发信人: deep_hurt()
整理人: iamafraid(2000-10-05 22:51:42), 站内信件
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有很久都没有再回到这个版了,我也曾经是一个游戏迷,一个游戏的开发和 制作者。细细回味当年的滋味,还是觉得有一种幸福的感觉。虽然那时候每天都 睡在很热的房间,拿比同行低得多的薪水,但是,只要青春的血沸腾过,就怎么 也忘不掉那些过去的美好时光了。就是在现在,我也一样希望能去开发制作游戏 ,等待着,血,再次的沸腾。
我是搞视频非线性编辑和三维方面的。以前在我们那个游戏组(震源游戏工 作室)里任三维美工和非编工作,可能大家没人能记得那个工作室了吧。下面就 我个人的看法来说说游戏,如果有什么不对,请一笑了之,全当我是在开玩笑好 了。
游戏是随着计算机的普及才发展起来的娱乐,我个人始终把它看成娱乐业的 一部分。 游戏在很多中国人的眼睛里并不是娱乐业的一部分,而是IT业的一 部分。其实从实现它的技术上来讲,是对的;从用户的角度来看,游戏和我们小 时候拿着弹弓打小鸟没什么本身的分别,都是为了一个字:玩。“喂,我的弹弓 是双皮筋的,还是木头把的哦!”“我的是单的......铁丝捏的......”小的时 候男孩子经常这样在同伴面前炫耀自己的弹弓不是?这就跟我们现在说:“哪, 我这玩的可是3D游戏,画面很好的呐!”“啊?我的还是平面的......”可是你 还是不会扔了你的“弹弓”,因为没有更好的选择了。其实不管怎么样都好,游 戏到了用户手上就是拿来玩的嘛!
游戏的开发是个很复杂的过程。 游戏开发需要大量的人力和物力,开始 的时候这些都是散开的,你写你的接口,我搭我的筐架,你看你的,我干我的。 好象大家谁也不相干一样。其实这里有一个很重要的人物在里面,就是这个游戏 的负责人:项目经理。这个人要带动整个的游戏开发进程,要了解游戏的开发费 用、时间,要掌握整体的进度,有时后甚至要给我们定晚饭......程序员要有程 序员的头儿,没工要有美工的头儿,拿来干嘛?这样可以统一大家的工作,保持 良好的风格。在游戏开发时,分工很多(国内正好相反,每个人都是八爪鱼)。 你不希望看不懂他写的程序,我也不想浪费时间来问别人,我们主角的左腿在哪 儿,放哪个文件的。负责每个部分的人,也是定制这些标准和审核标准的人。每 一个造型,每一个接口,都要到他那里签字才算通过。而不是由某个程序员说: “喂,你那个图怎么透明色不对啊?快给改改。”所有的标准都是在进行工作之 前定下来的,在工作中发现标准没统一,那你可就难受了。我也算了解国内的一 些游戏组的情况,很多都没这样严格的,有的甚至在游戏开发前,连项目的几个 报告都没有,大家就做吧,反正做完了再说啦!项目可行性报告、项目预测报告 、项目行进报告、项目市场分析报告......报告、报告,还是报告。现在有人写 这些报告吗?大家去看看你们喜欢的国内外出名的游戏,有哪一个的分工是乱的 ?有谁的不是有组织计划的?特别是国外的游戏,哗啦哗啦一大串的制作人员名 单,没组织和协调性,这几十上百号人怎么干啊?
认真负责的工作,而不是一时间的热情。游戏开发时间一般都比较长,很多 人是熬不住的。它需要的技术也比较新,比较特别。许多游戏开发者都是干了一 半就奈不住了,有的是因为兴趣,有的是因为总看不见结果的烦躁和急切,有的 也因为薪水。顺便说一下,在国内开发游戏的人薪水与同行相比一般是比较低的 (国外一般要高出5%~15%)。结果许多游戏都是开发了一半就没几个人了,要么 换了大半的人,要么就干脆不开发了。其实在国内人看来,开发游戏好象就很好 玩,很新奇,很特别什么的。说句老实话,有的,但是别忘了它也是工作,不是 玩儿。和其他工作没什么分别,你也需要认真负责。它不是你高兴就好好干,不 高兴就放一边的玩意!兴趣是好的,可也别只凭兴趣,有一天你总是会玩腻的。
良好的环境。这包括什么?很多,有些也不好说。比如资金问题。开发游戏 时间很长,有时候还得延期。资金是最重要的环节,你总不能让大家都饿着肚子 写程序吧?个人习惯也很重要。要记住开发游戏不是你一个人的事,是一个团体 。你习惯晚上工作,他喜欢白天工作。那是非常不好的。有时候想问问什么,还 得跑到你床前轻轻的摇,哦,小宝宝,食蛋糕......晚上才出现在办公室里的夜 猫子是很麻烦的。如果大家都喜欢晚上干,那我没话说了,一年下来,可能能跑 1000米的几乎没有了,身体全垮了。
上市前的准备。游戏马上就开发完成了,要上市了。这时候是商业行为最重 要的时期,干嘛呀?当然是吵作了!难道你老板他不想赚前啦?想想看,上市前 吵得好不好,直接跟以后的利润想关的。国内游戏到是精于此道的,最精的,可 能是X狮了吧?哈哈!
我上面是胡乱在写的,想到哪儿就写到哪儿,大家笑一笑,也就算了吧。
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俺还是光的,你有啥好说???
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