。这样做得好处是可以给人以比较大的视
觉范围。然而RPG游戏顾名思义就是角色扮演游戏,特点就是让人能更大程度
地融入游戏当中,而俯视的角度并不能让人很好的融入角色和情节当中。第一
人称顾名思义就是以玩家自己的角度进行游戏,是所有视觉角度当中最让玩
家有身临其境感觉的方式。玩过第一人称游戏尤其是第一人称射击游戏的玩
家在这方面有切身的体会。RPG游戏第一人称后,大家试想一下,我们以自己
的角度进行游戏,就像自己是游戏中真正的一个角色。我们看到一家客栈,
走进去,小二过来招呼,自己可以到饭桌边吃一顿美餐,也可以到处走走,
面对面的与人聊聊。我们走上华山,我们并不一定要按定死的路线行走,我
可以这个山洞进去走走,那个山崖去看看。就像第一人称游戏一样的自由、
真实、逼真。
    第二:改革对话模式,改用实时的语音对话。现时两岸RPG游戏采用的
人头加字幕的方式不但只失真而且多了会让人生烦。而采用事实的语音方式
将大大的加强真实感和现场感。
   第三:改革对战模式,改用类似“VR战士”或“街霸”的对战模式。现
时两岸RPG游戏采用的方式死板,不能充分发挥玩家的主动性。而“街霸”
的对战方式大家都很清楚,就是玩家自己用自己所拥有的各种招式与电脑对
手进行实时的逼真的对战。所以游戏一般的时候采用第一人称方式,但当敌
对的角色相遇,要进行对战时,视角马上换成类似“街霸”的第三人称的方
式,让玩家进行真正的、实时的对战。
    第四:取消走迷宫。
    以上是我的一些肤浅的看法。当然,要实现以上的做法按海峡两岸游戏
公司现有的实力和技术有一定的难度。比如要实现逼真的第一人称画面,现
时只有QUAKE等的引擎作的比较好,要购买这些引擎的话花费比较大,实行
实时语音模式的话游戏的容量将比较大等等的问题。但我觉得这些做法都值
得探讨,使得RPG游戏能够有一个新的,走向更加辉煌的起点!







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我自陇西来,驻马东征,回首难忘桑梓地。

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