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主题:有意制作mud的朋友请看
发信人: fstar()
整理人: Wing(1999-11-19 09:48:34), 站内信件
关于《天下有雪》的一些设计思想

《天下有雪》将是一个以《东方故事II》MUDLIB为基础,参照
《西游记》、《风云III》、《侠客行 I》等众多著名MUD的成
功经验,以温瑞安的武侠小说为游戏背景及设计依据的一个拥
有最对原创特征的中文武侠MUD 。我作为《天下有雪》的倡起
者及原始计划的设计者,保证我及参加设计的所有巫师均会以
饱满的热情、以严谨的态度对待设计的工作,但由于水平条件
、经济条件及其他种种制约因素,我无法保证《天下有雪》最
终可以正式开放,甚至无法保证《天下有雪》最终可以设计完
成,换句话说,我无法保证所有参与设计的巫师最终可以看到
自己努力的结果转化为成功的喜悦,所以请所有希望参加《天
下有雪》设计的巫师认真考虑,如果你抱着一种重在参与,重
在过程,提高自己水平的思想,那么我代表所有《天下有雪》
现有的巫师(也许只有我一个人 *_*)向你表示十二万分的欢
迎。

《天下有雪》具体的设计思想及与其他武侠MUD的区别:
1. 关于人物
《天下有雪》中的人物(玩家及NPC )包括很多种属性:其中
臂力、悟性、根骨、身法、定力、容貌、福缘为先天属性,姓
名、代号、性别、最大食物、最大饮水为不动属性,最大精力
、最大内力、最大精、最大气、神、杀气、经验值、武功种类
及等级为缓变属性,所属帮派、师承、身份、称号、外号等为
时变属性,另有各种临时属性。不一定所有人物都有所有属性
。《天下有雪》的人物属性没有创新成分,但在实际设计上仍
然有区别与其他 MUD的地方,其中最重要的一点就是几乎所有
 MUD都以门派为玩家主要归属组群,帮派只是执行任务的一个
工具,但在《天下有雪》中,门派只是一个学武功的场所,甚
至你的师傅不属于任何门派,那么自然你也不属于任何门派,
而帮派则成为玩家主要的划分依据,比如一个《侠客行》的玩
家会介绍自己是丐帮弟子,在做一品堂的工作;但一个《天下
有雪》的玩家会介绍自己是金凤细雨楼的人,而自己的功夫主
要是少林的功夫。

2. 关于技能
《天下有雪》的技能分为战斗性技能及应用性技能两种,战斗
性技能包括内功、轻功、招架、拳法、掌法、腿法、手法、指
法、点穴、爪法、剑法、刀法、枪法、鞭法、棍法、杖法、索
法、暗器、斧法、毒技等,应用性技能包括读书写字、道家心
法等,《天下有雪》中的技能力求丰富、完善、趣味性及实用
性相结合,《天下有雪》的设计思想及温瑞安小说的风格决定
了《天下有雪》将会成为所有现有MUD中技能种类为多的一个,
同时《天下有雪》会注重所有技能的特色性,在攻防平衡、升
级方式、特殊攻击方式、特殊功效等方面进行精心设计,不会
让几种技能技能出现只不过名字不同,内容特点大体相同的尴
尬现象。换句话说,技能的设计将是《天下有雪》最重要的设
计内容之一。

3. 关于物品
《天下有雪》的物品同样体现的是丰富性,不但会有大量实用
性的物品,例如防具、兵器、暗器、毒药等,也会有相当一部
分娱乐性的物品出现,如乐器、珠宝等,这样可以满足不同玩
家的需要。另外《天下有雪》将致力于增强物品的物理特性,
比如门可以被撞开,纸可以被烧掉等,但为了游戏的可行性,
有些必须牺牲的物理特性仍然要牺牲掉,比如房间应该可以燃
烧,但为了不至于游戏运行一天玩家就已经无处栖身,所以这
类功能仍不能采用。

4. 关于房间
对于房间方面《天下有雪》暂时不准备进行大量的创新,大部
分设计将采取《侠客行 I》的方案,玩家除了可以步行外,还
可以雇车,骑马等,但《天下有雪》会在一些机关及房间和
NPC 配合功能的设计上避免一些现存的不合理现象,比如看门
人晕倒仍然会伸手阻止你进门这类可笑的现象。

我还有太多太多的构思、设想有待写下来,有太多太多的工作
等待我们去做,其实一切还都在设想阶段,一切的一切还都会
有很多的改变,虽然《天下有雪》到现在为止还是一个美丽的
梦,这个梦有待你、我、我们大家的共同努力,也许我们不会
取得最终的成功,但我们可以说,我们毕竟为自己的梦努力过
。也许有一天《天下有雪》真的成功了,我们看着许许多多的
人们在我们创造的世界里寻找自己的梦,那该是一个怎样的心
情。让我们为了这个或许会实现的梦投入一个完全的自己,总
有一天你会觉得,这一切都值得!!!

等待你,我的朋友,加入我们这个追梦的行列吧!!!


1999年1月10日星期日 纳兰小星

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※ 来源:.网易虚拟社区 club.netease.com.[FROM: 202.99.33.82]

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