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主题:Pete's OpenGL插件详解
发信人: dbzxdking(呆兽王)
整理人: huazxing(2002-05-22 18:30:29), 站内信件
Pete's OpenGL插件详解

Pete's OpenGL Driver 
   很好用的ps模拟器的视频插件。这是为opengl优化的版本,其他还有为d3d优化的版本和一个软加速的插件。 
  在配置菜单中选择Pete's OpenGL Driver 1.xx为使用插件,点击“配置”按钮进入配置窗口 

  1。Ressolution&Colors:分辨率和色彩设置 
     a.Fullscreen mode/Window mode:选择在全屏模式或窗口模式进行游戏,在其后的框中可设置相对应的分辨率。 (一般800*600)
     b.Color depth:设置颜色深度为16bit/32bit 
     c.Change Desktop Settings:是否在全屏模式下改变桌面的分辨率。 
     d.Keep psx aspect ratio:在窗口模式下改变窗口大小时,是否保持PS本身画面长宽比。 

  2。Textures:贴图(材质)选项 
     a.Texture quality:贴图质量,越往下贴图质量越高,然而配置要求也越高,应根据自己的配置选择合适选项。(差一点选R5G5B5A1,好一点选R8G8B8A8) 
     b.Filtering:过滤器,一个修正画面缺损,一个黑色边框移除,最下面的两个我也不知道是干什么的。(自己慢慢试吧,哪个好看选哪个) 
     c.Caching type:高速缓存类型选择,0:标准,最慢; 
                                      1:大型,在某些游戏中能体现相当的速度; 
                                      3:动态,推荐,通常能有最好的模拟效果; 
                                      4:特殊,在某些游戏中有效,但只有极少数的显卡支持该项。 
  
  3。Framerate:帧选项 
     a.Show FPS display on startup:是否在画面顶端显示帧数。(可以在游戏里按Delete显示/关闭) 
     b.Use FPS limit:是否启用帧数限制。 (推荐启用)
     c.Use Frame skipping:是否启用跳帧选项,推荐不要使用,那会使游戏变得极不流畅,除非你的机器配置确实很低,又确实想epsxe模拟ps游戏。 
     d.Auto-detect FPS/Frame skipping limit:自动探测帧数限制和跳帧。 
     e.FPS limit:控制的最高帧数,有效值10-200 (启用,设为50-60,视PAL/NTSC定)
  
  4。Compatibity:兼容性 
     a.Off-Screen drawing:屏幕描绘,0:不使用,最快,但会大大降低画质; 
                                    1:最小,画面有缺失; 
                                    2:标准,可以满足大部分游戏的要求;(推荐,FF9战斗菜单显示必须)
                                    3:增强型,显示更多材质,提高画质; 
                                    4:扩展型,最好,但会可能引起画面错误。 
     b.Framebuffer textures:帧缓冲贴图,0:模拟显示内存,需要FVP(有谁知道FVP,告诉我,多谢); 
                                        1:黑色,速度快但没有显示特效; 
                                        2:图形加速卡缓冲,会使速度放慢 
     c.Alpha MultiPass:多通道Alpha修正,用于修正不透明贴图区域。 
     d.Mask bit:小区域修饰,少量游戏需要使用。(3D眼镜支持可能) 
     e.Advanced blending:高级色彩柔化混合,支持精确模拟ps的色彩系统。 

  5。Misc:杂项 
     a.Scanlines:抽线显示,模拟电视机的显示效果,其后的框中输入亮度值(0-255)。 
     b.Line mode:线性模拟,不填充多边形,降效提速。 
     c.Unfitered framebuffer updates:修正未过滤的帧缓冲。 
     d.Color dithering:色彩抖动,实现16位色彩深度下的平滑阴影显示。(若前选16色则必启用) 
     e.Full VRam primitives:全部使用显示内存,所有多边形都会以软件描绘,会大大降低运行速度。 
     f.Special game fixes:异常游戏修正,一些游戏的运行补丁,点击其后的方块进入具体选择:   
              1.窗口贴图修正,对应FF7中的对话框错误; 
              2.黑色多边形光源修正,对应PSemu中TR3; 
              3.无抖动透明显示,对应《阿比》系列的游戏,必须使用多通道Alpha修正; 
              4.交换前后视角,对应Speed freaks,Killer Loop(我没玩过); 
              5.禁用Coord检查,老式Coord的兼容模式; 
              6.移除蓝色瑕疵,对应游戏《龙骑士传说》,必须使用多通道Alpha修正; 
              7.加速直接存储器的检验,对应游戏《铁拳3》战斗后定格的bug; 
              8.使用PC的帧数计数方式,更好的对某些游戏进行限速; 
              9.缓冲预读,修正某些运动和菜单问题,但会降低速度; 
              10.G4多边形缓存,修正FF9中的战斗画面; 
              11.我也不知道这该怎么翻译了,是用来修正某些有漏洞的OpenGL显示的。 

  6。Default settings:预设选项,比较简单的设置选项,机器好就点Nice,机器差就点Fast,速度和效果只能选其一。 
显示插件就介绍到这里,时间关系,声音插件和光驱插件只能放到以后讲了。

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