发信人: edward980128()
整理人: kedebaby1981(2002-04-08 10:17:22), 站内信件
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我看了你的文章,首先对你的责任心表示尊敬,但我觉得你只说了技术这个层面的东西。我们中式rpg一个致命的问题是剧本的创造性,也就是情节上的问题,你在玩一个以金庸先生小说为背景的游戏时,还没玩就知道内容了,热情何在?一点没有rpg冒险式的感觉了!rpg的情节又是何等的重要啊!
看看这几年的中式rpg,有什么能让一个玩家魂牵梦绕的吗?有什么能让一个玩家有再玩一次的欲望的游戏吗?**侠**传!都是这些,等没有武侠故事可写了,怎么办?所以应该创新了,是情节的创新!我觉得情节才是rpg的灵魂。
我这几年一直在玩美式的rpg,奇幻类的rpg相当于我们这里的武侠吧!虽然里边有许多中国人不熟悉的文化,但那只是不熟悉,是缺乏了解,我们在这方面还有宣传的空间,还有潜力可挖的。美式rpg尤其是ad&d类游戏有成熟的游戏系统,庞大震撼人心的游戏世界,开放的游戏情节(辐射2尤其,还有博得之门系列),大家有机会不妨试试。 |
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