精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>游戏元素>>● 游戏开发>>开发评论>>世纪末的回响:关于国产游戏制作的思考(

主题:世纪末的回响:关于国产游戏制作的思考(
发信人: lightwing()
整理人: (2000-04-17 14:11:45), 站内信件
世纪末的回响:关于国产游戏制作的思考
  文章取这么一个名字,很有点哗众取宠的味道,或者,就是自以为是权威评
论家或者观察员。其实都不是,只不过刚好最近玩了几个游戏,有点感想要发,
一下子找不到好的标题,顺手拿这个来搪塞而已。

  国产游戏发展到现在(包括台湾游戏),圈内的认识我想大概都已经认识到
,这几年以来,国产游戏的差距和国外的差距,并不是如我们想象中的越来越小
,而是越来越大,国产游戏之所以还能够有比较大的市场,仅仅是因为中国的玩
家对于英文的陌生。国产游戏的英文版(或者其他语言版,如果有的话)在国外
的销售量很小,或者根本卖不出去,就是明证。
  国产游戏和国外制作的游戏有很大的差距,我想这一点是毋庸置疑的。但是
我想,可能从来没有人认真的分析过这些差距是怎么产生的,也没有人认真的分
析过问题是怎么产生的,也没有人试图真正的去改变他。不要试图去改变我的这
种看法,如果你想批评我的话,请便。

(一)公司篇
  前不久,在网易上看到一个招聘程序员的广告,说是要投资100万做一个图形
MUD游戏。老实说,在国内有人愿意在一个游戏上投资这么多钱实在是不少了,然
而跟下来的内容却让我大吃一惊。这个图形MUD游戏的开发人员为15个,周期为半
年!说句实在话,我根本无法想象这么一个游戏怎么可能在短短的半年之内开发
出来,相信所有有过游戏制作经验的人也都会这么想。相比之下,国内某家公司
制作的《人在江湖》3D图形MUD生成在一年之内做出来,也让我觉得很搞笑。想一
想《Utima Online》(网络创世纪)这样一个游戏,人家几百号人做了三年才做
出来。如果你们十几个人几十个人半年一年能够做出来,我想我会相信的,只不
过,做出来的一堆垃圾而已。不是没有例子。《江湖》就是,《血狮》就是,还
有,我懒的说了。国内一共就这么几个游戏,都被我说成垃圾,有人会不高兴的

  说实在的,现在我看到的国内游戏公司几乎都是急功近利的,唯一的例外可
能是金山,采取一种稳打稳扎的战术,从97年《剑侠情缘》出来以后,如果有一
个好的发展规划,继续向前发展下去,到现在或者可以和国外的差距小一点也说
不定。然而跟下来的两个游戏《抗日》和《决战朝鲜》却使我们不禁要问:金山
公司这两年都做了些什么?没有一点技术上的进步(就连一点技术储备也看不出
来),没有一点制作上的突破,以金山公司的技术实力还有资金,这是应该的么
?如果说这是稳的话,也未免太稳了一点。嘿嘿。
  不过我们也许不应该这么责怪游戏制作公司,毕竟,国内做游戏投资再小,
做出来最多也只能够收回成本。盗版啊,盗版,公司没有钱赚,怎么敢于在这方
面下大投资呢,怎么敢于花几年的时间去做一个精品出来赌一把呢?我们现在需
要的是,一个有实力的大公司,在有一个长远的投资和发展规划的前提下,在这
个领域投下大笔的资金,发展技术,培养人才,这样,我们的游戏才有可能慢慢
的赶上去。这个世纪已经过去了,这样的公司我还没有看到,或许,下个世纪开
始的时候,会有这样的公司吧?


--
浪漫不属于我。
   ——轻灵之翼
   http://lightwing.yeah.net

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.96.191.124]

[关闭][返回]