发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: zuanlong911(2002-02-25 13:00:39), 站内信件
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作者:Private & Dex
欢迎使用 Day of Defeat(以下称胜利之日或DoD)2.0手册. 胜利之日是半条命的一个外挂程序,是关于第二次世界大战的多人游戏。DOD尝试使人们置身于二战这个真实而又虚幻的环境里得到娱乐。DOD让你回到1944年的西欧穿上盟军或德军的战靴。
胜利之日是一个基于第一人称视角射击的团队游戏, 你可以选择扮演不同种类的士兵 - 从步兵到机枪手到狙击手. 每一个种类都有他独有的技能和武器.
游戏的作战目标取决于地图 - 无论是要夺取一块区域,守卫海滩,还是全部消灭敌人。 DoD自带的十幅作战地图将给玩家带来无尽的网上多人对战乐趣. 籍由近二十种武器的不同选择,玩家在玩的过程中随时会有新的发现。
最值得一提的是,玩家可以免费下载DoD。任何人只要拥有半条命或者反恐精英商业版就可以玩。 胜利之日是一个不断发展逐渐完善的游戏. 我们相信现在的DOD2.0版还仅仅处于整个游戏发展的早期阶段。 - 未来还将有更多的地图、武器和分类产生。
就现在来说,戴上你的钢盔,拿起你的步枪,准备与这个最多玩家在线的二战游戏相约。
安装 胜利之日(Day Of Defeat)
安装 DoD 是一个简单的过程. 你必须首先在你计算机上安装半条命(half-life)游戏(默认安装路径是 C:\Sierra\Half-life). 在你下载了完整版的胜利之日后, 运行这个文件并且确保安装到你的Half-Life文件夹 (这个安装程序应该不会询问你去建立一个新文件夹,除非你以前没有按默认安装Half-Life(半条命),而是把它安装到了其他文件夹)! 安装结束后, 它会自动在你的桌面创建一个DOD的快捷方式.
现在可能有一些人要说 “我没有半条命这个游戏,但是我有商业版的反恐精英。这样行不行?” 是的这也可以. 用商业版的反恐精英安装DoD只要把DoD安装到反恐精英目录(默认是C:\Sierra\Counter-Strike).
举个例子: 对于安装了半条命的人来说DoD的安装路径应是 ...\Sierra\Half-Life\ 。同样的,安装了CS的人,只要把它换成你的CS安装路径。 不过这样会导致两种情况发生。 1. 当你开始 CS 的时候 , DoD 将会替换 CS 作为默认游戏的开始, 或者 2. 运行了CS后你将需要打开console(控制台),输入: game DoD。这样才能运行DoD。 如果你遇到这些问题, 你可以在这个论坛找到一些帮助 - http://www.dayofdefeatmod.com/(英文官方论坛).
胜利之日beta2.0中有哪些改动
从1.3B到2.0有哪些变动呢? 可以简单的说 - 所有东西。 所有的模型, 材质, 声音, 和一大堆的程序代码都重做改写和改组了。 游戏的玩的方式有了大的改变, 但DOD的感觉没有改变 - 依然是哪个令人迷恋的, 气氛紧张激烈的DoD。
下面的列表列出了所有的改变和新增:
后坐力 - 将给你的武器一个自然的冲击力-使你的枪口向上抬. 每种武器都有其独特的后座力-蹲下或趴下会减少这种后座力。
新的 "瞄准" 系统 - 这里引入了一个全新的系统, 你的准心分为两部分. 准心中间的 '叶片' 将模拟你枪口前端的瞄准器随着你的移动而在屏幕的一定范围内晃动。主要的准心代表武器的后部将保留在屏幕中央。 准心的移动在不开枪的时候只能使玩家对他的目标有一个大概的瞄准。
准确性和杀伤力改变 - 在这个地方有许多改变,包括所有武器在移动的时候准确性将急剧下降,对所有成员来说武器通常非常致命 - 这点没有改变. 然而,从1。3版后杀伤力数值变小了.
新的机枪手增加 - 新版本使用了机枪,这使他们在DOD中成为一种有趣的独特的班组系统,所有的机枪都有两只脚架-为了展开你的脚架,你必须按下次要火力键(默认鼠标右键),同样,也要确认地图支持机枪手位置,允许你放下脚架-模拟将脚架放在沙袋上、窗台上,掩体上等物品上的效果。放在上述物品上的准确性和杀伤力将是可怕的-使机枪处于非常可怕的静态防御位置。
新的地图 - 增加了十个新地图-修正了从海滩登陆到夺取桥梁。在这些地方做了许多工作,我们对在 2。0版出现这些设计感到骄傲。要想了解更多的细节请看手册的地图部分。
趴下系统 - 一旦趴下后,如果移动的话,你的视野将会来回地晃动,只有停下,你的视野才会慢慢定位于屏幕的中央。你趴下移动的时候不能开火。
移动系统 - 新的移动系统。两种新的移动类型 - 走路和疾跑,按下快跑键可以使你快速运动。疾跑很快会耗尽体力,所以最好只在必要的时候使用疾跑。当人物运动时,武器将会不停地晃动,同样,在玩家不能使用武器时,会无法看到武器。(如游泳、上梯子、趴下时等等。)
增加武器Scoped Karbiner 98k" - 为德国的狙击兵替换G43狙击枪。
A增加武器“工兵铲”- - 为某些德国兵种替换青年刀。
增加武器“MG42” - 机枪对应德国的重机枪兵。
增加武器“MG34” - 机枪对应德国的重机枪兵。
增加武器“M1卡宾枪” - 为盟军的冲锋枪手提供单发、连发射击。(和从前的冲锋枪一样著名。)
增加武器“.30口径机枪” - 机枪配与盟军的重机枪兵
新的武器皮肤 - 武器皮肤的变化是使用了“新的”手,在1。2版中开始,现在完善了。大多数的武器皮肤被重新制作或被影响。
新的声音系统 - 在 1.3b 中声音只能在被他周围的玩家听到 - 如“使用设备”、脚步声、呻吟声等。
新的特效系统 - 还不完善,但才开始。新的爆炸效果,连同烟雾效果,新的枪弹击中效果,击中水的效果,击中身体的效果等等。
新的狙击系统 - 瞄准镜将会显现一种“渐现”的效果,模拟枪贴近你的脸时的效果。狙击兵能从第三人称视角看到升起他的狙击镜,在狙击镜模式,玩家将会产生一种晃动的效果-武器将不能保持长时间的静止状态。蹲下或趴下时将减轻这种效果,在开镜模式下,狙击兵也不能长时间地移动。
新的动画系统 - 几乎每个玩家的第三人称视角都被完全地重做了。新的死亡画面,新的慢跑\散步\蹲伏动画,新的服式和趴下动作。新的脚架支撑动作。新的手部动作,(绑进语音命令,以及独自需要秘密行动的时候),和上面提到的一样,当狙击兵处于开镜模式时,玩家实际上做了一个开镜动作。
新的HUD(可视菜单) - 不透明的,有色的图示,比地图的任务指示更好。重生时间,武器的选择,仍然没有完全完成。
新的声音 - 几乎每种武器的声音都重做了,走在不同的路面上,新的声音表现得十分完美(石头、沼泽、水、泥土等),为了游戏气氛,所有的地图都重做了。新的译音命令。
新的文件系统 - 更好的、干净有效的文件结构。许多旧的、无用的文件被清除了。
新的任务系统 - 更多更好的东西加到了我们的地图里,新的地图包括多种不同的任务,包括我们的 “夺取区域”和“团队夺取”任务。
新的迷雾系统 - 两个版本,OpenGL的Valve版本和普通的OpenGL版本。cl_fog (1 = opengl, 2 = valve),你可以用(cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue) 设置颜色的各种值。默认值是每个192(灰色),在你的视角模式 cl_fog_start 用来展现迷雾的起始点。cl_fog_end 用来展现视角的终止点。迷雾是完全可以选择的-没有玩家会被迫选择它,如同它限制你的视野一样。只是现在一个美化视觉的特征。
游戏操作
注意: 胜利之日支持游戏操纵杆,然而我们只考虑到用他们来环顾四周,事实上往前移动、后退、左转右转、左移右移不能用他们来操作。
在你下载和安装胜利之日后,在你进行游戏之前你需要设置你的控制键.
从主菜单选择“Configuration”栏。然后在次级菜单选择"Controls"。
对第一人称射击游戏玩家来说大部分设置是清楚的,所以这些不需要过多说明。下面是胜利之日独有控制的一个简短说明:
使用语音通讯-2。0的新东西, 允许你和游戏里的其它玩家用麦克风通话。按下热键用麦克风说话,在任何一支队伍里靠近你的队友将听到你说话。
在游戏里VGUI能起作用 - 这将在游戏里调出DOD菜单,在很多地方有用,包括语音命令和手势,关注VGUI项能得到更多的信息。
语音菜单(1-3) - 快速选择语音命令,三个菜单中的每一个命令都要按下各自的键。
丢弃弹药 - 让你给队友补充弹药的一个有用的特征。每个队伍都能和其它队伍共享弹药,机枪手除外。
丢弃机枪弹药 - 每个轻步兵都能为机枪手携带一个弹药包,按这个键丢弃弹药。
止血 - 一些创伤将会引起出血 - 由屏幕左边的图示的血量伴随痛苦的呻吟声来显示,当出血时,按这个键来包扎你自己,如果不这样,你将会慢慢失血而致死。
趴下 - 除蹲下之外,可以使用"prone" - 意义是平趴在地上。机枪手只能趴在地上展开机枪的脚架。(或者处于机枪阵地时。)
快跑 - 按下这个键将给你一个爆发力。就像你快跑一样,你的体力将很快耗尽,所以快跑只在你处于危险的环境中推荐使用。
次要攻击 - 许多武器有一个次要攻击选项,K98的次要攻击是用刺刀刺,机枪的次要攻击是展开脚架。(只能在趴下或位于机枪阵地时。)
拾起手榴弹(使用物品键) - 如果手榴弹落到了你的脚边,你可以使用这个键把它扔回去。但是,注意 - 手榴弹只有五秒钟的延迟时间,如果你不小心它就会在你的手中爆炸。
HUD (Heads Up Display)
DOD2。0用了一种图示来显示一些有用的信息,如目标状况、弹药、增援时间等。 下列各项提供一种简短的解释给图示的各项:
1. 任务状态栏 - 让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,控制区域后旗帜颜色将会慢慢改变,象征着他们占领了这个地区。
2. 区域夺取指示器 - 让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色。一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。
3. 机枪阵地指示器 - 让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手,这些区域通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁被找到。
4. 信息区: 这个区域被地图信息和聊天信息保留。
5. 体力指示器 - 一个图示显示当前玩家体力还有多少。停止移动恢复体力,蹲下和趴下将使你更快地恢复体力。
6. 健康指示器 - 一个图示显示玩家当前的生命值,生命值不能像体力一样得到恢复。
7. 增援计时器 - 让你明白援军什么时候到达。
8. 准星, 这个瞄准器的中心部分是一个指示器,让你掌握准确射击的时机。
9. 照门 - 瞄准器的这个部分是不动的,它是对你瞄准的目标的一个概略指示。
10. 弹夹 - 显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前上膛的弹夹。
11. 弹药 - 在你当前的弹夹中还有多少弹药。
VGUI
VGUI在DOD中是一个有用的菜单系统,在游戏里允许你做很多事情。下面是每个VGUI项目的简要说明。
1. 帮助 - 关于当前服务器、地图、你的兵种的详细信息。
2. 改变兵种 - 允许你改变当前兵种,下次重生后你将变为指定的兵种(死亡后)。
3. 改变队伍 - 允许你改变当前队伍,改变队伍使你立即重生。
5-6. 语音信息- 让你从一系列的语音命令中选择使用。这里面一些命令也会造成你的队员使用手势。
7-8. 手势 - 这些和语音命令完全一样,但是没有喊叫声,当需要秘密行动时这是一个有用的策略。
9. 止血 - 如果你因流血而慢慢地失去生命的话,就用绷带包扎你的伤口吧。
机枪--如何使用它们?
初看上去,机枪的使用似乎有一点棘手。下面是有效使用机枪的快速上手指南。
在所有的三挺机枪展开前它们是不可怕的。展开机枪:
先按“趴下”键趴下.
使用你的“次要攻击(secondary fire)”键展开脚架。
一个短的动作画面将出现,你准备好迎接猛烈的抖动吧。当脚架展开时,玩家不能移动,只能进行四处观察。再次按下“次要攻击”键就可以收起脚架继续移动。
在展开脚架的状态机枪只能上弹药。
除了趴下之外, 在大多数地图里的某些区域机枪还能在站立状态下使用。这些区域被叫做“机枪阵地”,一个小图标将出现在你的HUD上,显示你正处于阵地中。看HUD就会看到机枪阵地的图标。一旦处于机枪阵地,玩家就能在站立状态下展开他的机枪脚架。
你会发现机枪很快就把弹药用完了。因为机枪没有次要武器,弹药就成了主要的问题。为了改善这一点,你需要向你的队友要一些弹药。轻步兵除了带他们的步枪子弹外还携带了一盒机枪子弹。他们能通过按下"Drop MG Ammo" 键把子弹给你。
胜利之日地图
Overlord(霸王行动)
“盟军远征军的陆、海、空三军官兵们!你们正要开始投身于这场伟大的正义战争。通过这几个月的战斗我们正使战争朝有利于我们的方向发展。世界的眼睛注视着我们,你们的任务会很不容易,因为你的敌人训练有素,准备精良,善打硬仗。但这是1944年了!我们的空中打击削弱了敌人的空中力量和在地面作战的能力。局势扭转了!除了取得最后的胜利我们什么都不答应!”
-德怀特.爱森豪威尔
盟军任务: 用炸药破坏铁丝网,冲上悬崖夺取德军的三个机枪阵地,挺进纵深夺取德军残余的据点。次要目标是,一旦夺取了德军机枪阵地,在地图后方找到掩体用TNT炸药摧毁88mm高射炮。
德军任务: 守住海滩,阻止盟军登陆,坚持三十分钟就会取得胜利。
盟军技战术: 不要在海滩上多作停留。利用自然掩护迅速推进,在你还有体力时使用“快跑”命令。
德军技战术: T这儿有十二个或更多的埋伏地点,非常适合放置机枪用来阻止盟军全线推进。雪崩。
Avalanche
1943年 意大利 萨勒诺(意大利西南部港口)附近在萨勒诺建立滩头阵地后的几天后,九月十三日,美军朝小山方向的推进被德国一次可恶的反扑阻止了。激烈的巷战跟着展开,一些市镇一天易手几次。
任务: 控制五面旗帜将赢得胜利。一些是“团队”旗帜,它要求要在一人以上才能夺取。
技战术: 穿城而过的废墟里布满了埋伏。提防漆黑的窗口-它们是狙击手完美的藏身地点。 .
Caen 2
Caen市处于毁灭中。猛烈炮火正轰击着大街小巷,街道满是瓦砾。小心地穿过废墟和遗弃的坦克,想办法活下来夺取你能夺到的一切。
任务: 夺取旗帜,地图的每个角落里都放有TNT炸药,用TNT炸一条路出来,穿过某些建筑物,避免在街道上露面。
技战术: 如果可能的话尽量避开街道,特别是主要的广场,街道有许多射击的死角,你可以从这些地方前进避开敌人。
Dog 1
海滩不是一个安全的地方,海滩上的每个人首先要考虑的是尽可能快地离开海滩。在你周围到处都是迫击炮弹在爆炸,你登陆后就会被机枪火力打得抬不起头来,并失掉你和部队的联系。但不知何故,你有着极好的运气,毫无损伤地到达了墙下,一旦到那儿,你会没有时间去屏住呼吸,敌人将冲出来抓你。
盟军任务: 夺取海滩。
德军任务: 守住海滩。次要目标,你可以到大掩体那里用大炮对海滩进行炮击。
盟军技战术: 呆在海滩上确信是自杀,尽可能快地在鹅卵石路上打开一条突破口,离开海滩。
德军技战术: T阻止盟军从海滩上进攻,另外到掩体的机枪阵地去,守住海滩上的唯一出口。
Anzio
1943年1月21日,全体准备进入在Anzio进行的夜间登陆作战。
盟军任务: 得到Anzio市的南部控制权。想办法穿过城镇,取得城里五个至关重要的地点的控制权,这将打开前往Nettuno 的通道帮助登陆部队进入。
德军任务: 不惜任何代价守住城市。
技战术: 靠近地图中心的空商店是一个很好的面向十字路口的射击位置。
Zafod
德军任务: 它是决战的最后时刻,Zafod是我们祖国的最后防线。穿过城市唯一的道路是城中心的大桥,守住这里,把敌人从我们神圣的土地上赶出去。 .
盟军任务: 这个城市对于下一步向德国心脏展开军事行动来说是一个战略要地,这个城市已经抵抗了几个星期了,因为德国人不能忍受从狭窄的街道上被赶出去。巩固城市等待援军。
技战术: 守住城中心的大桥将让你的队伍在重生时能更加靠近前线。在桥附近不要逗留除非夺取了旗帜-因为这是敌人机枪火力和手榴弹最集中的地方。
Thunder雷电行动
1944年7月18日,在英国和加拿大围攻Caen休整之后,盟军到达了Saint-L? 镇,最先到达的美军第35和第29步兵师开始休整,Saint-L? 镇由德国第84步兵师和第2(Fallshirmj?ger)师防守。美军必须控制这个镇,防止德国第七集团军从西南方向靠近去支撑他们的防御圈。否则将迟滞美军和英军的作战计划。
任务: 夺取旗帜。
在这张地图里下雨和打雷将减弱所有的声音,除非以最大音量喊叫。你几乎听不到敌人移动的声音除非你紧挨着对方-所以你要保持警惕!
Ramelle
Ramelle包含着这个区域里剩下的最后一座完整的大桥,谁掌握了这座桥谁就把战争的命运掌握在了自己手中。
任务:夺取旗帜。
技战术: 紧邻大桥的建筑群是一个很好的射击位置。在这些建筑物里放上一挺机枪或一支狙击枪掩护大部队过桥夺取旗帜。
Heutau
侵略就快结束了,只剩下最后一道障碍-阻止盟军从帝国南部地区插入:关键在于Heutau市的Chiemgau地区,国防军真正的最后据点。
盟军任务: 你们都知道你们的前面是什么,德国人像一只被逼进绝路的老鼠一样还在抵抗,我们前进每一步都会造成重大的人员伤亡,Heutau市是这个地区的关键,而这个地区又是整个德国的关键。
德军任务:我们现在有机会去打垮我们的敌人,夺回我们在Sicily失去的主动权。如果我们失去了 Heutau市我不能告诉你们将会发生什么,所以甚至不用考虑撤退。我们除了取得全胜没有别的东西。我们正在期待下午晚些时候将发动的大规模攻击,那么,进入位置吧。
Schwetzingen
盟军任务: 取得旗帜的控制权赢得胜利。
德军任务: 德军得到的分数取决于他们能维持多久,和他们能守住哪几面旗帜。
技战术: 塔为城镇和大桥提供了很好的视野-但是要小心,在塔上几乎能被城里的任何位置射击。
胜利之日的兵种
盟军兵种
步枪兵(Rifleman)
主要武器:加兰德步枪
主要弹药:11个弹夹 每个弹夹8发子弹
次要武器:柯尔特手枪 刀
手榴弹:2枚
步枪兵-轻步兵是所有兵种里速度最快的-致命的弱点是射程较短。无论如何在移动和进攻中不能当作有生力量。
突击兵(Sargeant)
主要武器:M1汤普生冲锋枪或M1卡宾枪
主要弹药:(汤普生)7个弹夹,每个弹夹30发子弹。
主要弹药:(卡宾枪)11个弹夹,每个弹夹15发子弹。
次要武器:柯尔特手枪 刀
手榴弹:1枚
突击兵在队伍里被设计用作攻击,近战很好用。用汤普生冲锋枪,他可以提供火力支援,用卡宾枪时则需要时时注意弹夹里子弹的数量。
支援步兵(Support Infantry)
主要武器:勃朗宁自动步枪(BAR) (BAR)
主要弹药:12个弹夹,每个弹夹20发子弹
次要武器:柯尔特手枪 刀
手榴弹:1枚
支援步兵是步枪兵和突击兵的混合物。他的勃朗宁自动步枪(BAR)能提供充足的火力和精度,几乎在所有射程都是致命的,虽然他的弹夹容量和较慢的移动速度在作战中限制了他。
狙击兵(Sniper)
主要武器:斯普林菲尔德狙击步枪
主要弹药:11个弹夹,每个弹夹5发子弹
次要武器:柯尔特手枪 刀
手榴弹:无
狙击兵是一个棘手的兵种,虽然他在运动中需要队友掩护,但一旦他找到一个好位置,他就能对抗敌人整个班。
机枪兵(Machine Gunner)
主要武器:。30口径机枪
主要弹药:2弹箱,每个弹箱150发子弹
次要武器:无
手榴弹:无
像狙击兵一样,机枪兵作为有生力量需要队友掩护,在移动中,他的武器收起脚架,事实上不能开火,又没有次要武器,非常易受到攻击。一旦进入位置,一个好的机枪兵能大量杀伤敌人的有生力量,机枪弹药消耗很快,没有弹药时他需要队友提供,否则他什么也不能做,因为他没有次要武器。
德军兵种
掷弹兵(Grenadier)
主要武器:卡尔比勒(Karbiner)98K步枪和刺刀
主要弹药:13个弹夹,每个弹夹5发子弹
次要武器:鲁格尔手枪 铁铲
手榴弹:4枚
和盟军的步枪兵一样,掷弹兵是一个非常全面的兵种。除了他的精度以外,还有强劲的步枪和枪上的刺刀,他有四颗手榴弹,足以造成严重破坏。
冲锋枪兵(Unteroffizier)
主要武器:MP40冲锋枪
主要弹药:7个弹夹,每个弹夹31发子弹
次要武器:鲁格尔手枪 铁铲
手榴弹:1枚
和盟军的突击兵一样,他被设计用作攻击,非常适合近战。这种兵种和Scharfuhrer兵种很类似,尽管MP40用降低杀伤力和减小后座力作了交换。
突击兵(Scharfuhrer)
主要武器:MP44突击步枪
主要弹药:7个弹夹,每个弹夹30发子弹
次要武器:鲁格尔手枪 铁铲
手榴弹:1枚
盟军没有真正的类似版本。他的主要武器,MP44-是第一种真正意义上的突击步枪-在第二次世界大战中是唯一的一种。他集许多武器的优点于一身,在止动作用、射程、弹夹容量和后座力各方面取得了完美的无可匹敌的平衡。
狙击兵(Scharfschuetze)
主要武器:卡尔比勒(Karbiner)98K狙击步枪
主要弹药:13个弹夹,每个弹夹5发子弹
次要武器:鲁格尔手枪 党卫军军刀
手榴弹:无
狙击兵是一个棘手的兵种,虽然在运动中他需要队友掩护,但一旦他找到了好位置,他能凭个人力量对抗敌人整个班。
机枪兵(MG-Schutze)
主要武器:MG42机枪,或MG34机枪
主要弹药:(MG42)2个弹箱,每个弹箱250发子弹。
主要弹药:MG34)5个弹鼓,每个弹鼓75发子弹。
次要武器:无
手榴弹:无
机枪兵是德国军事理论的支柱,把MG机枪配到步兵班里是一个非常重要的转变。和盟军的类似兵种一样,MG机枪在运动时需要队友掩护,一旦放下脚架,他能提供非常好的火力支持,通过 MG42能提供更多的杀伤火力,MG34牺牲了弹夹容量和射速换来了精度的提高和后座力的减小。
计分系统
在DOD地图中得分变化很大。大多数地图通过队伍的杀敌数和完成目标任务给予分数。但有些地图不能通过杀敌得到分数,只能通过完成任务来得到分数。所以在你为队伍分数而大开杀戒之前要确信你明白这张地图的得分系统。
通过夺旗能得到1-10分不等的团队分/或个人分。完成任务能得到更高的团队分,但个人分较低。杀一个人通常加1-2分团队分。在攻击/防御地图中,防御方通过杀敌或坚守阵地至规定时间加团队分。
2.0中的战队作战
2.0版加入了一些新的特征辅助和提升战队间作战的可玩度. 比如为了战队比赛加入了一些新的服务器端的设置和变量来辅助设定时间和调整设置.
用以下这些服务器端命令来启用战队作战系统:
mp_clan_match 1
当你输入了这个命令后,你就可以使用其他的一些变量来调整战队比赛时的回合制系统:
mp_clan_timer # // 这个命令用来设置战斗开始前的延时(以秒为单位). 当 mp_clan_restartround 正确设置后, 他就将依赖于这个时间设定. 所有在这个服务器的人都将得到一个倒计时信息让他们有时间准备. 这个计时结束后, 这回合将重新开始, 地图也重新开始, 玩家的计分系统也重新来过.
mp_clan_restartround 1 // 这个设为1后将在下一局启动战队计时系统.
mp_clan_respawntime # // 这个是DoD中原来的再生时间设定变量. 不再适用于普通的多人模式 - 如果战队喜欢他们可以使用这个旧的再生系统.
游戏中的复活系统
在DoD中玩家的生命受一个独有的系统控制,叫做 "援军。"
当一个玩家“死亡”后, 他将不能马上复活直到一定的时间过去。 这个 "援军" 的等待时间取决于一个队伍的玩家人数 - 从最短5秒到最长20秒不等。 第一个死亡的玩家会激活这个计时器. 任何人在这个玩家的计时器等待时间内死亡的将和这个玩家一起复活. 当这个计时器倒计时到0, 所有等待的玩家将一起复活 - 以适合 '援军' 这两个字的意义. 在一个相对较满的服务器来说, 你几乎永远都和一些自己的队友一起复活 - 鼓励一起复活的玩家发挥合作精神保持集中在一起对抗敌人。
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