发信人: fanzhi(小智)
整理人: yufif(2002-12-04 15:36:22), 站内信件
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新手问题(第三篇&角色指南)精华&推荐
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1.职业概论介绍
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各位玩了太久的法师还有野人,会不会有点腻了想玩玩其它很有挑战性的职业呢?你是新手,不知道要选择哪种职业,分配多少的技能点到你的技能上呢?那就请你仔细看看经过数十万场的游戏实验证明后所写出来的这篇职业概论,或许会对你有所帮助。
重要技能一栏则是该职业重要的技能与建议放技能点的多少。为避免中英翻译造成的问题,在提到第一次该名词的时后加上原英文版的文字,如果翻译有所误差,以英文为主。
(1).法师系统
[1]传统死灵法师
特性:以召唤诅咒为主,敌越多伤亡越大我越强。
职业难度:★★★☆(按:最简单半颗星☆,最难五颗星★★★★★)
重要技能:攻击反筮Iron Maiden{5~12或20}、加强伤害Amplify Damage {1}、吸引Attract{1}、困惑Confuse{1}、降抗Low Resist{1}、白骨盔甲Bone Armor{1}、骨魂Bone Spirit{20}、毒新星Poison Nova{0或20}、复活Revive{5~8}、支配巨人Golem Mastery{18~20}、火巨人Fire Golem{1~5或15~20 }
死灵法师是近战怪物的最大克星,它的的最大特点,是他那可怕的诅咒能力。相信各位都曾在act4吃过加深伤害AM、攻击反筮IM与降抗LR的亏。但是现代的死灵法师除了这些诅咒外,由于IM对于你的召唤出来的怪物的效果经过要命的修正(在Hell中威力只有原先1.07前的1/9@@,除非是怪打中你,才会以1/3计算),因此吸引attract与困惑Confuse也跃升成为必修的主要诅咒之一。请好好善用这些诅咒。
此外,死灵的攻击法术骨魂Bone Spirit与骨矛Bone Spear的伤害计算是属于独一无二的「魔法伤害」计算方式。这表示说除了极少数的怪物会对这些攻击有抗性或是无效。相反的,魔法伤害的计算方式跟物理伤害似乎有连带关系,所以对于AM,BS也会有相当好的效果(按:这应该是只Bug,但是到目前为止还没有人说会改变他,那我们就「将就」着用吧…)。因此这两项法术搭配诅咒,就成了对付金字小王的最佳利器。
不过死灵最大的缺点就是生命与法力不足的问题(死灵是目前唯一法力仍需要上千的职业),加上装备取向上以加技能为主导致抗性不高,所以一旦遇上生命相当高的Boss各关魔头时(尤其是act4、5)都会非常吃力。记住,请尽可能的减少作战的时间!拖的越久对你越不利。
另外关于此系法师,最大的争议是毒系要不要练。我的建议是不要考虑毒系法术,主因是毒系法术伤害实在不够看,尤其在多人的Hell等级中威力可说是不痛不痒。但是如果你真的要练,记得把毒新星练满。
此外在单人下,尸爆仍然是很暴力的法术。由于尸爆伤害是50%火系伤害+50%物理伤害,请各位记住使用尸爆前一定要先放发降抗或是加强伤害,理论上会将尸爆的伤害一口气飙上原本尸体生命的75%~125%!(原数值为60%~100%)不过在超过3人以上的游戏的话由于威力过低,就必须要放弃尸爆,因此尸爆练高的作用不是很大。
还有对于物理无效,一向是死灵相当头疼的问题。我建议采用不断施放低等火巨人,或以高等火巨人搭配降抗以及法师佣兵来解决此一问题。至于小王级怪物就由骨魂负责了。
死灵最重要的技能是「传送术」!是的你没看错,请各位的死灵务必拥有传送能力来随时整理部队。其它问题请参照「战斗死灵」。你可以利用浏览器的搜寻功能找到。
[2]传统单系法师(纯冰、纯火、纯雷)
特性:能将该系法术发挥到淋漓尽至。
职业难度:1.07LoD前★☆,1.07LoD后★★★★★
这种职业由于在资料片推出后有大量的单系法术无效怪物出现,所以已经是绝响的职业了。请各位放弃此类法师,否则到了Hell后会寸步难行。
提到了法师,我要特别提及法师的职业特性是比其它职业的Hit Recover回击时间约长20%,请各位注意。
[3]雷火法师
特性:以快打快
职业难度:★★★
重要技能:充能弹Charge Bolt{0或20,视你是否要练新星}、新星Nova{0或20,视你是否要练充能弹}、静电力场Static Field{1}、传送Teleport{1}、能量护盾Energy Shield{1}、支配闪电Lighting Mastery{20}、暖气Warmth{1~15}、火墙Fire Wall{0或20,视你是否要练陨石}、陨石Metro{0或20,视你是否要练火墙}、支配火焰Fire Mastery{20}、寒冰装甲Frozen Armor{1或1~8,视你是否要练碎冰甲}、碎冰甲Shiver Armor{0或1~5,视你是否要练寒冰甲}
当恐怖的雷系法术遇上了暴力的火系法术,所摩擦出来的火花就是法师中属快攻型的雷火法师。这种法师是所有法师系的人物中升级最快、杀怪最快,但也是万一危急时「出车祸」最快的职业。:Q
雷火系法师的主攻技巧,首先是接近怪物后,雷系部分多以充能弹Charged Bolt或以新星Nova为主力法术拖延怪物的行动并大幅削弱怪物生命,再以火系的火墙Fire wall或以陨石Meteor为主攻狙杀,(以上如果有两个法术视是对方情况练的话,请选择一样练满。后面的章节有许多部分都一样,我不再多提。)并搭配传送术Teleport移动以及静电力场Static Field助攻。由于这两系的法术都很暴力,所以只要搭配的好绝对够力能在8人的Hell中单枪匹马闯天下!
不过要玩雷火系的人千万要记得一点:请先想好雷系无效要如何对付!这个职业90%的死亡原因都是栽在雷系无效的身上!所以我建议熟手来下海玩这个职业,会有比较好的效果。
此外,虽然高等雷电风暴Lighting Storm一发几乎就可杀掉任何雷系无效以外的怪物,但是由于不能指定狙杀的怪物以及间隔时间太长两个要命的缺点,我个人不建议选择此一技能当主力。
为提升自己的防御力,建议可以考虑放个几点在冰系的防御法术上,尤其是重要的冰系延迟效果,更是你在遇危险脱逃时最重要的凭据。
[4]冰雷法师
特性:容易生存,不容易死亡。新手最佳职业之一。
职业难度:★★
重要技能:充能弹Charge Bolt{0或20,视你是否要练新星}、新星Nova{0或20,视你是否要练充能弹}、静电力场Static Field{1}、传送Teleport{1}、能量护盾Energy Shield{1}、支配闪电Lighting Mastery{20}、暖气Warmth{1~10}、暴风雪Blizzard{15~20},冰霜球Frozen Orb{20}、碎冰甲Shiven Armor{1~10}、支配冰冷Cold Mastery{1}
雷系威力惊人的法术+拖功了得且耗技能(因为支配冰冷只需1点,所以所耗技能点约只有其它技能树的一半)与mana不多的冰系法术,就是最适合新手入门法师的职业—冰雷法师。
冰雷的攻击方法,大多以冰霜球FO或是暴风雪Blizzard拖延延缓怪物速度、并大幅削弱怪物生命后,再利用Cast Delay施法延迟的空档用雷系法术Nova或CB把怪物电的「金吓吓」^^。
不过跟火雷类似的,请各位先想好冰系无效的高速怪物要如何对付!这种东西在Hell act5的Crystal Passenger水晶洞穴中有一大票!偏偏这边又是act5 q3必经之地,没有人会因此放弃那重要得不得了的10点全抗…。
还有支配冰冷是必练技能,但是千万不要再练高!用装备称上去后这个技能都能大幅降低敌人对于冰冷的抗性!不过由于对于原先对于冰系没有抗力的怪物无效,而且其降抗的方式是采乘法计算(也就是没有死灵降抗用减法计算来的那么显著),所以不需要放太多点在上面。
[5]冰火法师
特性:难度相当高,属高等玩家的领域。不过一旦练成,99%的怪物都非敌手。
职业难度:★★★★
重要技能:暖气Warmth{1~10}、火墙Fire Wall{0或20}、陨石Metro{0或20}、支配火焰Fire Mastery{20}、静电力场Static Field{1}、传送Teleport{1}、能量护盾Energy Shield{1}、暴风雪Blizzard{0或20,视你是否要练冰霜球},冰霜球Frozen Orb{0或20,视你是否要练暴风雪}、碎冰甲Shiven Armor{5~15}、支配冰冷Cold Mastery{1}
由于施法延迟的冲突性,冰火法师是法师中相当不容易练成的。首先,练这种法师的人必须知道所有怪物的特性以及应对之道(是的,这是一个严格要求要会走位的职业),其次要会知道什么时候该放什么法术,因为只要放错了法术就代表着死亡的可能性!要特别练习冰系法术搭配火墙,或是Metro陨石交替施放的方式!乱放的下场是遇上高速怪物时被打好玩的而已。
此外,由于必须以自己当诱饵放FW或Metro以对付冰系无效,所以冰火法师必备相当高的敏捷搭配盾牌来阻挡怪物的攻击!基本上120是跑不掉的。但因此你的生命与法力的分配就必须相当谨慎!不然的话就要赌网络延迟lag与你的teleport谁快了…
不过扣除这些缺点,冰火法师的最大特点是无与伦比的适应性—因为几乎没有同时对冰火无效的怪物!(除了非常非常少数的情况下的金字小王外)而且冰系法术的延迟性对于作战是件非常重要的大利多!我常说冰系法术的破坏力不能只看它的帐面数字,必须把他所造成的延迟,以及冰系法术区域范围高集中性密集的特性与降抗的破坏力也要算下去!这也是从D2发行以来,冰系始终受到欢迎的最重要原因。
[6]三位一体法师
特性:冰火雷三系一体法师,训练完成的难度相当高!
职业难度:★★★★☆
重要技能:暖气Warmth{1}、火墙Fire Wall{20}、支配火焰Fire Mastery{18~20}、充能弹Charge Bolt{0或20}、新星Nova{0或20}、静电力场Static Field{1}、传送Teleport{1}、能量护盾Energy Shield{1}、支配闪电Lighting Mastery{18~20}、暴风雪Blizzard{0或20},冰霜球Frozen Orb{0或20}、碎冰甲Shiven Armor{1}、支配冰冷Cold Mastery{1}
想要拥有一位三位一体法师,几乎是所有玩法师的人的终极目标。同时拥有冰雷火三系法术相辅相成,因能横行天下的梦想,造成许多人前仆后继的想去完成他。但是由于所需的技能点数太过惊人,所以大多数的三位一体法师都必须对法术有所取舍(不可能三系都练满,连一系单一法术都很困难),并且要到lv95后才能算完全成熟……这可不是件简单的事,就算是LoD中满街的牛关可闯,也要很多的时间才有可能完成一位三位一体法师。
三位一体法师的优点我想就不用说了,不过要注意这种法师所需的Mana量较大,但又不能由暖气练高来弥补(事实上,由于点数不够,三位一体法师的暖气最多只能练一点!),所以你必须在点数的分配上多下点功夫!至于技能方面吗,火系除了火墙,已经没有别的选择(基于浪费的技能点来考量)。电系CB与Nova则可2选1。至于冰系,暴风雪与FO所耗点数都差不多,不过由于已经有FW一项高伤害的被动法术,所以建议练主动的FO。
第一次尝试的人可先着重在电系法术,支配冰冷1级,然后把FO练满。等这两者练的差不多后大概已经65~70级了,此时先放1级火墙与支配火焰,然后先冲火墙后加支配(因为支配加的伤害较小),大概在95~98级即可练成一只三位一体法师。另外先从火雷开练,也是不错的选择。
如果你喜欢挑战,也可以从冰火练起,最后约在62级开始挑战雷系法术。这样练的难度比刚刚所提及的练法要难上数倍!因为这样练的雷系要到将近90级后才能算是可用于实战,至于完全成熟则要到97以上了。
不过请不要尝试三系同时练,基本上那是不可能会成功的事情。
[7]法术亚玛
特点:唯一能同时使用冰火电毒四系法术并辅以物理伤害的职业。
职业难度:★★★★☆
重要技能:燃烧箭Immolation Arrow{10~20},冷冻箭Frozen Arrow{15~20}、雷电之怒Lighting Fury{20}、闪躲近身攻击Dodge{1}、闪躲远程攻击Avoid{5~12}、女武神Valkyrie{15~20}、命中Penetrate{1~5}
几乎没有亚玛逊会选择法术亚玛的这条路,不过的确这个职业是存在的。法术亚玛是不太需要提升自己的力量与敏捷,只要能拿起所需要的武器就够了。相反的,由于对于能量Energy的低敏感性以及大量的Mana需求,法术亚玛必须将大多数的焦点放在提升自己的能量上,而这正是法术亚玛最大的弱点所在。此外由于亚玛的法术必须透过弓箭或是标枪施放,所以找把+skill的武器就成了必备的东西。
要特别注意的是法术ama到了Hell后,由于它的法术威力不是很大导致困难度会大幅提升。请各位想练这个职业的人要先想好应对之道。建议拿把高速攻击的武器,对你的作战会有很大的帮助。
[8]法术帕拉丁
特点:不死怪物的终极克星
职业难度:★★★★
主要技能:祝福之锤Blessed Hammer{1或20}、天堂之拳Fist of the Heavens{20}、转换Conversion{10~15}、刺针Thorns{1或15~20}、神圣冰冻Holy Freeze{5~10}(后面我会把这个技能称为冰系力场)、祝福瞄准Bless Aim{5~10}、狂热Fanaticism{1或20,视你是否要练祝福锤与复仇}、信念Conviction{20}、救赎Redemption{1}。辅助方面复仇Vengeance{1~6}是很好的选择。
主攻祝福锤、天堂拳与转换的法术Pal,是非常非常难练的一种职业。虽然对于不死怪有相当恐怖的应战能力,不过对于其它怪物其威力就会先打3折再减半了。
法术Pal最大武器,在恶梦级前祝福锤搭配狂热都还能担任,到了Hell后,就必须适度的调度冰系力场减缓敌方速度后,由高等级的天堂之拳搭配信念来完成使命。此时的天堂拳威力相当惊人!搭配信念后可达1519~1632的电系伤害(以两者各为20级计算,如果能飙上等级的极限值,以35级计算的话那威力已经是4050~4200的电系伤害了!.!连法师都要自叹不如。)不过要注意那危险的1秒施法延迟时间以及Hell后随处可见的电系无效怪物。
如果真的有很多的怪物一下子就靠近你的话,适度的利用冰力场搭配转换与瞄准力场先解除危机,然后在有足够的我方怪物后改采刺针或是信念+天堂拳。
虽然有救赎力场的生命与法力支持,此派pal最大的问题仍出在力量敏捷生命能量四大属性的平衡度相当不好掌握,请各位分配点数下去时务必仔细想想是否适当。
建议要跟人组队作战,才能完全发挥法术派Pal的实力。跟人组队时别忘了适时修改你的力场喔。愿原力与你同在…(咦,这好象是那个星际大战电影的台词…)
[9]召唤法术德鲁依
职业特点:先甘后苦的高难度挑战职业
职业难度:★★★★
主要技能:召唤灵狼Summon Spirit Wolf{5~10}、召唤狂狼Summon Dire Wolf{18~20}、召唤灰熊Summon Grizzly{18~20}、太阳藤蔓Solar Creeper{1}、狼心灵Heart of Wolverine与橡树精灵Oak Sage二选一{1~5},飓风盔甲Cyclone Armor{1},龙卷风Tornado{20}、流星雨(中文版叫毁天灭地还是世界末日?)Armageddon{20}、气旋Hurricane{20}
召唤法术系德鲁伊最大的特点是结合了死灵的召唤与法师的法术,使得这个职业在前期中是升级相当快的职业。不过缺点是到了Hell后,操作难度不但大幅提升,而且因为搭配的法术威力不是很大,且大多数的高级法术相当不容易操纵,使得整体的难度会令人望之却步。
此系的德鲁依请务必练习龙卷风的用法,务必要练到能完全掌握龙卷风行径路线与鼠标点放位置的关系才是上策。
[10]陷阱刺客
职业难度:不明
由于我对刺客的了解较不深刻,所以欢迎各位帮我把这边的空白填满。
(2).近战肉搏系统
[1]传统肉搏野蛮人
职业特点:杀~~~……最有练功快感的职业。
职业难度:★
重要技能:跳跃攻击Leap Attack{1}、双手投掷Double Throw{0或1~15,视你是否要练ThrowBar}、狂战士Berserk{1~10}、旋风Whirlwind{20}、专心Concentrate{1~5}、狂乱Frenzy{1~5}、支配武器{1,或者仅挑你顺手的一两样武器类型练上2~10}、加速Increased Speed{1~5,看你的鞋子而定}、铁布衫Iron Skin{5~15}、自然抗力Natural Resistance{12~15}、寻找药水Find Potion{1}、狂嚎(中文版好象叫「大叫」)Shout{1}、战斗吶喊Battle Cry{1}、战斗体制Battle Order{1~20}、战斗指挥Battle Command{1~5}。喜欢寻宝的人也不要错过找寻物品Find Item{5~10}。
这个职业很多人讨论过了,基本上只要你能清楚放电怪物的死穴所在(就是站在那个位置攻击是不会被电到),找把不错的武器(单手超过50~120,双手的话破100~300),注意你的攻速,弄到吸血吸mana属性,遇物理无效怪时会用盾搭配狂战士,会连续旋风的切入方式,其它的问题都不大。可说是D2中最简单的入门职业之一。
此外,各位如果有多的点数,也可以来玩玩双手投掷,或是放个几点寻找物品到牛关去找找牛肉中有没有什么金色绿色黄色的东西可用….^^
[2]传统近战帕拉丁
职业特性:不容易练成的职业,能善用盾牌是最大的特点。
职业难度:★★★★
重要技能:白热Zeal{1或4~10,视你是否要练盾击而定}、盾击Smite{1或20}、冲击Charge{1或20,视你是否要练盾击而定}、复仇Vengeance{5~10或20,视你是否要练复仇而定}、转换Conversion{5~10}、神圣之盾Holy Shield{1~5或20,视你是否要练盾击而定}、刺针Thorns{1~5}、冰系力场Holy Freeze{1~5}、电系力场Holy Shock{0或1~10}、狂热Fanaticism{20}、信念Conviction{1}、救赎Redemption{1}、救助Salvation{1}
传统型近战帕拉丁有三种打法,一种是以白热、冲击+狂热为主的ZealDin,另外一派则采用狂热+盾击为主攻的SmitesDin,以及以复仇为主力搭配各式力场与转换来歼敌的VenDin。
ZealDin相信大多人已经很熟悉了,我唯一要提醒的是到了后期务必找把不错的双手武器来和单手令牌/单手剑+盾牌交替使用。
对于盾击帕拉丁SmitesDin,相信各位一定还有疑问,尤其是他不能吸血吸mana的特性会然许多人望之却步。各位可能不相信,盾击的伤害如果在有高等级盾牌的威力下,是相当恐怖的。算出来的伤害达 248~588(以神盾与盾击各20计算,不计其它力场与属性的影响),在挂上各式力场与装备的加强后,以狂热20计算的话是可以破千的(当然前提是你的属性要平衡),而且盾击的另一个特点就是被打中的怪物会因为被打昏了而没有反抗能力(玩过灰熊的人应该知道这属性的威力,比起ITD还强!),并且会被震退数步之远,以及非常快的攻速(估算约在-10~-20左右),因此使得这个技能是相当值得开发的。一旦怪物(尤其是金字小王)被逼到墙边后,通常都会原地定住的被打好玩的,一动也动不了无法反击。所以SmitesDin说是D2中最会钉人的职业是一点也不为过。
不过要注意帕拉丁遇上了物理无效就会很头疼,所以这就是复仇与电系力场需要练的原因了。当然对于少数主攻复仇的VenDin来说这不成什么问题啦。
[3]血腥狂狼王系德鲁依
职业特性:无敌的代名词,唯一的威胁是物理无效的强大小王。
职业难度:★★
重要技能:狼人Werewolf{15~20}、变形术Lycanthropy{15~20}、野性狂暴Feral Rage{3~6}、火云掌Fire Claw{20}、狂犬病{1或20}、狂怒Fury{20}、飓风甲Cyclone Armor{1}、橡树精灵Oak Sage{5~10}、狼心灵Heart of Wolverine{5~10或20}、食尸藤Carrion Vine{1}
近战型德鲁依中,威力最强大的就算是专注于狼系变形的狂狼王系的德鲁依了。由于拥有Feral Rage这个吸血超过20%的超级技能,只要拥有50%以上的回击速度Hit Recover、一点点吸mana的能力以及一把高破坏力(超过100~300就够力了!)的高速双手武器,什么抗性防御力阻挡率…通通可以放弃!就算全身防御力加起来不到300抗性全部低于-20,还是可以在Hell中四处横行!
这个职业最重要的技巧,就是将野性狂暴与狂怒两者结合的FF打法。各位可以在攻击开始的时候使用野性狂暴来「激活」吸血能力。等到红色血球有一定的大小后马上转换成狂怒,并适时转回狂暴命中后回狂怒让血球能持续下去。这时候你就会发现你的生命将永远用不完!(每打中一次补200~500点的生命,拿到神兵后甚至可达1000以上@@!现在你知道为什么我说可以放弃什么抗性防御力阻挡率…等等的原因了吧!)几乎是绝对打不死的怪物…(当然不适用PK啦…)
特别注意的是狂暴这个技能是不用练高的。基本上是不用超过3级,你可以把多出来的点数放到狼灵上加强你的威力。
为了加强你的作战能力,建议你对付同级怪物时的击中率x% to hit要大于75%。不过基于技能的特性,要低于75%还蛮难的…。(ar相信各位在狂怒下都破3000了…)
此外,各位还要注意这个职业对于物理无效也蛮头疼的。建议您用火云掌搭配高魔法伤害的武器,所收到的效果会不错。当然也可以当疯狗用狂犬病乱咬人…记得要溜快一点!
这个职业最重要的药水是紫药水。如果还有人不知道调配方式的话,我这边再提供一次:3红药水(任意一种)+3蓝药水=1小紫药水;3红+3蓝+1任意宝石Gem=1大紫药水;3小紫药水=1大紫药水
[4]灰熊破坏王系德鲁依
职业特性:暴力!一击必杀的代名词!比坦克更坦克的角色!
职业难度:★★☆
重要技能:熊人Werebear{15~20}、变形术Lycanthropy{20}、灰熊掌(中文版好象叫撞锤)Maul{15~20}、火云掌Fire Claw{20}、震波Shock wave{10}、、飓风甲Cyclone Armor{1~5}、橡树精灵Oak Sage{1}、狼心灵Heart of Wolverine{1 }、食尸藤Carrion Vine{1}
只要你有很好、高攻速的双手武器可用(超过150~400),那就可以玩玩专注于熊系变形的灰熊破坏王德鲁依。此系德鲁伊最大的特点是1.拥有很高的防御力,是D2中除了野蛮以外次高的角色2.全D2中物理攻击威力最强大的人物。估算最大伤害破3000是家常便饭。不过记得拥有吸血吸mana的能力,并且注意自己的行动速度与攻速,还有多放点点数到敏捷与生命上。
此系德鲁伊由于所有的技能—包括主力技能灰熊掌—都有击晕的能力,所以基本上对付任何怪物都不是什么问题,连德鲁依的终极克星关卡—牛关在适当的操作下,也能从容应对。(还是建议跟人组队比较好)不过万一遇上物理无效时,记得先用震波打昏怪物后再用火云掌搭配高魔法伤害的武器屠杀。
[3]正统兽王系德鲁伊
职业特性:大狼(或大熊)带小狼(或小熊),也是一个先甘后苦的职业
职业难度:★★★★
重要技能:狼人或熊人二选一{10~15}、变形术Lycanthropy{10~15}、野性狂暴Feral Rage{0或1~3,视你练熊人或狼人}、灰熊掌Maul{0或10~15,视你练熊人或狼人}、火云掌Fire Claw{20}、震波Shock wave{0或10,视你练熊人或狼人}、、狂怒Fury{0或15~20,视你练熊人或狼人}、飓风甲Cyclone Armor{0~1}、橡树精灵Oak Sage{1~10}、狼心灵Heart of Wolverine{1~15}、食尸藤Carrion Vine{1}、灵狼Summon Spirit Wolf {5~10}、狂狼Summon Dire Wolf{15~20}、召唤灰熊{15~20}
这就是最多人玩的变形系德鲁伊的训练法。很不幸的,此系德鲁伊竟然是所有德鲁依中威力仅强于召唤元素系的弱小职业。(还不错了啦,前一阵子我还看到有人竟然把乌鸦练满20…@@当场★★★★★五灯奖…)
此系德鲁伊在自己的变形上,必须从狼与熊间做一抉择。不过大多数的召唤怪到了Hell后威力不够,自己的变形技能又不够强,所以打起来会蛮辛苦的。
[4]正统矛系亚玛逊
职业特性:前期像野蛮人,后期像法师的特殊职业。对于高手来说,也是相当难打的高难度挑战职业。
职业难度:★★★★☆
重要技能:击退(中文版翻成这样怪怪的…)Fend{20}、穿刺Impale{1~5}、闪电之怒Lighting Fury{20}、致命一击{10~15}、闪躲近身攻击Dodge{10~15}、闪躲远程攻击Avoid{10~15}、女武神Valkyrie{10~15}、命中Penetrate{5~10}、镜影Decoy{1}
矛系亚玛逊是相当难练的职业,也可算是挑战自己实力的高手职业。尤其是矛本身的速度(尤其是双手矛)是很慢的,所以请各位务必想好要如何平衡你人物的属性。尤其生命是你最大的重点。
矛系亚玛在近战时,讲求的是速战速决,所以各位可以用双手矛+50以上的IAS搭配Fend来收到不错的效果。至于打王时,也可以看情况用速度较快但威力较弱的单手标枪玩穿刺,也有不错的效果。但如果你的双手枪有自动回复的功能的话,也可以试试看穿刺的真正威力。
不过这个职业到了后期,是以雷电之怒为主力。所以请各位一定要弄到一把会回复数量的标枪来用。
[5]正统近战型刺客
职业特性:花招百出的特殊近战职业。
职业难度:不明
重要技能:已知有蛇拳Cobra Strike、凤凰冲击Phoenix Strike、支配爪类武器Claw Mastery、暗影斗蓬Cloak of Shadows、武器格檔Weapon Block、心灵爆震Mind Blast、召唤暗影大师Shadow Master、剧毒Venom、死亡庇护Death Sentry。
由于我对刺客了解不深,欢迎各位刺客老手来补充^^
(3)远程狙击系统
[1]正统弓系亚玛逊
职业特性:远程攻击之王。请务必拿到最大伤害破150的高速弓。
职业难度:★★
重要技能:多重箭Multiple Shot{5~15,视你的攻击伤害而定},导引箭Guided Arrow{20},炮轰Strafe{10~20}、冰冻箭Freezing Arrow{0或15~20}、凝视Inner Sight{1}、致命一击Critical Strike{10~15}、闪躲近身攻击Dodge{5~12}、闪躲远程攻击Avoid{5~12}、女武神Valkyrie{15~20}、命中Penetrate{1~5}、穿刺Pierce{5~12}、投影Decoy{1}
这也是大家很熟悉的职业,除了一定要狂加敏捷并适度的提升生命外,我不再多提。唯一要注意的是这个职业提升攻速的效果会比提升伤害造成的威力还大,最好达到100以上的IAS(Increase Attack Speed,加快攻击速度。翻译中文版的那个白痴却把他翻成了「增加准确率」-_-天啊……这太离谱啦…以后哪家公司敢授权自己的作品翻成中文版来被人蹂躏?)
有部分人玩这个职业时,同时多训练了矛系的雷霆之怒Lightning Fury。我个人觉得这唯一的作用,是在浪费你的点数,并削弱你的人物而已。对于那些丢丢LF后再换弓四处MS的无聊人士来说,真的,画面很好看。但是对老手来说,由于必须把点数分配到法力上,这样做所浪费掉的点数是绝对不能成为一个高等级的亚玛逊的。何况高等LF最多最多的伤害也才不过400多一点,但是高等BowZon光MS就能破500!(这还没拿神弓,并只单纯计算物理伤害!lv83 BowZon在一把170的弓下加上魔法伤害后,MS已经在950以上了。但如果以风之力计算的话,我更可达2000以上!别忘了我身上共有100IAS,还有15IAS还没放上去,而弓本身的原始属性是-10的VFAS…嘿嘿嘿…放箭跟放烟火一样「铺天盖地」…)
对于物理无效怪物,我的建议是找把高魔法伤害的弓搭配导引箭(不是为了它的穿刺功能,而是为了要100%击中怪物)来使用。当然要练冰、火箭的人我也不反对啦。
(4)其它特殊职业
[1]战斗死灵
职业难度:★★★☆
重要技能:同传统死灵外另加Life Tap{1}
由于有Pus Spitter(十字弓,基本攻速0 FAS。60%低使用需求 rs32 rd28,+2skill,150毒伤8秒,每等级+5ar,10IAS。伤害最低52~107,最高67~137。)与Grim's Burning Dead(大砍刀,基本攻速-10 VFAS。50%低使用需求 rs70 rd70,+3skill,目标防御减半,另增131~232火伤,加强防御20%,ar+200~250,火抗45。伤害最低74~170,最高87~199)这两把特殊死灵武器的出现,使得战斗死灵由传说变成可能。
战斗死灵的打法跟基本正统死灵打法差不多,唯一不同的是它在Hell中对付小王级怪物时会比传统死灵略带优势,还有由于这两个武器有附加相当高的特殊魔法攻击属性,所以打物理无效怪时会比较吃香。不过缺点就是相关的装备属性并不好配置。
我建议各位现代玩死灵的人,最好要至少准备上列的其中一把来对付物理无效,以及应付法力用完时的窘境。我建议用Pus Spitter,原因无他…比较安全。
[2]近身战斗法师
职业难度:★★★★★
重要技能:暖气Warmth{1}、支配火焰Fire Mastery{15~20}、武器加强术Enhance{20}、静电力场Static Field{1}、传送Teleport{1}、能量护盾Energy Shield{15~20}、暴风雪Blizzard或冰霜球Frozen Orb 二选一{1~20}、碎冰甲Shiven Armor或寒冰装甲Frozen Armor 二选一{20}、支配冰冷Cold Mastery{1}
用刀剑附加魔法砍人的战斗法师难度实在太高了。早期SF还能无限削血的时代,这一系使用武器加强术的法师还有活命的机会,现在则几乎是不可能的任务。原因无他,高等级后命中率太低了!
[3]近战武士亚玛逊
职业难度:★★★★★
重要技能:凝视Inner Sight{1}、慢速箭Slow Missle{5~15}、致命一击Critical Strike{15~20}、闪躲近身攻击Dodge{15~20}、闪躲远程攻击Avoid{5~12}、女武神Valkyrie{20}、命中Penetrate{15~20}、投影Decoy{1}
老实说,我第一次看到仅训练被动技能,持刀剑肉搏的武士亚玛逊,着实吓了一大跳。就技能的优越性来说,亚玛逊拿刀剑的确有可能有不错的效果,但是考虑到Hell等级的状况,以及亚玛的近战除了枪矛系武器外,并没有特殊的加成,所以在Hell中,武士型亚玛相当难生存,这也是我给代表「几乎不可能成功」的五颗★的主因。
(5)后记
其实各职业的技能,对于游戏中的帮助只占有一半的份量。其它的部分包括武器装备的选择、操控的诀窍…都是影响你人物强弱的关键因素。但再继续扯下去这篇文章可能会成了红楼梦般的长度!所以我将另辟单元跟大家谈各职业的操控诀窍。
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2.新手的重要观念
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(1) 防御率、攻击率阻挡率、命中率与等级间的微妙关系
有不少刚玩这个Game的新手,把他之前玩其它游戏的观念—尤其是日式RPG的观念—给带进这个游戏中。所以就看见有不少的人一昧的狂加防御力以求减少所受的伤害…
OK,请各位有这种严重的错误观念的人注意了!这个游戏中的防御率的高低,代表着「与对手战斗时的一项防御参数」,其影响是「你会被该对手打中的机会」。也就是说防御率越高,你越不容易被对方打中。但是一旦被打中,所受的伤害是不管你的防御有多高,都会是一样的。(所以大多数玩的很久的人都不会太注重防御力的理由在此。他们反而会注重抗性、阻挡率…等等的属性)
同样的道理,攻击率Attack Rating指的是「与对手战斗时的一项攻击参数」,其影响是「你会打中对手的机会」。
但是在这边,有一点很重要的观念要让各位了解的:「D2中的许多重要属性与等级有很大的相关性」。以刚刚的防御率与攻击率来说,最后算出来的数值「打中与被打中的机率」会因不同的怪物而有不同数值。它的公式是这样的:
打中的机率x% chance to hit=2 * Aar / (Aar+Ddr) * Alv / (Alv+Dlv)
其中Aar代表攻击者的攻击率
Ddr代表被攻击的人的防御率
Alv代表攻击者的等级
Dlv代表被攻击的人的等级
举个例子,我们以怪物与你的防御各500攻击率各1500计算,如果你的等级为50,怪物是90的话,你打中怪物的机率只有53%,而你被该怪物打中的机会却高达95%(实际数值为96%,但是不能超过95%)。但如果你的等级提升为95的话,则命中率会提升至77%,被怪物打中的机会则降为72%。这个例子非常接近各位在Hell等级的情况。
此外根据这个公式,我们可以知道下面两个重要观念:
[1] 防御率如果要高,至少要超过2000,在Hell中才比较不那么容易被打中受伤。但这除了少数职业外极难办到。
[2] 在Hell等级中,攻击率超过2000后的意义不大。原因是各位此时的命中率都很高了。
能挡住伤害的重要属性:阻挡率Block Rating有着相同的概念。公式是这样的
总阻挡率=(所有装备与技能合计起来的阻挡率*(敏捷-15)) / (2*角色等级)
也就是说,等级越高,你的阻挡率会越低!
(2)经验值的计算与练功场所的建议
关于经验值的计算,说真格的,我实在很受不了一些人迟钝到没发现自己的经验升的慢的可以。所以请各位在跑Bloody或是牛关前,先看完这边的解说吧!
D2 LoD中经验值的计算方式是这样的:
玩家等级小于25:
[1] 如果怪物跟你的等级相差小于5的话,你会获得100%的怪物经验值。
[2] 如果怪物跟你的等级相差6~10个等级的话,你会得到5%~100%不等的怪物经验值。
[3] 如果怪物等级跟你的等级相差大于10的话,对不起,你只能拿到5%的怪物经验!(20几跑Hell牛关的人看到了吗?现在你知道为什么Hell的怪经验很少的原因了吧!)
玩家等级在25~74之间
[1] 如果怪物低于你10个等级的话,你会得到5%的怪物经验值。
[2] 如果怪物低于你6~10个等级的话,你会得到5%~100%不等的怪物经验值。
[3] 如果都不是的话,你会获得 (怪物经验值 * 玩家等级/怪物等级) 的经验值。
玩家等级大于75
除25~74间的规则所算出来的经验外,多出了以下计算。
LV75~79 所得经验 / 2
LV80~84 所得经验 / 3
LV85~89 所得经验 / 4
LV >=90 所得经验 / 5
至于怪物的经验值与等级、防御、攻击…等等属性,请参阅 http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/
根据这些数字,我建议LV1~10最佳练功地点在act1,10~15则在act2(尤其是神秘庇护所区域),16~20可到act3商场附近,20~28则到act4出城的绝望平原。至于act5能Boost Exp的Bloody区域,我建议lv28后再来冲经验速度会奇快。至于NM与Hell,由于怪物经验的不同,我建议在normal打到35后直接冲nm的Bloody,冲到65后即可直接进入Hell的Bloody或牛关,升级速度比较快。
发言人:阿修 发表时间:2002-1-27
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