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主题:Rainbow Six系列最新一集Raven Shield跟踪系列报导(1)——前瞻
发信人: sealteam(D boy)
整理人: kony(2002-03-06 12:58:06), 站内信件
这是我第一次正正经经地写游戏前瞻,请大家多多指教。


2002年3月4日,Ubi Soft宣布已经开始开发“彩虹六号”系列的下一个游戏——Raven Shield(因为我暂时不清楚Raven Shield有什么特别的含义,所以暂时按表面意思译为“乌鸦盾”)。Raven Shield的PC版预计在2002年秋天推出,而Xbox版也会在其后不久接着推出。

正如彩虹六号系列每一集及其资料版都会带上“Tom Clancy's Rainbow Six”这个已经注册了的商标一样,Raven Shield也同样带上“Rainbow Six”,因此全称为“Tom Clancy's Rainbow Six : Raven Shield”。不过正如Ubi Soft宣布的那样,并不是Rogue Spear的资料片,而是全新的一集游戏,因此这一集的名称没有再带有Rogue Spear这个注册商标。不过可以想像,以后还会推出Raven Shield的资料片,因为Raven Shield也已经注册成为商标了。

彩虹迷都会发现这个有趣的现象,Rainbow Six的缩写为RS,其续集Rogue Spear的缩写是RS,而这次第三集Raven Shield的缩写又是RS。以前各位彩虹迷们都会用R6和RS来区分Rainbow Six和Rogue Spear,不过这次第三集对于各位老玩家来说在简称上可就有个大麻烦了。

据称Raven Shield将有全新的事故,但与前作的情节是牵成一线的。关于这个游戏的很多资料目前都是保密的,不过已知单人模式共有15个全新任务,包括搜查生物武器和在伦敦银行里制止有武装的恐怖分子。值得注意的是,Ubi Soft宣布Raven Shield将采用Unreal的引擎。这是一个非常重大而且令彩虹迷们关注的改变。

彩虹迷们都知道,彩虹六号的魅力在于它对CQB(近距室内战斗)方面细致、写实的表现。目前在众多有室内战的FPS游戏中,能给予军事迷玩家(尤其是我这类)专业的CQB感觉的游戏只有两个,一个是以LAPD SWAT为背景的特警游戏SWAT3,另一个就是以汤姆?克兰西同名小说为背景的特种部队游戏Rainbow Six系列。而Rainbow Six是用Red Storm自己开发的引擎的。

Unreal引擎固然有很多好处,但如何在采用新引擎后仍能保持而且进一步加强的R6特有专业感是一个非常重要的工作。尽管Rainbow Six过份追求专业而导致失去不少玩家(经常听到有人批评Rainbow Six系列操作复杂、不好玩等等。),但彩虹迷们都希望,Red Storm和Ubi Soft不要为了争取更多的玩家而放弃专业性这个特色,否则它就不再是Rainbow Six了。即使采用了新引擎,Raven Shield在专业感方面应该是加强而不是削弱。Ubi Soft的董事长Laurent Detoc宣布Raven Shield将在今年5月的洛杉矶电子娱乐博览会上展出,大家拭目以待吧。



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