发信人: ayalee(long time no C)
整理人: ayalee(2002-02-06 01:22:39), 站内信件
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在京华城举行的电玩高峰会,到场的DOMO成员有郭老师、小猫咪等几位。他们在现场公布了多张轩辕剑的手稿,其中当然也包括最令人期待的《轩辕剑肆》,下面是居士整理的综合报道。
正在研发中的《轩辕剑肆》预定在2002年第三季推出上市,目前的开发进度约为30%。已完全确定《轩辕剑肆》将是一款完全即时运算的3DRPG,但游戏中玩家不能随意转换视点。DOMO证实在枫之舞中出现过的一知名NPC将会以孑然不同的姿态登场。而《轩辕剑肆》的主题将放在“力量”与“文明”上,游戏走向将结合科技与古典的质感(和《枫之舞》类似),战斗系统为半即时制,也将会有新的游戏系统。
在现场公布的轩肆手稿彩图中,有一张小猫眯画的很可爱的女孩图(应该是女主角的候选人)和可骑乘的类似FF陆行鸟的机关鸟图稿。还有水底的世界,万里长城旁的战场废墟等数张背景建筑画。这几张画都美得无话可说!
大宇资讯京华城不眠之夜活动记游
作者:风城之心
现场贴出了许多的设定稿展示,包括轩四的四张手稿和《魔幻骑士》(大宇资讯明星志愿系列NPC小组的第一部RPG作品)的铅笔稿数十张。
轩四的四张手稿,分别是古墓长城场景、海船场景、机关鸟设计图、人物设定稿(是个很可爱的女孩子!和一位酷似卡玛装扮的女子)。真是让人期待!
午后,不过DOMO小组成员一一到达啰!陈盈君、高玉玫、廖庄敬、蔡明宏、郭炳宏、李易儒以及NPC的组员等等都陆续到了。
大约两点左右,座谈会现场布置的差不多,代表上台的几位小组成员也都上台了。(陈盈君和玉玫姊不必上场,她也说她只是来热场的而已)
于是座谈会就这样开始了,首先先由DOMO小组的组长郭炳宏率先致词。
郭:今天很高兴来到这边……(寒喧的话就跳过了吧?)我想可能是NPC小组看《天之痕》卖的太好,所以也想来做RPG~
我有告诉他们RPG相当的难做,不过很令我惊讶,他们在短短的时间内就做出了如此棒的作品……
据我试玩的感想,相当的好玩,这可以说是2001年年中最值得推荐的一套游戏。
接著由狂徒小组的RURU李易儒致词:
李易儒:“之前对不起出糗了……,很高兴今天能来到这……
大家可以看到旁边电脑萤幕上展示的东西,这就是NPC小组推出的魔幻骑士。
魔幻骑士可以说是大宇资讯的新风格作品,为了这次的美术,制作期间(NPC小组的)美术张沛心和我讨论了不少相关的问题。
总之这是个很别出心裁的游戏,大家要多多支持^_^ ”
接着终于轮到NPC小组组长廖庄敬(杀手)主要代表发言。
廖:其实我现在脑中一片空白……
呃……欢迎大家莅临支持,我先介绍一下游戏的特色……
因为这系统实在太好太棒了,所以说不出来。
本游戏有多重支线和结局,是目前国产RPG很少能做到的,本游戏共有十六段结局,有多重结局的乐趣。
主持人:……(略)……就是可以分别跟各个女主角结局的意思。
廖:我们的系统有别于公司内其他小组的系统,好比和DOMO小组的炼妖壶,以及著名的符鬼系统,就有相当大的不同。
我们捕捉到妖怪可以供奉、强化武器等等。
主持人:……(略)
廖:总之,这套游戏实在很好玩…。
主持人:嗯,现在我们请问小组一些大家常问的问题,请问有准备吗?
廖:没准备但是可以问。
主持人:那我就开始问啰!
这套游戏的美工十分特别,请问是不是外国游戏?
廖庄敬:这我想请美术张沛心回答。
张沛心:你的问题是?(主持人复述了一次题目)
我想我应该没有外国血统。
主持人:请问你们的制作时间与预算?
廖庄敬:费时一年半,相当的不容易……(京华城太吵没听清楚)……大家看看说明档就知道了,感谢许多协助我们的人。
主持人:那么好玩在哪里?
卓志维:有人喜欢喜欢养魔兽、有人喜欢多结局、有人喜欢走迷宫、有人喜欢练功……(略),各有不同喜欢,有不同的人玩的方式。
主持人:这次制作与DOMO小组和狂徒小组如何合作?
钟祥仁:过去我们没有制作RPG的经验,所以先请教DOMO小组的技术,和他们问一些相关经验……
至于其他……(京华城太吵没听清楚)
廖庄敬:企划方面请问王诗宁。
王诗宁:因为是首套RPG,花了很多时间在摸索和请教其他小组上……总之,这次大家很努力的执行这次企划。
关于3D,郭炳宏表示,DOMO前一个3D作品《伏魔录》由于是首度尝试,比较不熟悉,但保证《轩辕剑四》绝对会带给玩家们不一样的感受。目前游戏的3D引擎已经接近开发完成的阶段,全3D即时运算,但视角是固定的,避免玩家们晕头转向。另外,DOMO小组花了半年时间成功将科技和水墨风格融合在一起,大家可看到《天工开物》里的科技和齿轮器械,再融合春秋时代的器物纹路。大家也可以看到万里长城古战场废墟,机械鸟。全新故事,全新的半即时角色扮演战斗。《轩辕剑4》大约六月份就会开始密切宣传,试玩版也应该在六月份就会出。
台湾媒体的报道
1.PCGamer 电脑玩家杂志(二○○二年一月份)
2002年最值得期待的20款游戏
轩辕剑四 完成度:30% 期待度:80%
设计公司:大宇资讯DOMO小组 预定上市日期:2002年第三季
《轩辕剑4》将在2002年和玩者们见面!这对于《轩辕剑》系列的玩者来说,虽然是预料中事,但是仍然相当令人兴奋。和前几代最大的不同是,《轩辕剑4》将会是全3D即时运算RPG。游戏制作人郭炳宏表示,Domo前一个作品《轩辕伏魔录》是第一款尝试全3D的游戏,在3D技术上还有许多不熟悉的部分,但是经过这个游戏的磨练,《轩辕剑4》将会带给玩者不一样的感受。
目前游戏的3D引擎已经接近开发完成的阶段,四代中采取全3D视角,但是视角是固定的,避免玩者们玩到晕头转向。而《轩辕剑2外传:枫之舞》中出现的知名NPC将会在四代故事中登场,四代想表达出:力量、文明这两个主题,游戏风格将会走向类似电影“飙风战警”的科技与古典的质感,而如何将科技感与《轩辕剑》系列的中国水墨风格融合在一起,可花了制作小组将近半年的时间,您可以看到中国天工开物里的科技、齿轮感觉,再融合春秋时代的器物纹路。除了全3D、全新的故事,战斗也改成半即时制,四代的系统也会大幅翻新,您将会看到全新的炼妖壶,听起来可真是让人相当期待喔。
轩辕剑Online 设计公司:大宇 DOMO小组
今年大宇将会发行两款线上游戏,除了《仙剑奇侠传网路版》,另一款就是以《轩辕剑》为世界架构的线上游戏,目前名称和内容剧情都在讨论中,制作刘家源表示,这款游戏的线上引擎是由大宇自行开发,并预计在暑假时上市开始营运。
2.新游戏时代杂志(二○○二年一月份)
DOMO小组开发砸记
陈盈君:“好啦,咱们就先应郭老师要求,来谈点正经事吧!
首先,自从《天之痕》以及《伏魔录》发行至今也好久了。我们这阵子都在做些什么事情呢?大家也都知道,伏魔录是DOMO小组研发的第一个3D游戏。除了因应玩家要求,DOMO也很努力的希望能进一步的研发更好的游戏。”
“《轩辕剑肆》的主程式是吴东兴负责,东兴哥花了好长一段时间来摸索3D引擎,并且已经将原先的3D引擎修改的更适合轩肆的开发。”
左永立:“以上,全新的DOMO组合,将会更加全力以赴的研发制作好游戏,马上又过了一年。‘我们不是最好的,但我们一定是最努力的。’”
郭炳宏:“一年的时间,很快又过去了,记得去年这个时候《天之痕》首卖,而且也造成市场上一阵的轰动。经过一年,DOMO到底做了哪些事呢?这一年,我还是要给我们的组员一项不可能的任务,就是除了研发新一代的3D游戏引擎外,还要同时制作2个专案。所以,除了积极规划及制作“轩辕剑4”外,我们的主要美术人员同时还跟大宇的程式技术中心的网络工程师们,合作大宇第一套3D线上RPG:“轩辕剑Online”。
这次,就先跟大家说说这两套游戏吧。
在天之痕制作后,我们的企划人员就开始在思考一件事,就是整个轩辕剑的主要系统,炼妖系统如何再次的提升。因为自轩二以来,这个系统已经度过了“轩辕剑二”“枫之舞”“轩辕剑三””天之痕”等4个作品了,若再这样玩下去,玩家不觉得乏味,我们也会觉得做起来了无新意。于是,主企划阿鲍就闭关几天,在经过几天昏天暗地的闭关生活,出关后,他带着疲惫的身子,浮肿的双眼,以及被玩坏的PS2摇杆,跟我们宣告说,这次,轩四的主系统就是“XXXX”系统(密)。其实﹒也不是想保密啦,只是我们还没有帮它想出一个适当的名字。
在这里先跟大家说明一下,在以往的炼妖中,就是主角在战门中抓怪物,然后丢进炼妖壶搅一搅,变成更强的怪物。而在新的系统中,抓到的怪物,可不是只能拿来跟其他怪物合体而已喔。主角还可以指派他们去做事喔;若调配得宜,可以在主角的冒险中提供更大的帮助,而不是像以前一样,怪物只是战斗中的打手,或是主角们的“肉垫”而已。
接着,再说说《轩辕剑Online》吧,这个专案由蔡魔主顾问领军,除所有参与开发的人都是线上游戏的狂热分子外,其中的执行企划还开过一间网咖。所以对于目前Online游戏的玩家们,心中想要的游戏可说是非常有见解。
目前,这个游戏完成度已经个当高,接着就会开始做技术测试,通过之后就会进行第一次的β测试了,请大家拭目以待。
以上,说了一堆,又好像什么都没说,(嘿嘿,这就是制作人最强的绝招:言之若有物,又似无物)但是主要是宣告一件事,2002年,大家请期待DOMO小组的出击吧!”
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Long time no C ,Do u love me?
人其实是没立场的生物,
当遇到得不到的东西,他会放弃而去追求眼前的,
不理好丑....
然而我是恐龙,
在我灭亡的时期,宁愿去灭亡,
绝对不去委曲求全去改变自己.....
Welcome to RPG
Welcome to ayalee's home
我最喜欢的游戏是西风狂诗曲
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