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主题:对2.0制作者的访谈
发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: zuanlong911(2002-02-26 17:35:07), 站内信件
作者:MonGoose  来源:[RED*CHINA]*Rain  
我有个机会碰见了Molotov_Billy,并且询问了一些他对于2.0版的主张和看法。 

MonGoose: 哪个模型最令你自豪? 
Molotov:我对所有的2.0中的模型都很欣赏,但我已经说过我的“最爱”将会是MG34。我们将会把它带到现实当中来。 

MonGoose:你希望自己能作出更好的模型吗?尽管这需要一直计算数据。 
Molotov:是啊,在FPS游戏中,计算是一个大的问题。我们不得不去担心计算问题以及材质纹理的大小尺寸,但我会尽量去多做的。毕竟不是每个人都拥有一个1.5G的CPU和一块GEFORCE3显卡 :) 

MonGoose:对于你的模型制作,有什么资料去作为参考吗? 
Molotov:Thunder Weenie 是我们战队的历史学者,他有办法去找到一些收藏家的“古董”武器。他可以从任意地方把图片给我们发过来。如果他没找到确定的武器,我们也会尽自己最大的努力去网上找一些资料。迄今为止,我们在这方面都是很幸运的。 

MonGoose:将来哪一种模型会成为DOD2.0共同的期盼? 
Molotov:我们还不能完全的肯定哪一种武器模型将来会被运用,我猜这完全取决于人们怎样去玩2.0。1.3b有一点战术方面的缺陷--MG在2.0中的将会作为补偿。我猜我们会等待并且看看有什么缺陷需要在2.0中进行弥补。 

MonGoose:2.0新的后坐力系统会给玩家造成多大的影响? 
Molotov:会有一部分人吧,很多老玩家和测试人员还没有被这新的系统弄烦,和我交谈过的很多人都觉得这个系统在新版本中是个很棒的。 

MonGoose:你希望看到一个什么样的新版本DOD? 
Molotov:这里仍旧有半沓的武器-人物等模型在我的脑子里,在新的版本我想把它们组成一体。在有了一个普通的程序基础之下,我们才能得到基本的工作方向。我们所有的新地图在2.0里将会带给每个人新的体验--一些2.0地图非常有优势~但这还不是全部。 

MonGoose:2.0版最令你兴奋的部分是什么? 
Molotov:我喜欢经常去上网看看玩家们玩DOD,不管什么时间。这是非常值得的,我总是喜欢进一个服务器,然后和一些玩家聊天--看看他们喜欢什么,看看还有什么工作是需要的。 

MonGoose:2.0版你最喜欢的地图是什么? 
Molotov:Caen2--因为那个骏马的雕象(呵呵,你将会看到的)但是,老实说,我真的不知道,我想我喜欢dod_overlord~~恩,这张地图。牛仔,一个很棒的杰作~ 

MonGoose: 最后一个问题,可以肯定你是DOD历史上第一个设计MG42的吗? 
Molotov:无论人们将怎么评价,我肯定"我"是第一把MG42. 

MonGoose:谢谢你接受采访 
Molotov:谢谢 

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