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主题:世纪末的回响:关于国产游戏制作的思考((2)
发信人: lightwing()
整理人: (2000-04-17 14:12:31), 站内信件
(三)技术篇
  说到游戏制作,就不能不谈制作技术。而我本身又正是一个制作人员,并且
不巧正好是最需要技术的程序员,所以对于技术的体会,会谈的更多一些。
  最近玩了两个RPG游戏,一个是国外公司制作的被认为是《Diablo2》之前的
弥补真空的《Revenant》,另外一个是号称本年度最值得一玩的《新绝代双骄》
(台湾宇骏制作),可以说代表了国外国内的主流制作水平吧。玩过了之后,很
有些感想,所以关于技术方面的话题,就从这两个游戏开始吧。
  总体制作:《Revenant》采用的是2D地形+3D人物,场景的视角是固定的,但
是3D的人物使得角色可以完成任意复杂的动作而不需要太多的动画制作,大大减
少了美术的工作量……即时战斗系统的采用和良好的操作性能,使游戏更加的具
有游戏性和舒畅的感觉,而组合键的使用,使人觉得有玩格斗游戏的快乐——也
许你会想上半天怎么让主角发出一个新的招势。《绝代双骄》采用经典RPG引擎,
就使人觉得有些烦了,尤其是踩地雷的战斗。操作性能不够舒畅使得采用即时或
者半即时战斗成为一种负担,最后我还是只能选择经典的回合制游戏。Revenant
的2D拚图很有特色,地形的高度感,真实起伏都做了出来,相比之下,《绝代双
骄》采用整张的图片作为地图让人还是觉得有些别扭。
  策划以及剧情:无疑我觉得《绝代双骄》在这方面更好一些,虽然说是改编
的小说。《绝代双娇》的策划做得很细致。这也就是在我原先玩过DEMO版以后决
定买一套正是版的原因。对比之下,《Revenant》的直线式的简单剧情就逊色多
了。(不过也有些语言的问题,现在英文RPG游戏大多喜欢使用古代英语,连字典
都查不到),但是不可否认的是,策划也做的非常的细致。不过从剧情的角度来
说,《绝代双娇》却又没有太多感人的地方,这一点,恐怕策划的煽情功力还有
些不够。我不是策划,所以对于这方面,只能够从一个玩家的角度来看问题。
  程序:Revenant使用3D+2D复合引擎,而《绝代双骄》是纯2D的,表现当然不
如《Revenant》了。说到这里,不自觉的发现,国内其实也做了不少的3D游戏出
来,比如,《烈火文明》、《自由与荣耀》、《战国:噬魂之旅》,但是给人的
感觉总是不大好……一方面,是因为我们无法得到3D加速硬件的底层资料,速度
自然无法提高,另一方面,我们的3D技术还不够成熟,只能够做一些硬梆梆的机
器人之类的东东,而且还做的不好(质感不好),与其这样,还不如干脆学《Re
venant》,采用2D地形+3D人物,集中全部的精力把人物做好,由于不用做场景,
因此要绘制的面数会少很多,速度自然也会加快……实在是一个在3D技术完全成
熟之前很好的过渡方案。呵呵,我们下一个游戏就打算采用这种方案了:)
  美工:两者的美工都显得有些华丽……我不喜欢华丽的风格,刺眼,显得不
统一。
  音乐音效:Revenant采用的MP3音乐,语音也是采用MP3录制的,语言流畅自
然,感觉不错。想学英语吗?呵呵,玩一下这个游戏吧。《绝代双骄》采用的语
音是录制成CD音轨的,结果游戏的音乐就没有了:(
  说到语音,我又有些想法。我刚开始以为,《Revenant》采用的是语音合成
技术来作为游戏的对白的,后来经过研究发现,它的语音也都是采用MP3压缩以后
存储的。但是随着技术的发展,以后的游戏当中采用语音合成技术应该是理所当
然的事情。其实语音合成技术并不复杂,2年以前在国内的一次展览会上,我就已
经见识过国内厂家制作的带有语音技术的声卡,只是那时还非常的不成熟,只是
把音节机械的合在一起,硬梆梆的没有变化。汉字虽然多,但是读音却只有那么
几百种,如果能够把整句的话拚起来,加入语音语调的变化,合成游戏中所需要
的话,那该是一件多么令人兴奋的事情,起码,你就可以在Ultima Online这一类
游戏中听到各种不同的类似于真实的对话了。对于音乐,我觉得还是采用Direct
Music好了。其实效果也很震撼的,如果你有一个好的波表的话,也是很不错的选
择。对于CD音轨,我觉得还是不要吧(实在是因为国内做CD音轨实际上就是把使
用波表播放的MIDI录制成CD,还不如直接来的痛快些。当然,为了和盗版作斗争
,一张盘的游戏加上3张盘的音轨……卖30块钱的正版的话,我支持:)呵呵,最
好还能够提供DirectMusic的选项……

  好了,废话说了这么多,无非是希望国产的游戏制做得好一点,精彩一点,
希望在下个世纪开始的时候,有一个好的开端吧。

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浪漫不属于我。
   ——轻灵之翼
   http://lightwing.yeah.net

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