发信人: hackerbay(阿土)
整理人: hackerbay(2002-09-06 16:48:51), 站内信件
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其实是LINUX BASE + HLSERVER FOR LINUX:)
假设环境:
gate:ed0,211.97.116.21x,dc0,192.168.100.254,使用ipfilter做防火墙。
csserver:rl0,192.168.100.10
CS SERVER机器上不需要装其他东西了,只要装cs server即可,并以+sv_lan 1 -nomaster方式启动.
对防火墙/互联网出口gate进行设置:
#/etc/ipnat.rules
rdr ed0 0.0.0.0/0 port 27016 -> 192.168.100.10 port 27015 udp
#ed0是我的外网网卡,进行转发,一般都这样做。
map dc0 211.97.116.21x/32 -> 192.168.100.254/32 portmap tcp/udp 20961:30960
#dc0是连接到内网的网卡;
#这一句是关键,取代原来用stone做的事情,现在从211.97.116.21x经dc0到
#cs server的所有IP包的源地址都被替换成192.168.100.254,当然,源端口也会
#被ipfilter改变。
#一般MAP用来把内网IP NAT为外网IP,从而为外网其他ROUTER接受
#现在,我们把这个功能反过来用,把外网IP NAT 为内网IP,用来欺骗CS SERVER。
#如果从内网别的IP段(如192.168.0.100)连反而不行,是因为前面的MAP例子指定
#了外网口IP地址,即只对外网来的IP做NAT,
#如果从内网别的IP段(如192.168.0.100)连把MAP的前一个地址改为0.0.0.0/0
#即map dc0 0.0.0.0/0 -> 192.168.100.254/32 portmap tcp/udp
#20961:30960
#或加多一条MAP也行:
#map dc0 192.168.0.0/24 -> 192.168.100.254/32 portmap tcp/udp
#30961:40960
#有个缺点,跟修改SW.DLL相比,就是所有玩家的IP都是内网192.168.100.254的
#IP,不能用BAN IP了。
#希望什么时候能有for linux的修改版sw.dll.
#这个方法比stone效果好很多,stone工作在应用层,在20人的服务器上占用的资源
#居然比hlserver还高,就会出现PING很低,但是画面还是不流畅的问题。
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