发信人: xuyefei(寂寞流星)
整理人: freeman7409(2002-05-10 15:46:50), 站内信件
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人生何为丰富多采,《模拟人生:我在休假》好象就在告诉我们这个道理。过去在这个游戏中,总是会抱怨平凡的生活,频繁的社交活动,还有那些烦人的家庭琐事让我们即使是在游戏中都太过于伤脑筋。但是这次不会再有这种情况发生,家庭元素,公众交际在《模拟人生:我在休假》中的地位都被降到了次席,欢乐才是这个游戏这一次要带给我们的。这已经是《模拟人生》的第四个资料片,发售不久后即登上欧美娱乐软件发行量首位,并且销售势头还在不断攀升。这也是继《模拟城市》后,Maxis最为成功的游戏。以下就一起来看看这款最新的资料片为我们带来了怎样的惊喜。
天下工作室:鬼舞者
完全地感受到这一次游戏的乐趣的也不是那么简单。家庭的建立在游戏中起到了基础性的作用,游戏的活动大部分都是以家庭为基础来进行的。游戏中能让你完全疯上一回的假期可不是轻松地就能给你的(天上能掉下这样的馅饼,谁给我一个啊!),家庭、工作、收入等是你获取你的假期的基本条件。当你把你自己最基本的生活问题解决了(温饱问题,家庭和睦问题呵,要是在游戏里面真的是要把家里面的东西拿去买了才能生活,度假?做梦想着吧)才能开始准备假日的事。这个准备过程并不难,和前几代相比,《假日》中要将生活问题妥善地解决相对要容易得多。这也是为了最大程度上为了在不失去《模拟人生》基本要素的情况下来来展开这一代游戏主题的做法。游戏所提供的度假场所有着足够的吸引力,在同一岛屿上有海滩、雪山、森林等场景不一而足。在小生所玩的几个场景中感觉玩家最有兴趣的莫过于沙滩。倒不是因为这里的自然风光有多好,也不是因为这里所能进行的游戏项目比其它的地方更好玩,因为相比之下,高山滑雪远比不上海上冲浪或是沙滩排球来得刺激有趣。不过这边风景却异常独好,众多穿着泳装的美女们云集于此,怎么能不让人心动?而和这些美女们对练排球的时候常常会出现心思不专于球而专于人的闹剧,所以凡参加的比赛(现局限于小生,其它的各位看着办)必输无疑。不过岛屿之行常常会引来家庭矛盾,因为按照国外开放式的习惯,在沙滩上和陌生美女打上个招呼,然后寒暄几句临走时来个拥抱式吻别是完全可行的事(两种情况呵,一种是你拥抱的美女乐意和你这样道别,另一种则是不给你面子地将你推开,还会叫上几声,当心被当色狼:)),只是若是你妻子的容忍度参数或者是你们家庭和睦指数少了点的话,回去就准备不能同床而眠了。
天下工作室:花生脆皮
力求最真实地贴近生活,这是模拟系列最吸引人,也是最有特色的地方。你可以在游戏中不断的去尝试不同的事物和不同的做法,而往往在现实生活中不可以做到的,你也可以在游戏中模拟出来,看看究竟有什么现实反应。感觉在这次的《假日》中,游戏的模拟人物有了更精确的性格定位,在游戏初期建立新家庭成员的时候,确定下来的性格属性在游戏中表现最直接也最明显。比如说偏向整洁型的巨蟹座人物,他在起床的时候会自觉地把被子整理好才去刷牙,沐浴的频率也会比一般的人多。相反一个偏向活泼型的处女座的人物他虽然跑老跑去,但是却很不爱干净,他的卫生状态一般都是偏向低水平,所以,你要花比较多的时间去强行命令他去沐浴。(完全是花生女朋友和花生的写照)因此玩家完全可以依据自己平时的生活习惯,真实地在游戏中"创造"另一个自己,感受一下阳光和沙滩的生活也不错哦。在人物的动作刻画方面,《假日》比前几系列更为生动,细节更为明显,给人的感觉更为真实。就算是缩小到极限,人物的身材比例依然保持得很好,男性的肌肉依然轮廓分明,至于女性嘛,大家心中有数拉……《假日》的设计十分出色,无论你的爱好是什么,你都可以在渡假岛中找到适合自己的位置。假如你是个探险发烧友,大可去露营探险;假如你是一个爱好寻宝者,你可以只花几十块去买个金属探测器去找寻远古时候的宝物,花生曾经找到一个海盗的宝箱,价值3900美元,LUCKY!你也可以通过各种游戏去赢得兑奖卷以换取纪念品;还可以去商店SHOPPING满足女朋友的购买欲。不过既然是模拟人生,当然少不了钱财的问题,虽说是去旅游,但是里面无论做什么都要涉及到金钱的付出,假如只是盲目的游玩不考虑后果的话,我想你只能像花生一样,在海边捡人家掉下的东西去变卖,以赚取回家的路费。哎,这个游戏怎么模拟得那么真实,看来我得检讨一下自己的生活作风……
天下工作室:圣灰
Maxis的游戏一向以上手方便而倍受好评,在《我在休假》里面这一优点理所当然地被发扬光大了。刚入游戏,玩家就会进入一个详尽的教学模式,在里面你会了解到游戏界面上所有按钮的作用和一切信息。这当中细微到连人物各项数值的说明都有详尽的讲解,而且令人满意的是,如此详细的教学模式里面丝毫没有多余的文字,这让玩家能够第一时间融入到游戏当中。这样的教学模式对于第一次接触这个游戏的新手而言会倍感亲切,而作为这个系列老手的玩家也可以马上了解到有哪些新增的功能。如此贴心的设计相信除了Maxis之外,目前难有其他游戏公司可以做到了。虽然这看上去是可有可无的设计(因为看着按钮你就已经知道它的功能了),但是却由此看出了作为一间著名公司所应该具有的态度:一切从玩家出发。相信这一点是所有游戏开发者应该意识到并且要时刻谨记的。 毫无疑问《模拟人生》系列是目前模拟类游戏的翘楚,但是精品当中也不乏有那么一些的瑕疵。就《我在休假》来说,虽然主题是一个供玩家尽情享受的假期,但是却没有得到很好的表现。感觉整部游戏受到的约束性太大,因为在游戏中角色各项数值的消耗太快,而角色每一个行为所花费的时间又太长,这往往使得玩家顾此失彼。例如当玩家下班后回到家中已经饥肠辘辘,好不容易吃完一顿花了30分钟的晚餐却发现饥饿值提升的很少,而后面一连串的小便、洗澡过后,饥饿值急剧下降,并且娱乐值和社交值也降低了不少,而当玩家打算看一下电视或者会见一位来提高这两项数值的时候,却发现体力值已经接近零了,于是只能上床睡觉去了。所以本作中的主题没有得到体现,这可以说是一大败笔了。
天下工作室:钟国基
不可否认,模拟人生的创意和虚拟的确很成功,可是对于看惯了RPG那些精美画面的玩家来说,《假日》在画面方面的表现并不会显得很出色。进入某一个特定度假地点的时候场景表现得比较呆板,缺乏动感。虽然在阿尔卑斯山的保护区到处是一片白雪茫茫,可是你却看不到半点雪花在天空飘飞;在月礁湖大道的沙滩边,虽然旁边是大海,可是却没有海浪,海水也不会起伏波动,我曾经很仔细去分辨海水和陆地的区别,可最终结果只有一个:他们只是颜色不同,我们应该叫他海地更合适。最可笑的是我的模拟人物居然可以在这片"海地"中钓到鱼,而且还可以游泳,甚至可以穿着泳装在雪地行走。哎,拜托,设计得生动点好不?虽然在游戏中有四种视角让你观察,但是仍然会在游戏之中造成死角,一些细小的物品很难去移动,还好有左右旋转可以弥补这个问题,但使用频率过多的话也容易造成头晕的感觉。在游戏的操作方面还算比较友好,一个MOUSE完全可以控制整个游戏,而且是中文版,在《假日》里面几乎所有的菜单都是层次递进的,比如你想去更换衣服的话,可以先选择更衣室,再选择更换哪一套衣服,这样就避免了记忆那些麻烦的快捷键,看来大公司出品的游戏还是蛮体贴玩家的。玩了那么久《假日》,发现游戏里面的提示似乎不怎么够用,特别是在初期一些新上手的玩家,根本就不知道要去度假岛的基本联系方法。没有系统提示的他们很难想到是利用电话来预约的,还有就是礼物的兑换问题,虽然度假区的主管告诉你要去礼品兑换点去领取,但是却没有明确提示要去什么地方。害得笔者跑遍整幅地图才知道要在右下角的度假区换取礼物,还浪费了不少时间。希望在下一个作品能有所改进。最后就是游戏的运行速度问题,在DURON900+128M+MX400的电脑上依然有迟钝的现象,特别是在移动地图的时候特别不爽,也许只是游戏的个别BUG,希望快点有补丁下载,让更多的人去投入模拟世界。
主要优点:整个游戏过程都在悠闲和轻松中度过,消除了语言障碍以后玩家更可以如鱼得水,各种意外事故的发生和人物的互动构成了一个拟真度很高的虚拟社会,玩家可以完全按照自己意愿来进行游戏。如果喜欢在游戏中找寻另一虚拟世界不妨来玩这款游戏。
主要缺点:游戏中某些不很合理的数值设定大大限制了角色的行动,并且使得游戏主题被抹杀在各种恢复数值的繁复操作下,在一定程度上局限了游戏的流畅感。而且游戏引擎的落后使得画面表现并不能满足挑剔的玩家。
---- 寂寞的虚空,留下一串流星……
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