发信人: ah4(英俊花洒)
整理人: ayalee(2002-02-27 22:13:56), 站内信件
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对照着攻略,终于耐着性子把《武林群侠传》打通关(开始的阶段打了几次)。因为《武林群侠传》出了之后,叫好的有,咀咒它是垃圾的更多。说真的,在通关过程中,我也好几次想放弃,但是想到“没深入研究就没发言权”的话,还是坚持了下来。现在终于松了一口气,把它永远请出我的硬盘。
可以这样说,如果没有河洛工作室的名气,《武林群侠传》的影响力很可能和《古龙群侠传》差不多,之所以吸引了较多的玩家,先前的《金庸群侠传》功不可没。自从《金庸群侠传》出了之后,玩家就翘首以盼,希望续集能赶快出。后来国内的一家公司推出了《古龙群侠传》,可是大家玩了一阵子之后,无不大呼上当,也就更期盼《金庸群侠传》的续集,现在河洛工作室出的《武林群侠传》正好迎合了玩家们的这种心理,所以一时热了起来,但是令人失望的是,比之《金庸群侠传》,《武林群侠传》没有进步,反而倒退了。如果不是打着河洛工作室的名字,我真以为这又是一款国产游戏,因为国家游戏的通病,无不出现在它身上。
一个游戏的成功,最重要的是设计构思的成功。《金庸群侠传》的成功之处,就是MUD化的设计。所谓MUD化,就是淡化情节,自主剧情,所有事件的发生无时间条件限制,使玩家游戏的过程可以无拘无束,丰富多彩。但无论《古龙群侠传》或《武林群侠传》都没有做到这一点,虽说《武林群侠传》有多种进程和多种结局,但和传统老套的国产游戏一样,总的来说有一个线程式的故事剧情,玩家必需在规定的时间内完成任务,错过某个时间,某项情节就不会发生……使玩家高度紧张于时间的利用,不能充分享受游戏带来的乐趣,这是《武林群侠传》最大的失败之处。
第二,各种无聊的小游戏穿插其中,简直到了喧宾夺主的地步,有的困难度还特别大,令人不胜其烦,特别是那些不喜欢玩小游戏的玩家(比如我)。哥哥,我们玩《武林群侠传》,是因为我们喜欢RPG,不是喜欢这些打发时间用的小游戏,我们也不可能上知天文、下知地理,我们不是去参加“百万富翁”游戏!!!因为种类繁多,总有一款你特别不喜欢的!我就特别不喜欢其中的钓鱼,即使你的钓鱼技巧已改到100,你还是不能轻松地把鱼钓上来,我可是没耐性的人,所以在游戏里我尽可能不去钓鱼就不去。
第三,注意,这是一款武侠游戏哦!可是,如果你刻苦地练招式,那么你的结局就肯定很悲惨。在许多玩家的攻略都说:“注意:学会招式后不要去练他!以后出去打架的时候可以慢慢练!所有的时间都要用来闲逛去触发事件。”我的天,只有这种整天闲游散逛、拈花惹草、划拳酗洒的超级痞子才能成为武林高手?即使设计者认为武学的“功夫在练习之外”,上面这种情况也算是太纠枉过正了吧?
第四,无疑,在招式的表现上,《武林群侠传》比《金庸群侠传》精彩。但由于没有精确的升级系统,表现不出每种武功每升一级更加困难,每种武功升级后带来的明显的威力加强、攻击范围扩大,比之《金庸群侠传》中练成十级独孤九剑、野球拳等给玩家带来的震撼和喜悦满足,《武林群侠传》的设计要逊色很多。
第五,在《金庸群侠传》中,由于吸收MUD的平衡设计思想,各种武功都有长处短处,素质差的人后期也可有令人羡慕的发展(如只有悟性低的人才可学左右互搏)。但是在《武林群侠传》如果你先期玩得不好,悟性太差,会大影响你后期的发展。
第六,国产游戏的通病——BUG,我都不想说了,补丁出了好几次,各种各样的BUG成了玩家取巧的秘技。以前《金庸群侠传》虽说画面差了点,可没什么BUG。我说它象国产游戏,主要还是这点。(至于《古龙群侠传》,BUG更是多到惨不忍睹,你想玩也玩不下去。)
总之,一个游戏的设计思想关乎一个游戏的成败与否,如果一个游戏在构思策划时已错了,那么美工再好,音乐再动听,也不可能获得成功。
以上纯属个人观点,请各玩家指正补充。
---- 我是一只站在岸上的鱼
如何能忘记曾经活在海里
曾经 我活在你的生命里…… |
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