发信人: lightwing()
整理人: (2000-04-17 14:11:45), 站内信件
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世纪末的回响:关于国产游戏制作的思考
文章取这么一个名字,很有点哗众取宠的味道,或者,就是自以为是权威评 论家或者观察员。其实都不是,只不过刚好最近玩了几个游戏,有点感想要发, 一下子找不到好的标题,顺手拿这个来搪塞而已。
国产游戏发展到现在(包括台湾游戏),圈内的认识我想大概都已经认识到 ,这几年以来,国产游戏的差距和国外的差距,并不是如我们想象中的越来越小 ,而是越来越大,国产游戏之所以还能够有比较大的市场,仅仅是因为中国的玩 家对于英文的陌生。国产游戏的英文版(或者其他语言版,如果有的话)在国外 的销售量很小,或者根本卖不出去,就是明证。
国产游戏和国外制作的游戏有很大的差距,我想这一点是毋庸置疑的。但是 我想,可能从来没有人认真的分析过这些差距是怎么产生的,也没有人认真的分 析过问题是怎么产生的,也没有人试图真正的去改变他。不要试图去改变我的这 种看法,如果你想批评我的话,请便。
(一)公司篇
前不久,在网易上看到一个招聘程序员的广告,说是要投资100万做一个图形 MUD游戏。老实说,在国内有人愿意在一个游戏上投资这么多钱实在是不少了,然 而跟下来的内容却让我大吃一惊。这个图形MUD游戏的开发人员为15个,周期为半 年!说句实在话,我根本无法想象这么一个游戏怎么可能在短短的半年之内开发 出来,相信所有有过游戏制作经验的人也都会这么想。相比之下,国内某家公司 制作的《人在江湖》3D图形MUD生成在一年之内做出来,也让我觉得很搞笑。想一 想《Utima Online》(网络创世纪)这样一个游戏,人家几百号人做了三年才做 出来。如果你们十几个人几十个人半年一年能够做出来,我想我会相信的,只不 过,做出来的一堆垃圾而已。不是没有例子。《江湖》就是,《血狮》就是,还 有,我懒的说了。国内一共就这么几个游戏,都被我说成垃圾,有人会不高兴的 。
说实在的,现在我看到的国内游戏公司几乎都是急功近利的,唯一的例外可 能是金山,采取一种稳打稳扎的战术,从97年《剑侠情缘》出来以后,如果有一 个好的发展规划,继续向前发展下去,到现在或者可以和国外的差距小一点也说 不定。然而跟下来的两个游戏《抗日》和《决战朝鲜》却使我们不禁要问:金山 公司这两年都做了些什么?没有一点技术上的进步(就连一点技术储备也看不出 来),没有一点制作上的突破,以金山公司的技术实力还有资金,这是应该的么 ?如果说这是稳的话,也未免太稳了一点。嘿嘿。
不过我们也许不应该这么责怪游戏制作公司,毕竟,国内做游戏投资再小, 做出来最多也只能够收回成本。盗版啊,盗版,公司没有钱赚,怎么敢于在这方 面下大投资呢,怎么敢于花几年的时间去做一个精品出来赌一把呢?我们现在需 要的是,一个有实力的大公司,在有一个长远的投资和发展规划的前提下,在这 个领域投下大笔的资金,发展技术,培养人才,这样,我们的游戏才有可能慢慢 的赶上去。这个世纪已经过去了,这样的公司我还没有看到,或许,下个世纪开 始的时候,会有这样的公司吧?
-- 浪漫不属于我。
——轻灵之翼
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