发信人: phoebus()
整理人: i_am_trueman(2001-05-17 19:55:16), 站内信件
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其实根据QUAKE II引擎的连网性能来看,其最大可承受的PING数值应该
是小于600即可.也就是说,如果你连到任何一个CS服务器PING值小于这个
值都可以正常进行游戏,并且不会出现DF中所表现的打不死人和提前量的
问题.因为HL的子弹基本无"通过时间"这一概念(SNIPER GUN除外),正常
情况下你对准一个地方开枪,服务器会立刻接受你瞄准的坐标为数据传诵
给每个CLIENT告诉他们这个地方应该有子弹.服务器不必等到来以后再计算
你当前的距离给一个通过时间的计算.唯一网速慢在CS会出现的情况就是
由于丢包严重或者数据传输缓慢导致CLIENT无法和SERVER保持永远的握手
,所以在CLIENT未得到SERVER的确认下会让你卡死在那不动,也就是说,如果
你的网速过慢,碰见敌人的情况是:对方会好不犹豫的对准你脑袋就是一发
子弹,而你呢?好象心慈手软一般(反映迟钝?)半天才会得到开枪的响应,
结果是:你牺牲了.这就是PING值对CS的影响......
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