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主题:命运2疯狂一晚……VJ最终无主题测试意见
发信人: vjay(vj)
整理人: kony(2002-04-23 14:44:07), 站内信件
经过12个小时奋战,VJ已经打到了堪察加(KAM什么地)的最后一版了吧,CAVE COMPLEX  怎知因为八辈子之前出发时根本没想到要带红外夜视仪……那天看到新出的热成像仪就贪过瘾带了出来。结果这一关来到最后,原来主角要停人家电……我KAO怎么不早说!我怎么知道你最后要玩黑灯瞎火找路逃出来!!!!

看来这顿饭是没法吃了,如果单人版有10个国家,我现在顶多打了大半而已,说实话,打到我心都烦了。这个测试版真是好多好大的BUG!!我不下五处掉进了走不动的场景。有个地方(接近我放弃继续的这里),一闪被爆炸破坏的玻璃窗,居然产生了让我凌空后退两步的巨大“超自然力”——而穿过那道窗户是唯一的出路——VJ最后LOAD了一遍,冒死冲过去迎着爆炸的玻璃往里面跳,才发现这个游戏里玻璃是没有杀伤力的,透明的……

还有一个,故事主线有关的路径与无关背景太过相近——不知道是不是他们太敬业——我在香港找路走可真是找到想用广东话找那些匪徒问路了。

哥伦比亚那一关,开头很大惊喜——居然可以做到这么好的草丛隐蔽效果!用狙击步枪开了镜,还是很难看到那个LOAD GAME之前杀过我一次的家伙……不过杀多几个,逐渐发现不妥。原来那些家伙可以看见我,我却无法穿透草丛看见他们。

情节算90分啦,做得不错。我个人最爱就是开车和直升机开枪护驾那两处,呵呵呵呵,开车那段(在城里的时候)让人想起【黑鹰】,直升机那段机师公然播出【战争启示录】里面游骑兵AH-1轰炸村庄那个片段的音乐,这个编剧真不简单!只可惜一开枪我就再也没有松开鼠标,也就听不到美妙的XX进行曲了。

说实话,那支OICW出现在游戏里我觉得是败笔——如果带它去简直是背着一台电脑上战场,手忙脚乱累街坊~~~OICW没出现之前我疯狂的按照【马克·佩恩】里面的冲锋逻辑来打,过了关就决不回头。自从用了OICW,贪恋它有得放大,后坐力小,又可以连发什么的,进攻节奏大大减慢(每看到一个人就蹲下,开镜,放大,开枪 -_- 我都觉得自己太婆妈)而且紧张度也大为降低,剧情不够英雄。

命运2的“出发安排”真的比较让我头疼。事前又没行动计划,带什么枪和道具出去纯粹碰运气。我在香港的那几天,一直心想:“以后让我再来九龙塘,我一定要带自动步枪”到关末好容易见到一杆AK74,那个开心劲儿啊……

最爽段落:医院里头与特别任务连对战,咔咔咔咔原来枪榴弹真的很重要——只要周围没有人质,我“一石二鸟”又“一石三鸟”,但逢听见“UNIT Check”就未见其人先见其血,哈哈哈哈好爽! 玩到后面我仍然是用M4单发,枪榴弹当进攻手榴弹用,简直连我都佩服自己的技艺之精湛……

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