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主题:亚马逊秘笈(值得转的一篇东西)
发信人: hugo_y(Go)
整理人: hugo_y(2002-01-13 22:13:40), 站内信件
值得参考,现在也很少人会静下心写一大篇理论文章了,下面是转贴的内容(其实本身已经是转贴了):

作者:鸦马信 
我对这贴的评价是:如果你能掌握全部,u are NO.1 AMZ in all realm 


想了很久写关於bowzon的东东, 奈何文笔不好, 怕文不达意, 怕花了时间也没有什么效果, 想了又想就用文加图的方法,希望大家能有点得着, 以下主要题材是战略性的, 装备方面不想再多说不竟有关的文章很多, 我会把全部心得分为三个段落 - 远射篇,中距离篇和近身篇, 如有错漏望大家多多包涵希望大家能补充说明一下, 充实充实西祠的资料库。 
两个bowzon之间的比试, 除了装备的优劣, 其实战略上的远用更为重要再下来就是操作技巧的事情, 战略加上操作就形成技术跟据实际经验技术是可以弥补装备上的差异, bowzon是ranger, 擅长远距离的攻击, 我把它划分为远、中和近 ... 


第一回远射篇 

定义 : GA不发生追踪功能的距离 
好处 : 装备依赖性低 被击中机会小 相对回报大 
坏处 : 命中率低 需要有较高的瞄准技巧 
一个成功的远射需要相当好的方向感,在己方画面发出一箭到屏外目标,是有一定技巧, 老是说技巧技巧, 技巧是什么东东呢? 现在我把这个所谓技巧具体化(图) 发箭的时候在地图上先要形成笫一条线(lineA) My Spot -> Diablo Spot, 此条线就等於你的准星等同瞄准器, 有了淮星就可以瞄准目标了因为出箭口Fire Start Spot和My Spot是有位置上的偏差, 所以飞出的箭路径lineB是高於lineA, 一条准确lineB路径, 起点就在Fire Start Spot同时跟lineA平衡 (怎么了?够具体了吧?), 图中的click point是代表发出GA的时候鼠标点击的地方就是lineB在画面的尽头, 这个点击点都是发生在画面的边缘, 能有效减少误差。 

以上所提到的是远射的基本功, 因为没有对手会呆着那里让你慢慢去瞄准, 所以瞄准的时间是一个关键, 要求快而准, 是一个练习的重点这个可以找chaos老D练习, 一个成功的远射游击手要能做到跑停射跑停射的连灌动作增高自己的命中率和减少被击中率 ...... 

 




GA Wall 

定义: 对手自投罗网(wahahaha~) 
好处: 基本没有什么危险 因为大家也看不到对方 在tvt中效果明显 
坏处: 需要对对手的走位习惯有所认识 

要理解ga wall先要理解一个ga现象,ga在一定条件下击中对手时,对手是看不见的,有的朋友或会以为是lag的原因所以看不见来箭,其实任何bowzon都可以射出'隐形'的ga,条件是距离,距离够远的话,被击中的目标是看不到来箭的,究竟这个距离有多远?就是刚刚对手消失在你的地图上后的几步距离,在这个距离里双方是看不见对方,但仍是有效的攻击距离,试想想被不知来向的ga击中,在心理上可以造成一定压力,是一个效果相当好的策略,明白了什么情况下ga会隐型后,可以谈谈ga wall 顾名思义,是用连射ga做一个墙,而这个墙是让人家撞上去的,别误会这个墙就用ga连成那一条线,实质就是那个ga隐形的那一小片地方,感觉ga wall叫作ga trap来的贴切,以下我转用trap来代表那个小片地方,ga wall能否有效运用,在於放trap的地方,一般作法先在地图上找寻敌人,找到目标后,消失,估计对手下一步出现的地方或路径,放trap,成功的话随随便便可以去掉对手一半的hp也很容易, 一般放trap较有效的地方为障外物的周围如屋子,石头、墙角、河边、墙边 .... 远用自己的想像力推测对手去向,特别在个别地点(屋、石头的前后,墙角的两边)拉锯战了一段时间,那个时候隐没设trap是很实用的战略,由於设trap的时候需要绕过或离开对手视线,所以装备上要求较快的跑速。最后一提的说是,ga trap发生只在一小片面积上,所以远程的瞄准跟这一部份是相辅相承,尽管找对了下trap的地方,但是trap放错到别的地方去也的枉然的,还有相对而言为防中trap, 什么墙边河边还是少走一点好 .....  




漫射 

定义 : 没有实质目标作远程射击 
好处 : 没有损失的说 可以保持warm up 
坏处 : 成功率低 

这个东东是ga wall转化过来的,也是用看不到的ga攻击,ga wall是被动的,要等人家撞过来, 相对漫射是主动的策略,去猜测停留的目标, 从老远射击地图外的假想目标,这个是探路和搜敌的意识动作,tvt中是相当有用的, 很多时候有意想不到的收获,至於成效是要靠实战累积起来。 


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第二回 
笫二回 中距篇 

定义 : 对方在屏外 GA发生追踪作用的范围 

前篇重点可以说是一对平衡线, 而这篇的可以说是一个圆和一个方,在谈中距离攻击之前,先谈谈什么是圆什么是方,要知道ga笫一个转向的地点, 就在鼠标点击的地方,而那个点与目标距离再作判别跟踪是否有效, 这个有效距离我定它为r,把目标作为圆心R为半径, 就可以画出一个圆形的范围来判别ga的转向, 换句话说,对方在己方的R距离内点击发展ga的话,ga是会自动跟踪过来; 再下来说说什么是方,其实就是画面四条边形成的一个长方形,发出GA的点击只可以在这个方内进行,有了以上具体的概念, 现在可以谈谈中距离的战术,中距离战一般发生在有障外物的地方,如墙角、小屋、大石等等,秘诀就在控制这个方和这个圆,,要做到这一点要多了解一下这个方,因为它不是一个正方形,从中央bowzon的位置到四条边的距离(L)都不一样,暂且把这个可变距离定为L1(我方屏幕bowzon至点出ga位置)和L2(对手屏幕bowzon至点出ga),高手常说: 在某某地方人家打不到我,我却可以攻击人。说白了就是把自己的圆控制在人家的方外面,同时让人家的圆暴露在自己的方内,等於L1>R和L2<R, 尽量把己方L1的长度拉长(最理想情况L1=L),只要L1的距离大於R, 对方是不可能攻中你, 不明白?来 ... 看Pic A, B 是一个典型的墙角战, 双方各守一边墙,很容易可以理解到刚刚能扭过墙角click point那一点是最佳的ga点击的地方,决定了click point,下一步要用最快的时间,把click point移至屏幕的角(最长L1)作攻击, 这个是最佳位置,基本上在墙角的另面一边是不可能击中你, 当然由於R的长度有限, 为争取更大攻击面有时候是需要在拉锯的间隙突出攻击, 那个就要靠实战经验和地图各方移动的情况决定, 再看看pic C的情况 ... 这个是最危险最差的位置,为什么? 因为当时L1值为最小的情况...bowzon至下方距离是最短的, 所以中距离战挑选最佳的click point后,下一步就是控制自已的方, 追求一个较大的L1值作攻击, 所谓走位好与坏跟这个L1长短惜惜关系。

图一 
图二 
图三 

待续 .... 

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第二回续 
笫二回 - 中距篇(续) 

以前六日心曾提出一个为2cm的战略, 队内的朋友也应该知道, 先多谢小六的同意, 可以让我发表一下圆方和2cm的关系。细心的朋友会发觉, 那个圆是不在方的正中央的, 从bowzon位置到上边缘和下边缘长度不一致, 上边的长度要比下方长一点, 在这里可形成一个很大的战略问题, 在下方的bowzon拥有较大优势, 原因是下方的bowzon的圆可以保留在对方的屏幕外而同时可以发出有效跟踪的ga(图), 这是一个致命的关键,解释了为什么人家的箭老射中自己的原因, 同样的情况如左下角对着人家右上角, 或右下角对着人家的左上角, 从位置的分析, 己经输了一半, 所以zon vs zon的时候应尽可能争取下方的位置。 
至於围绕着小屋或石头的攻防, 也是同出一个圆方原理, 除非有特别要求的话, 不再熬述了。 



中距篇完 
射篇完

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恩....夜深人静,偷偷补充点东西,讲究一下公平合理对战性 

在能够熟练控制住amz之间的距离优势之后,接着来谈一谈zon的进攻时机和手法的问题.有点象讨论星际的大局观和微操kakaka 
要明确对手也不是菜鸟,肯定也会想方设法的占据地理优势.如果自己辛辛苦苦抢到的优势连一点伤害都没有给对方造就实在是太~~亏了点.因此一旦抢到优势,就要牢牢粘住,敌进我退,敌退我进.不要给对手长时间的喘息和调整位置的机会.在跑位方面适当的提前量是必须的(有点象抓兔子),提前量不一定要射箭,让对方知道"此路不通,过来肯定挨打"就足以了.如果对方有点犹豫,"跑路"的不够坚决,那很easy的就可以full win了.如果对方跑的很聪明,那就切忌心急,一心想抓住优势,有时候反而上了当,这个时候要做到大局控制,把对方慢慢的逼入死角(比如两面墙的边缘),再慢慢蹂躏之. 
注:如果对方是以下这三种zon,估计就有的一番明争暗斗了. 

1:远射距离和准头控制的非常精准的变态zon,这样的zon甚至能够靠gaw和你的ga抗衡.对付这样的zon,没别的办法,只有拼命的粘和不断的跑动.不能让对方长时间的消失在你的优势范围之内,和ga比你准的人对射是非常非常不明智的。至于跑动,要短+快.有2种简单的方法,一种是左键ga,用shift点停.(这是以前d2 duel ssbar常用的方法)一种是左键移动,用右键(设为ga)点停.两种方法熟练之后都能做到跑动距离控制熟练且频率快,按各自喜好选择.(如果有更方便的,告之共享啦KAKA).值得一提的是,在这样的范围内,ga是不隐型的,你完全可以把攻击是的路线当作射击游戏或者超级马力来"躲"开"子弹" 
2:通过甩尾巴来摆脱劣势的foxzon.KAKAK,偶不是说si fox你咯...在猎犬追捕fox的时候,fox一般都是把尾巴向一个方向甩,然后突然朝另外一个方向跑的战术来摆脱狗的追赶的。zon duel也可以这样,如果对方控制自己的身影恰在你的小地图边缘,然后做移动假象,这个时候很容易被摆脱的。对付这种zon,第一是发现对方消失后不要激动....立马冲直线上去找...指不定等着你的就是一排ga..,要先观察地形,猜测对方的跑位,然后依然是碎步追击.zon duel中最忌讳的就是在看不到对方的情况下长距离连续奔跑,等于是你在"寻找"GA咯.@_@看到了以后如果能继续掌握优势,那就别放掉,如果掌握不了,那放gaw吧(一般对手这样做是为了抢优势地形的,所以跑动路线不是太难预测). 

3:dex的wfzon 这种zon绝对是不能不能"粘"的。中5-6个ms,估计1.2k life with 70immphy不死也只剩半口气了.对付这种zon忌冒进.周旋是最好的选择,wfzon的mana不会多,做进攻状诱使对方放ms,千万别冲上去,会死的很难看的.多来个几次,对方一来顾及mana,二来有点厌烦,抓住时机上去抢优势地形,打到一下是一下,千万别来个"同志们冲啊",DEXZON,wf ms的dam一般在300-25xx左右,没事还是别去触霉头的好。对付wfzon一定要有耐性.别仗着大炮逞英雄.另外,在ballsita的ga和wf的ms射程上,yama和zard做过测试,证明ga比ms要略远一点,换句话说,ballsita ga和wf的ms形成了一个大的"方圆"关系,而这个方圆远远要比近身的控制难度大了n倍.如果能把ga用的出神入化,利用这个关系对付wfzon也是个不错的办法。 

罗嗦完了一些方法,说说偶一直考虑的问题......这就是如何对付地形优势下的对手.这和上面一段有点自相矛盾,呵呵,不过还是有本质不同的。上面的劣势下的zon主要是想摆脱劣势,这个问题说的是如何在劣势中战胜优势. 
先明确一点....劣势就是劣势,别指望和优势平起平坐,偶所想的只是想把劣势之劣稍稍变小一点。 
最近一直在找这种方法,和人duel的时候也主动站到上面去寻找有没有很好的方法。也有一点点心得 
先说如何用ms克制对方的进攻。劣势的zon要主动控制"距离",用ms打击。距离打了引号,表示和优势zon所要控制的距离是2个概念。众所周知,amz不可能象坦克一样边跑边开炮,因此射和跑肯定有一个先后的问题.wfzon要控制的距离就是在此.保证自己的距离大概在对手射的第一个ga跟踪不到,但他跑前一点就会进入ms射程的范围内的距离。有人可能会问既然对方都进入了ms的射程,那不是ga也肯定能射到嘛?其实不一定,劣势下的amz完全可以利用ms通过射程的时间差来跑出ga的跟踪范围。也就是,先射ms->向下跑->反身跑.在这个过程中,对方看到你向下跑,自然会追前(让你进入他的方),然后射ga,可等他射的时候,你已经反身出了方,ga就打不到了.而此时的ms已经正好到了他面前.也就是说你能打到他,而他打不到你了.不过问题是....优势zon所要控制的距离有1.5-2cm左右的差距。而劣势zon控制的距离是在这1.5-2cm中的一半而且还是相对速度加倍的情况下(双方的相对运动).其难度可想而知.再变态一点,如果这个都掌握的很好,那么可以把ms换成ga,加一个准确点击范围的难度。如果这都能控制的熟练......那么对付那些穷追切操作不太完美的优势zon,你完全可以凌波微步,回眸一箭,让对手郁闷而死.说归说..如果要做到.....目前对偶来说,这个东西还处于一个运气的阶段,只能偶尔碰出几次,更别提熟练控制了。当然对付操作不过关的优势zon,一般的ms已经足以对付了.不需要ms->向下跑->反身的过程。他都会自己撞上来. 
接着说说如何以gaw克制对方的进攻.如果操作达不到上面说的境界,没关系,还有一种简单易行的办法,不过缺点是.....需要很多很多arrow.对付优势zon从下而上的进攻,如果对方不是进攻性的,而只知道守着那点优势,等你去攻,那就好办的多。利用快速和大面积的gaw(怎么射在开始yama都提到了)压制.如果对手是进攻型的。那就麻烦了。要想用ga防住,首先一个前提是:你得跑的比他快.如果连跑都跑不过别人,那赶快装lag自杀吧.其次是: bow speed比对方快,或者gaw准头比对方准。如果满足了这两点,好,当对方来追你的时候,向上方跑,但不要离开他的小地图。然后在你跑的路线上回头射gaw,gaw的方向是对方下一次跑动的方向.比如说你向右上方跑了,对方为了控制距离同时防止你窜下去,肯定也会往右边跑.这个时候利用跑动速度的差异可以提前用gaw拦截.如果准头差就换快弓(wf或者wardbow推荐ward),准头好就还用ballsita.射多少下就走,这个需要每个人自己体会了。如果打到了,立刻退,千万不要久留,别忘了,你是始终处于劣势地形的,站定了就等于死了。这样慢慢磨下去.千万别觉得:"啊,对手还有100LIFE了,我还是full呢,拼一下他就死了。"这样肯定歇菜了,优势就是优势,不是说拼life他掉的少,而是你想拼都拼不了. 

又罗嗦了一大段,发现几种方法都是分开单一的介绍的,实际中很多都是交替使用的。就象星际中的微操,单独操作的话,就算双方水平一样,可在实际战斗中何时何地用何种微操只能靠一个玩家的意识和经验了。一个真正的amz queen,绝对不是熟练做到上面的那些就够了的。 

OVER~~~~ 

欢迎继续补充的说~~~~~




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