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主题:轩辕剑与国际一流的RPG的差别
发信人: kyosuke(SAKUYA)
整理人: ayalee(2002-03-08 16:44:36), 站内信件
     就拿FFX和轩辕剑外传来说,轩辕不及的地方有很多很多,撇开画面,首先轩辕剑就没有一个类似FFX那样具有创意又拥有极大的自由性和个性化的战斗系统和升级系统。细想一下那些顶尖的RPG游戏,哪一个不是拥有了一个与众不同却又出奇的成功与成熟的系统,其次,排开史克威尔对于某一些场景的气氛烘托能力。轩辕剑在人物的设计和台词的质量以及人物的刻画上还是相当出色的。个人并不认为比FFX差,但是FFX在这一方面却是最弱的一项,甚至不及FF7等游戏(特指时空之旅)。在道具系统上轩辕剑和FFX就差的不止一个档次了,不但道具稀少种类不多,最关键的是各种道具的特性特效还是停留在早期几年的RPG的类型上,没有丝毫突破,比如武器防具的属性,各种用途和各种加工方法等。所谓的合成系统(炼妖壶),不过是一碟小菜,做着看看而已。哪里有FFX中的召唤兽的地位?一个好的收集系统必须就要让人有收集的欲望,召唤兽在FFX中不但在战斗中非常需要,而且和结局也有着非同一般的关系,况且FFX的召唤兽如此华丽,又更多了一种让人收集的欲望了。而轩辕剑的练妖壶虽然有这个系统,但却无法像FFX中的召唤兽一样体现出它的连动性和重要性。甚至没什么魅力。另外,在小游戏上,FFX的解迷系统是关系到整个游戏当中重要道具的取得的。比如陆行鸟赛跑,采蝴蝶等,这些都和取得最终武器道具等息息相关的。而轩辕剑的小游戏和解迷系统却压根没有让人去玩的欲望.而且轩辕剑的小游戏也极之简陋..
   RPG,重要的不单单是剧情音乐画面人设,细想一下凭什么梦幻之星系列最终幻想系列异度传说系列能有如此的成就,恰恰就是靠这些对某些人来说看起来不起眼但却拥有无限的可能性和个性化的系统。
   至于其他值得一提的一点。音乐,画面,人物,系统,情节结合的最好的游戏不是RPG,它是96年夺得日本游戏大赏的樱大战。樱是一个有灵魂的东西。它的音乐人物等已经不单单是存在于好听的层次上了。(玩了这么多RPG,这就是我的理解)
    格兰蒂亚2还嫩,轩辕剑也有很远的路要走。。离国际一流的RPG。


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^^ 超酷的kyosuke
第1张:黑暗中的战士们(拿镰刀的是我^^ 酷吧?嘿嘿!嘿嘿!不过真要命,hayato的圣剑似乎比我的镰刀更具气势..^^; 
第2张:死神
http://winning.myrice.com/pso/pic/pso-5.JPGhttp://winning.myrice.com/pso/pic/pso-11.JPG        

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