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主题:木纹理研究2——实战“树桩” (1)
发信人: zawenhui()
整理人: eagle(2000-02-08 16:30:01), 站内信件
在开始学习 photoshop的时候,我一直以为这只是一个用来处理相片 
的软件。自从开始研究纹理效果,我越来越发现, photoshop的原创能力 
也同样十分强大。其实处理相片,只是photoshop的一部分功能,官方称为 
“数字暗房”,photoshop 的另一大部分功能就是光栅图形的创作。 

  今天我们通过一个实例,来进一步深入的探讨木纹理的研究,同时也 
好让大家跟我一起来领略一下 photoshop在原创方面的强大的功能。至于 
做个什么东西,我想了很久,决定和大家做一个树桩,背景情况是一个百 
年老树,刚刚被砍倒后留下的树桩。 

  好了,我们正式开始。首先要做树桩的截面,也就是大家见到的年轮。 

1、 一开始我们可以利用上次我们所做的木纹理来加以处理,完成年轮效 
果,所以先请大家按照上一次课程所教的制作一个512x512pixel的木纹理。 

2、选择菜单ilters->disort->polar coordinates,选择Pectangular to 
Polar项。 

3、得到的圆环状纹理中间有接缝,让我们把接缝去掉:复制背景层,把新层旋转
180度,用矩形选择框选定接缝及周围部分,选择select->feather,数值为16,
如果觉得选区边缘仍然太硬,可以再几次,我用了两次。 

4、选择layer->add layer mask->hide selection。怎么样?接缝消失了吧?合
并可见层,得到的结果见图一。 


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菜得可以

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.104.35.32]

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