发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: zuanlong911(2002-02-25 13:02:58), 站内信件
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作者:Private
DOD不同于CS,战死后几秒钟就可以重生,只有刚开始的时候才能实施完整的战术计划,在这以后都将会被打散,在这种情况下更多是依靠各人的经验和悟性作战。一般来说,被打散之后,应当向战死的地方前进,找出那个打死你的对手并想办法将他击毙,保持这条进攻线路的畅通并防止这个方向空虚。如果队员在我方进行集团冲击时被打死,那么还活着的队员应当根据情况选择固守待援或是继续冲击,战死的队友重生后立即循原路支援前线,并且与前方战士积极通讯,了解战况,在这个游戏里通讯显得异常重要。步枪兵要勇于冲击夺旗,狙击手后方占制高点控制局势,其余兵种火力掩护及协助步枪兵冲击。在房间或废墟中发现敌军时,步枪兵应及时通报队友,并投掷手榴弹进去,将敌人炸死或把他逼出来加以消灭。在夺旗的地图中,速度十分关键,夺旗的速度一定要快,而且要敢于夺旗,比如己方只差一面旗就胜利了,而你就在这面旗旁,如果你只是趴在那里等待敌人,那么万一敌人冲击别的路线夺回失去的旗帜,这对于我们来说就像望见了克里姆林宫的塔尖一样又会将全体战友拖入苦战,这时你要做的就是勇敢地冲上去,拿下它,因为,我们作战的目的不是杀人,而是取得战斗的胜利。这也需要一定的悟性,看看屏幕上显示的战斗伤亡情况,你会对整个局势有正确的认识,很可能你面对的就是一面无人看守的空旗。而作为狙击手也要根据战线的推进改变位置,及时向敌人纵深转移,一是打击敌人后续兵力。二是在前方队友阵亡后起到坚守阵地的作用。狙击手的另一个重要任务就是发现并打击敌军狙击手,保证进攻的顺利进行。如果局面混乱,战场交错,你又身陷敌群,那么最好找个地方躲起来,打击落单的敌人,切忌和两个以上的敌人或敌军主力对决,就算是从面前过也得忍住,去打最后一个。自动武器适合近战和提供火力掩护,可以用来巩固阵地和压制敌人。
另外,关于武器,德军的步枪精度非常好,打远距目标也是一枪一个,相比较盟军步枪精度就要差得多,打远距目标时你会发现有明显的弹道曲线,所以用它打远距目标时,你得像三角洲里一样瞄高一点。冲锋枪也有弹道曲线,打远方你也要注意准星。而突击步枪的弹道要小得多,打远距目标比较准,缺点是射弹散布有点大,所以最好打点射而不是连续射击。写了这么多还不全面,有谬误的地方请及时提出来,有更好的战术也请提交在这供爱好者们共同讨论。
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