发信人: lightwing()
整理人: (2000-04-17 14:12:09), 站内信件
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(二)制作人篇
到目前为止,我觉得国内游戏制作的人员都有一个通病,就是都觉得自己的 想法是最好的,都觉得自己在游戏制作里面是最重要的,而且各自的看法也都不 一样。策划认为,游戏的策划最重要;程序认为,没有程序什么事情也干不了; 美术认为:我不是最重要?我就不干活了试试看?
作为一个游戏制作人,对自己方案有信心诚然不错,然而由此而产生的后果 却是谁也不愿看到的:大家都认为自己是最好的,结果谁也不服谁,谁跟谁在一 起也没有合作的可能性。结果是,一个天才势单力薄,做不了东西,两个天才打 架扯皮,更加不济,三个天才的话,那就什么事情也不要干了。
然而游戏是一个集体项目,以前或许有可能一个人完成一个游戏,但是现在 和以后,以及游戏发展的趋势都在越来越明显的告诉我们,这种个人英雄主义的 时代已经一去不复返了。游戏的制作需要大家的分工协作,需要大家的配合。一 个充满激情和创意的制作小组绝对不应该只有一个天才。这样,个人的不同的想 法之间的碰撞和摩擦是不可避免的,这样,一方面需要有一个可以协调这些事情 的人,另外一方面,更加需要每个人从整体的需要角度出发而不是从如何表现自 己的角度出发来考虑问题。协调才是最重要的。可惜目前为止我在国内仍旧没有 看到这样的制作人。当然也包括我自己,虽然我已经向这个方面努力,但是我觉 得还是不够。真正优秀的制作组里面是没有英雄的。
想起我当初策划的《中国海军》系列,刚刚提出来的时候,有很多人说好, 还有不少人愿意义务帮助制作。然而最后还是不了了之了,因为找不到合适的人 选。有能力的,有自己的想法,不想做别人的游戏(我想,这也是当时还有现在 大多数想做游戏的人的想法)。没有能力的,只能够在一边说加油。而我自己, 也是一付谁也不服的派头,心想没有人制作的话,我自己组建一个小组甚至网上 开发都可以。实际上,已经有一个美工给我寄来了他为我的游戏制作的片头动画 ,和一些图片。然而,现在这个策划案还在我的网站上睡觉(http://lightwing. yeah.net),开发却已经中止了。不过,经过这件事情以后,我开始意识到合作的 重要性。
说到这里,忽然想到了网络上面的虚拟游戏开发小组,其实我觉得这样很好 ,不论失败或者成功,我相信最后这样的小组都会产生人才:如果制作失败的话 ,有可能产生具有游戏制作经验的非常具有灵气和创意还有技术的天才;制作成 功的话,必然产生具有管理协调指挥能力的领导人和一群具有协作精神的开发者 。而后者,其实是我更愿意看到的。
-- 浪漫不属于我。
——轻灵之翼
http://lightwing.yeah.net
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