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主题:权衡关系,制作游戏
发信人: kclamp()
整理人: fenking(2000-04-17 14:09:58), 站内信件
曾有一段时间里,想做出一个自己的游戏,自己编自己画自己
导自己演,后来才发现这是错误的。

游戏是需要众多的配合才能完成。只以自己的概念来制作游戏,
充其量是自己来玩。

制作一个游戏,应该把自己摆在制作者和玩家两个不同的位置。
两者权衡才能做出适应市场的游戏。

这种配合,就是制作者与玩家的配合,其中包括测试与反馈。
这并不是指测试版和玩家的反馈信息,而是制作者对于游戏市
场的调查。

什么样的游戏受欢迎,什么样的游戏反感,什么样的落伍,什
么样算创新……

这一切并不是游戏制作者的主观意念,而是玩家的意见所决定
的。由于个人的理念不同,所以综合别人的意见是很重要的。
只要有了一个大体的策划案,就要朝着目标不断的修正。

然后再企划、制作。这之间并不是只把自己看作制作人,同时
要把自己看作玩家。玩家需要什么样的界面,什么样的音乐能
使人想继续欣赏……总之,一切都需要以体贴玩家为第一步。
这样才能制作出玩家想要的游戏。

--
孔雀飘渺而去,
消失在黑色的羽毛中……

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 210.78.130.211]

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