发信人: luo1971()
整理人: iamafraid(2000-10-05 23:05:47), 站内信件
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致蓝研:
您好,
谢谢您的批评和参与。
我在游戏公司呆的时间确实不长,但已经足够了,只是我太托大了,写这样 的文章对我来说,确实有些困难,说一句实话,我那天是因为看到我的一篇文章 被收集进精华版,才产生写这一系列文章的冲动,但是我太简要了,所以有些朋 友就会有所不了解,我认为既然把东西拿到了网上,就让大家一起来讨论,共同 来完成它。我觉得我真的应该继续做下去,才不会辜负这么多朋友的期待,下去 我准备再把文章写细,也希望朋友能多多帮助我,毕竟我不是电脑和游戏有关专 业的科班生,我的专业是对外经济贸易。
我在游戏公司呆的时间里,让我很失望。我发现他们的工作能产生的经济效 益有限,有几个方面:
1、没有真正冒尖的人才,主要是企划,没有办法导演出一场真正的好戏;
2、不重视积累,我指的不只是是资金的积累;举一个例子,美国的一些老牌 电影公司的那些老拷贝,就是非常宝贵的财富,现在的游戏公司更看中的是跟风 ,短期的商业行为,根本就经不起风雨。只是限于目前的状况,我在一段时间内 ,不会再涉足游戏业;
3、一直都在强调严格管理,矫枉过正。我觉得外松内紧才适合游戏业,从我 在里面和同事相处的过程中,我发现在这个行业里的人都属于比较牛的人,可以 说是不服管教的人,说一句实话,搞电脑的,现在应该来说,也不是什么高、精 、尖的技术,然而那些人就是这副鸟样。
太多了,不胜枚举。
还有,还是说说你提到的颜色数越少,工作量越多的问题。
为什么,日本人能用16色做出256色,甚至超越256色的效果,这就要谈到铺 网点的技术,这是一种欺骗视觉的技术。我说,你明白吗?人所能分辨的颜色在 16位色以上,如果在高发色素上,再采用类似铺网点的技术是不可行的,视觉的 一点点偏差就好象一粒苍蝇屎,坏了一锅汤。而一些所谓的新技术对玩家来说好 象是没什么,如即时光影、爪过留痕等等,这些工作量,最后还不是落到美工和 程序的头上,你想本来,只需一张画面就能解决的问题,现在却需要十几张,甚 至更多,而且每张画面之间还有联动性,是不是更需要用心呢。
技术的进步就是这样,从无声电影到有声电影,那一种更费心呢。或许你还 会说无声电影更难吸引人,更需要下苦功,我也没有异议。
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月魔帝
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