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主题:论《地面控制》和《幕府》的优劣
发信人: m80()
整理人: janeleung(2000-12-14 13:39:20), 站内信件
《地面控制》画面是目前最好的,关卡设计虽然有拖戏的嫌疑,但是还比较
能体现游戏的设计思想,美中不足武器只有用途的不同,却没有相互牵制的
关系,估计无法达到很好的联网效果。
《地面控制》无内政的设计使它失去了单人游戏的可能,但是联网性能也没
有被很好照顾。就凭其中并不能相互牵制的武器设定,毫无疑问,重型坦克
、战斗机和轰炸机编队才是战场的主宰。单兵虽然有反装甲武器,但数量有
限,而且单兵并不因为是单兵就可以翻山越岭,这样一来,连奇袭的的优势
都不存在了。其他武器更不必说。
地面控制拥有完美的地貌,真实的物理环境,惊人的战斗细节表现力,唯独
缺乏相应的武器设定。如果换成我,首先就要增加单兵的能力,并且使用空
投补给的方式,使高地的占有成为焦点,其次改空军为画面外支援,可以请
求战斗机在一段时间内对某区域提供空中掩护,可以请求轰炸机对某区域实
施地毯轰炸,如果还想体验一下更现代的战法,可以增加超高音速轰炸机的
精确轰炸,以上这些飞机在一场战斗中都是数量有限的,被击落就不能增加
,所以玩家既要使用又要爱护,对手也有机会运用战术摧毁玩家制空权,由
此两个改进,战术战场就成为了战略战场,战术引擎就具备了战略表现力,
战场不再是封闭的孤军作战,而是可以被外界支援和补给的宏大战争的一部
分,游戏的策略性大大提高。
《幕府》相比之下缺少的就不仅是设定,而且是游戏技术的问题了。内政外
交的粗糙就不说了,最寄予期望的战斗部分实在不敢恭维。且不说那好像2d
却粗糙许多的部队,弱智的AI,地面帖图的缝隙,哪怕人性化设计都不合格
。所谓人性化设计就是使玩家能够通过画面比较清晰的了解部队的状况,然
而《幕府》的短兵相接就是一群蚂蚁挤在一起,一会儿倒下一大片,你却根
本看不清是谁把谁杀了,怎麽杀的;流矢满天飞,同样的攻击密度,为什麽
只见某几个士兵倒下,其他士兵安然无恙?况且指令也太少了,连个防御指
令都没有,士兵冒着流矢傻呆呆站着,简直莫名其妙嘛!这样的战况演示如
何叫指挥者心中有数呢?以前有个《盖兹堡》就是这路货色,微软的《近距
离作战》系列也是这路货色,现在又多出个《幕府》!
骑兵作战更加令我不满意,根本没有气势。我拼命点鼠标,想让骑兵跑出点
儿武田家的气派,结果骑兵的表现简直是磨洋工,打起仗来更是半死不活。
(一脚踢飞。。。)
《幕府》的设计思路许多人说像《信长》,我还真没看出来,倒觉得很像那
个去年此时叫好不叫座的《勇敢的心》。同样的弱智AI,画面比《勇心》还
要低劣,简直就不像今年的技术水平,加上内政外交的单调,不如改称《勇
心缩水版》比较合适。

聊了不少了,没有添油加醋,完全实话时说。 

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 210.74.176.69]

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