发信人: 8116(辣椒阿蒙)
整理人: zuanlong911(2002-03-31 10:32:58), 站内信件
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这个词我还是第一次听…………
但大概就是把目标套在准星里面,让目标无法还击,无法移动逃脱的意思吧?
如果“锁枪”的定义是上面的解释,那“锁枪”这一技术就只适用于中远距离,只适用于准度是以点为主的连发枪械(G18、USP、MP5、M4/AK等),而且在近距离用“锁枪”是毫无意义的。
一、要练“锁枪”那我们就要先了解CS中枪的基本原理。
在CS里,当中枪的时候,我们不单单是少HP那么简单,还会丧失快速移动的能力,具体会丧失多久、多少的移动力,就要看哪个部位中枪了。打脚和头会使目标丧失最久和最多的移动的能力。打中头是最理想的,没买头盔的话,会扣接近一半的HP,不但难以移动且视线会突然朝上,正中脑门会造成秒杀。( 有戴头盔的会听到金属声)
在最近几个版本已经取消了伤害动画,要观察目标什么部位中枪已经变的困难,但中枪所带来的附加效果还是有的。
我们看看7。0版,下肢中枪的动画。
1、
可以看到目标身体向前方倾斜弯腰,难以移动。
2、流弹偏弹碰到头动画
半跪,无法移动,视线会突然朝上。
3、正中脑门动画
眼冒金星,无法移动,视线会突然朝上。
上面的动画告诉我们,“锁枪”的意义在于准确的击中目标,并利用中枪所带来的附加效果使目标难以移动还击,最终达到消灭目标。
二、“锁枪”在实际应用中应该注意的事项。
1、既然在现在的版本难以观察目标什么部位中枪,那就要留意子弹的着弹点,留意目标是否有滞留感。当目标中枪后心中默算中枪附加效果的有效时间,在准星回复时间与附加效果有效时间两者中找个平衡点,开第二枪,如此循环……直到消灭目标或失去目标。
2、关于不同枪械组合与中、远距离应用。
A、冲锋枪类在中距离最有优势,Z字移动、划圆移动或下蹲,准星固定于目标身上,在第3、4枪后有意识的瞄准头来打(不少高手都是用MP5或P90来暴头的);这里不推荐用冲锋枪类打远距离,如果情势所逼,建议用三枪一组的射击法(嗒嗒嗒--嗒嗒嗒--嗒嗒嗒的三点射击)。
B、步枪类在中、远距离都好用。远距离采用下蹲姿势,减少受弹面积,增加武器精度。首枪命中后,观察目标的滞留感,在目标快恢复前修正准星做第二波攻击。射击频率视综合因素(自身技术、所用枪械、战情、目标反映等)采用单发(嗒--嗒--嗒--)、双发(嗒嗒--嗒嗒--嗒嗒--)、三发(嗒嗒嗒--嗒嗒嗒--嗒嗒嗒--)。
C、特殊的AWP+手枪。在中距离的时候,AWP相当吃亏,对付下蹲的还好点,用HP来换取瞄准的时间;但如果是对付快速移动的就不应该拿着AWP了,应换上手枪。快速射击,力求击中目标造成目标滞留,然后快速换回AWP趁目标还在滞留时一击杀之,若AWP不中,需立刻应换回手枪重施此技。在做上面动作的同时应倒Z字移动:后退时可保持Z字后退,但准星仍可固定于敌人身上,且可以不卡到障碍,拉开距离,顺利退于掩体之后。
总的来说“锁枪”最适合用来偷袭,阻击与游击的了。
---- 我就是以恐怖甩枪(往地上甩)而闻名于CS界的快枪手
——人称“拔……枪……斋”
死人44就是我!!!!
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