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主题:我看Pc Game
发信人: gosser(求己)
整理人: kedebaby1981(2002-03-31 14:23:26), 站内信件
     我看PC Game
    每天处理完一大堆自己喜欢的、不喜欢的事务后,打开
电脑,进入我的这片“自留地”,会有一种“我解放了”的
感觉。在这里无需扳着面孔或强作欢颜,无需强迫自己见或
不见某人、做或不做某事。解脱了现实生活中的种种束缚。
    “海阔凭鱼跃,天空任鸟飞”,这句话反映了人们对无
限活动空间的向往、追求。可惜有史以来从未有人能脱离自
己赖以生存的现实世界。也许Game 给我们提供了一种补偿,
一个虚拟的世界,尽管它是那么不成熟。我想,“一个虚拟
的世界”,这也许是Pc Game 与一般娱乐,如麻将、扑克之
类的区别,也是Pc Game生命力之所在,因而也该是它努力发
展的方向吧。
    我只喜欢中国题材的Game。三国,永恒的英雄主题,想
想好像没有什么漏掉了;仙剑,曾让我默默无语;“抗日地
雷战”,“朝鲜战争”,好像少人提起,但我通关数次,并
对制作者好生敬佩。至于“红色××”、“三角××”之类,
碰都不碰,“非我族类”也。
    喜欢的游戏,玩起来,第一轮是规规矩矩通关,有难度
选择时从来都是选最难的一挡。打通以后就动手改。Dos时代
用Pctools,Windows年代就用Uedit了(当然要配合其他工
具)。这里面有不少的乐趣。改能力自是一方面,还有其他,
如把某三国游戏主角改为自己喜欢的名字,更换头像等。
《文明Ⅱ》诸位不知注意没有?大有文章可做。我设计了美、
日、英、法、俄还有印度疯狂进攻我国的世界大战,最后中
国战而胜之。我的《文明Ⅱ》中,我还可生产“中国超人”,
中国专利,别国生产不了。战斗力超强,几十架隐形轰炸机
都奈何不了他。攻城拔寨如催枯拉朽。
    玩着玩着,对当前的一些国产电脑游戏就有了一些看法。
    应该多一点文化内涵。游戏不同于一般“无色无味”的
软件,它更是一种文化产品。有文化内涵的要求。一根筋连
着几根骨头是无法吸引玩家的,要有血有肉。有的游戏几场
打斗加上几个迷宫就推了出来,实在乏味,即使生硬地拉上
个女主角,安上几句“妹妹我爱你”之类的对白,却让人觉
得好笑。大宇选了一个曲折且带几分伤感的故事,做一出
《仙剑》打动了多少玩家的心。其实,就游戏制作本身来说,
当年的《仙剑》很多地方比不上现在的大多数游戏,但是至
今无人能赶上《仙剑》在玩家心目中的地位。这就是文化内
.涵的魅力。“三国”类游戏也是热门游戏,我们不妨掂量一
下,自己迷“三国”,是不是在很大程度上源于对三国人物
的喜爱?光荣死抓住这个题材,《三国志》从一出到八,再
而九... ,这也是文化的魅力。
    可以难,但千万不要烦。游戏没有难度,就会让人觉得
乏味。但“难”与“烦”是两码事。有不少游戏,大概为提
高过关难度,设计了踩不完的“地雷”,走不完的迷宫,把
玩家烦的心中冒火。要知道,很多有一定“资格”的玩家在
游戏中都是“练功迷”,不会轻易放过任何“练功”机会的。
在“踩地雷”方式遇敌的游戏中,往往游戏进程还未到一半,
他的“级别”已练到“顶”了,于是后面的战斗就索然无味,
而敌人还没完没了地出来,不发火才怪。其实,不要用随机
“踩地雷”方式遇敌,只要控制玩家能遇敌的数目,就能控
制玩家获取的经验值,从而控制玩家的级别,进而控制住游
戏的难度,抓住玩家的心,这应该是不复杂的道理呀!
    画面“精细”未必就好。不知是否画面已成了游戏界的
主攻方向?一些游戏的画面的精细已接近照片了。有的RPG
转换一个场景要玩家傻等三、五分钟。新出游戏动辄三四张
光碟,情节不复杂,净让玩家看“画展”。其实,我们应该
想一想,为什么动画片《花木兰》会风行全球,为什么在许
多国家和地区成年人会成为漫画的主流读者。要处理好
“虚拟”与“真实”的关系。艺术就是艺术,不能说越接近
真实就越好,否则,我们还要什么写意画,要什么中国画,
干脆绘画都别要了,有照片就行啦!几年前见过一个国产游
戏名叫《镜花缘》,画面是纯中国画的手法,别的方面不提,
其画面令人感到清新、亲切。

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