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主题:是谁毁了UO?
发信人: kangjie12345(大海)
整理人: xdykx(2002-01-16 11:49:17), 站内信件
UO,石器,千年,红月,龙族……图形网络游戏终于爆炸般的登陆了,面对着比老鼠繁衍速度还快的网络游戏,我不知道是喜还是悲。 
我还是喜欢UO,尽管UO的热潮已经过去。但是现在的UO,似乎已经不再是我所向往的UO了。是谁毁了UO?我在寻找答案,从UO的发展中慢慢寻找…… 
说起UO在国内的发展,他没有经过任何的商业宣传,而是依靠自身完善的系统,优秀的游戏性,吸引了一批又一批的玩家加入。UO是什么?也许是一种无聊时的消遣,也许是一种可以睁着两只眼睛做的梦,总之现在的网络游戏绝对不是什么享受。即便算它是吧,当你坐在电脑前聚精会神的驰骋在虚幻的疆场上,我想那些在你身后默默为你掏钱供奉你的臣民绝对没觉得他在享受。 
是这样么?98年底,UO悄然进入大陆,那个时候国内尚没有免费的Server,国内少数富家子弟花着家长的血汗钱跑到香港UO站去玩。直到Jerry开站早期,13亿人口的泱泱大国,能玩上UO的,还在极少数。那时的UO的确有趣,没有OICQ,没有UOLOOP等挂机软件,大家一手按着键盘,一手按着鼠标,对打练功,聊天都聊的那么起劲。每每下线时,必定和朋友约好次日见面的时间和地点,朋友间互相馈赠礼物,还要下马鞠躬行礼。真是享受啊!可是那时的网费太贵,记得很清楚,当时北京上网大概每小时要8-12元左右,如果在网吧,多半要20元上下。当玩家温馨的享受友情和爱情时,家长多半跪在财神爷面前祈祷Jerry关站,EA倒闭。看来那时所谓的享受也不过是建立在金钱基础上的一种浪费罢了。而少数享受着这样幸福生活的人,恐怕也不敢破坏自己用金钱堆积起来的世界,世界就这样维系着和平。 
终于,网络发达了,网费降价了。一大批网民终于有机会走进中世纪,于是先前那些生活在家长卵翼下烧钱的网络游戏先驱又开了新的UO站,UO发展壮大了。引来的却不在是少数的有钱有素质,会烧钱的玩家,而是那些学习不求上进,工作屡屡受挫的失意者。网络游戏里鱼目混杂了,世界乱了,UO也变了味道。 
依稀记得老友对我说,他在上厕所的时候偶翻一本杂志看到了关于UO的介绍,于是UO就成了他唯一的乐趣。乐趣在哪里?TUS系统里怪物低能般的AI,对PK极其优厚的待遇,还有对技能和三围的毫无限制,造就了无数顶尖PK。是玩家的错么?恐怕不是,我想换谁也不愿意扔出大把金钱去和幼儿园水平的恶魔较量。EA不肯在国内架设官方服务器,因为中国人穷么?恐怕不是,至少还有一部分人已经富了起来。因为国内UO玩家少?好象不对,鼎盛时期国内有小100个免费Server,类似苏醒,SL等大站全都500人满在线。国内没有一家公司代理得起UO?区区50万美金,以亚联,大软的财礼,不至于谈不下来吧?因为中国人不懂UO,因为中国人不懂比红楼梦还厚的龙枪编年史! 
是这样吧,随他们去说,我们是中国人,我们爱玩本地化的东西。要我杀了你还给你复活?那不是我们的江湖,我们要的是斩草除根,我们要的是杀人不留马,我们要的是杀了你以后还可以骂你是“猪”! 
国人堕落了,UO真的成了江湖,网络游戏从有钱人的享受变成了穷人的发泄。 
在上厕所的时候看一本杂志的那位朋友,开始了他的中世纪之旅,言语中充满了他对中世纪文化的向往,然而当他进入UO,他看到的却是无数和他一样在上厕所的时候爱上UO的大侠。他改变了初衷,做了一个PK,出入在PKC里喊着“猪,来啊来啊!”于是真的有一群猪冲了过来象抢饲料一样的围攻他。 
看看,这个就是UO。我不禁赞叹UO的魅力如此之大,可以让人把本该在厕所里排泄的污物发泄到网络里。杀人者在排泄,排泄他们心中的怨气,被杀者呢?我想还没有哪个玩家甘愿做马桶,于是玩家交流心得的论坛成了马桶的冲水器,一进去就乌烟瘴气,充满着对排泄者的痛骂。 
人家说久病成医,果然不错,马桶做久了自然也就学会了排泄,于是原来的马桶经过身心双重的强烈压迫后,变成了新的排泄者,又把污物发泄给新的马桶。周而复始,不厌其烦。 
聪明人还是有的,无论在世界上的哪个角落。有个人发明了齿轮,被用到了UO里,于是本已千窗百孔的UO更加无聊了。我记得曾经写过一篇文章议论何畏UO高手,什么是UO高手:若说Jerry时代,恐怕有个好ID便是高手了,为何?在没有任何外挂的情况下,你还要保持12小时甚至24小时在线,不停的重复着某些相同的动作。不辛苦么?不值得尊敬么?可是自从UOLOOP出现以后,只要你钱够多,只要你愿意浪费,好了,你可以去睡觉,UOLOOP和EZ可以为你完成一切动作。再后来,还有了更方便的小乖怪,连制作宏都免了。我真佩服这些软件作者的才智,只是不太佩服他们把才智用在制作外挂上,把本以懒惰不堪的国人变的更加懒惰。好吧,算UO的错,练功太苦,做个外挂没什么不对。但是当人人都有一个好ID的时候,除了杀人,还能做什么? 
然而,UO里唯一需要你不停琢磨,不停练习的杀人技术,现在也被齿轮磨掉了。UO变成了一个纯拼速度的杀戮型游戏,还有乐趣么?我想那些开着齿轮飞奔在PKC里的杀人者并不觉得缺少乐趣,而对于那些热爱真正UO的玩家,恐怕心情是很沉重的。 
伤感的老玩家开始振臂高呼:扔掉齿轮吧,它毁了UO。却在瞬间就变成了马桶,无奈,必须做出选择了,要么改变这样的现象,要么告别UO。 
于是AD们纷纷做出了制止齿轮的脚本,有用么?用了脚本以后,Server的速度慢了,玩家开始抱怨,封齿轮的脚本不准,玩家开始咒骂。看来用脚本制止齿轮终究是下策,想战胜齿轮,还得靠EA。EA却高高在上的鄙视的看着中国人说:我们官方没人用齿轮,大陆没有官方,我们不管。 
UO静止了,当KOK确立了收费模式的时候。 
UO退步了,当幼稚的石器在出现在全国各大小网吧的时候。 
UO完蛋了,当千年,红月,龙族等等韩国MUD一起发动进攻的时候。 
我玩过KOK,如果KOK那积木堆出的方块也能叫3D的话,如果KOK那缓慢的速度也能带动万人在线的话。Q3的引擎算什么?EQ算什么?恐怕地球上就没有语言能去形容了。 
我进过石器,JSS公司在日本倒闭,石器在台湾,香港和韩国根本不卖座,惟独在大陆火暴。在网络游戏时代里回合制的东西还能流行,这不是国内网络游戏界的悲哀? 
千年,红月,龙族……我对韩国游戏一向持鄙视态度。我是做产品策划的,曾经见过两份韩国人策划的网络游戏,基本都是在描绘了一个群雄四起的武林以后说宇宙一场大爆炸,外星人入侵地球了,然后我们的祖先在神仙的领导下拿着一把把斧子,施展各类魔法和外星人或者变异者搏斗。 
一模一样的剧本,换上不同的外表,便是一款一款精美的韩国网络游戏大作!给我的感觉就象沙丘2演变成了沙丘2000,却竟可以让国民玩起来津津乐道,看来,中国人给人的一惯印象就是,他们的钱好赚! 
韩国人看不起中国人,罢了。然而国人竟难以发现自己的缺点,成天还在韩国一份份华丽的COPY下乐此不彼,无奈!无语! 
EQ在世界MUD排名第一,UO排第二,然而韩国的MUD排行上第一名却是天堂,甚至前十名里都找不到EA,UO的名字,为何?韩国人爱国。我不敢奢望国内能出现哪个优秀的制作小组做出一套风靡全球的网络游戏,也不敢奢望他们能做出让国人看得过去的网络游戏,甚至不敢想让国人去选择一款真正意义上的网络游戏。我只求,如果你在玩网络游戏,别去毁它,可这个最低限度的愿望也破灭了。 
看看现在的UO吧,我的朋友离开了,因为他在网吧里看到一个12岁的小男孩对一个女ID说:“老婆,你把衣服脱掉,让我看看你身材如何!” 
我沉默了,原谅我词汇的匮乏,我实在找不出哪个词可以恰当的形容现在的UO,我还爱着的UO。 
网络游戏进步了,人的心灵进化却没有跟上科技的发展速度,是谁毁了UO? 




—— 
不知道为什么活着,但还是活着,我喜欢钱,但我不肮脏,我有点神经质,但我不可怕,我吸烟也喝酒,但我不坏,我是活着的,我活着死亡,因为我没有自由呼吸的空间……我爱音乐,我忠诚于自己的理想,背叛的却是自己的灵魂;我追逐于生命的真相,唾弃的却是自己的躯体。


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