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主题:浅谈室内近距离战斗
发信人: haoke()
整理人: only(2000-06-28 14:13:55), 站内信件
室内近距离战斗 (Close Quarter Battle, C.Q.B.),是各国军方及警方的突击队
、反恐怖特勤队、危机处理小组、特殊武器暨战术小组等特勤单位在执行特种勤
务时所采用的一种战斗技巧及战术。这种战技及战术和传统的野战、丛林战完全
不同,且大多使用在敌军指挥部、大楼、民宅等室内环境,所以这种战斗技巧及
战术称之为「室内近距离战斗」,但并不是在屋内所发生的战斗皆称作 C.Q.B. 
。 
由於高度都市化、犯罪型态及战争型态的改变,所以特勤单位在执行革杀、破坏
、逮补等任务时使用室内近距离战斗这种战技及战术的机率也愈来愈高,故各国
特勤单位大多将室内近距离战斗列为特勤人员的必修课目。 


所谓的室内近距离战斗基本上包含各种近身格斗技巧、枪械的配置、装备穿戴、
人员编组、战斗位置、火力发扬、走位、队形、通信及其他先进电子器材的应用
等。由於各国的部队风格、部队传统、法律限制、道德观念等主客观因素不同,
相对地各国的室内近距离教材及观念也有些许的差异。以下我们所讨论的室内近
距离战斗是以香港飞虎队教材及观念为主,并依我国现行条例、道德观念及不牵
涉敏感问题的前提之下作了些许的变更。 



一名手持 MK23 型 .45 手枪的美国叁角洲队员
一次成功的室内近距离战斗的要素有很多项,举凡情报、训练、运气等等,但最
重要是惊奇、凶悍、速度叁要素。 


惊奇 (Suprise):在攻击前将现场情报完整的〖集,进而分析研判最佳的攻击时
机进而达到攻其不备的奇袭效果,发生在 97 年的日本驻〖鲁大使馆挟持人质事
件的行动就是一个典型的〖例。 

凶悍 (Agressive):发动攻击後如果与疑犯遭遇或接触时必须以最凶悍的态度控
制场面 (这也就是为何有些特勤队员看起来会有一股「杀气」的感觉),将疑犯气
势压下去使疑犯心生畏惧进而不敢轻举妄动,如果有必要可运用手中武器增加疑
犯心里压力,此时最忌讳的是心中迟疑或对状况处理犹疑不定。 

速度 (Speed):在执行任务时状况瞬息万变,务求以最快的速度解决疑犯并控制
场面。 


一组法国的 GIGN 特勤队正在练习过门的走位
一般特勤单位会依任务特性将人员作适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏
、封锁等等。 
攻击组是整个执行 C.Q.B. 作战的核心份子,专责攻坚亦是决定任务成功与否的
关键所在,故攻击组大多为整个特勤单位的精锐所组成。以两人为最小单位,以
四人为一个攻击组最为适宜,依任务需要可同时出动数组攻击组。 

支援组负责攻击组伤亡的替补、接手担任攻击组所压制的疑犯後续监控等等 (持
续监控到後续的制服警察接手为止,注意!疑犯的身份清查是由制服员警负责并
非由支援组担任)。 

狙击组大多由枪法神准且经验丰富的特勤队员担任,负责监视现场环境。并随时
与攻击组指挥官及任务指挥官保持联系,以便立即作出火力支援及现场监控,并
视情况运用手中的武器限制疑犯的活动空间。通常执行一个任务都会有两组以上
的狙击组占领制高点,负责担任狙击的任务。一个狙击组大多由两人所组成的,
一名为射手,负责狙击;一名为副射手,负责掩护、警戒、射程及疑犯位置等情
报的提供、射手的伤亡替补等等。

破坏组负责扫除妨碍行进路线的障碍物,如墙、上锁的门、铁卷门等等。除个人
装备及枪械外,另外并配备撞门锤、破门枪、电锯、炸药等破坏工具。 



一组伪装良好的狙击组
封锁组负责在疑犯可能逃脱的出入口警戒并防止疑犯逃脱,并与外围制服警察所
组成的第二道封锁线互相结合,务求滴水不漏。 
执行室内近距离战斗的特勤队员所配备的装备及枪械由於任务的特性不同,故配
备也与一般军警人员有所不同。例如: 
服装:大多采用黑色或深蓝色等暗色战斗服,因为执行任务时有断电的可能性,
所以暗色的战斗服是在黑暗中或光线不足时的绝佳伪装 (飞虎队是采用深蓝色的
连身附帽战斗服,一般人多以为是用黑色战斗服)。装备负具:多采用多功能的战
术背心作为其装备负具。战术背心是一种能将大部分装备整合穿戴在身上的一种
单兵战斗装备,与一般军警的装备有明显的不同。 

枪械:攻击组大多配备冲锋枪并视情况配备一或两只突击步枪以增强火力,其中
冲锋枪以德造 MP5 系列冲锋枪为大多数特勤队采用。而每位特勤队员几乎都有配
备半自动手枪以作为个人随身自卫武器,这与一般军队有明显的不同,其中又以
奥地利制 GLOCK 系列、瑞士制 SIG 系列、德制 H.K. 等系列为主流。有一点必
须特别注意的是:不同的枪械有不同的持枪法,不能以一盖全,例如:MP5、M16
 及乌兹这叁种枪械的持枪法就明显不同。 

而攻击组的走位原则最重要的就是每把枪的射击线不可重叠,如果重叠的话那两
支枪的功用就和一支枪没啥两样,如果不慎走火的话更有击伤或击毙队友的可能
!其他如:死角与安全角的注意及运用、卷轴运动等等都是非常重要的走位原则
,假使一不注意就很有可能造成队员的伤亡甚至於影响到整个任务的成败。 

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mmm...
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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.104.86.99]

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