发信人: imsura(猪脸的岁月)
整理人: netsnakes(2002-12-04 13:19:56), 站内信件
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用毒指南 1.09
作者:Printhanox
原文发表于:www.diabloii.net
中文编译:www.diablo.com.cn
这篇短文主要是探讨毒伤害。当我决定练一个使用毒匕的nec后(Venomancer,我们习惯于这样称呼它),我决定计算出在109里毒伤害到底是怎样工作的。经过长期的试验以后,我终于明白它的工作原理了。
大约一个月以前,我曾发表过绿宝石上毒效果的试验结果,就是4颗完美的绿宝石能带来(100.5*4=402)402的毒伤害和超过(7*4=28)28秒的持续时间。在109里我已经证实了毒伤害的持续时间一般是取平均数得到的(有一些例外,在下面会谈到),而毒伤害值则是由所有来源累加得到的。然而,我以前并不能解释为什么增加一个护身符和其它物品时会减少中毒持续时间,而单独增加护身符数量时却可以像增加宝石那样增加持续时间。好啦,我的朋友们,现在我终于得出了结论 。搞清楚下面两个概念(总伤害和总持续时间)就可以正确的了解毒伤害在109里是怎么工作的了!兴奋吗? :-)
注:但直到现在,我仍无法得到满意的Rune试验结果。我会尽量在两天内验证rune的影响(Bear:截至到11月10号,正是我们翻译此文的时候,我们会在以后的更新里及时提供这方面信息的。其实作者只是不能确定rune的实际伤害和持续时间,对推导整个公式影响不大),得到准确的数据。在这之前,我不敢保证这里列举的rune方面的信息是完全正确的,这些只是初步的实验结果。但除此之外的所有信息,是已经得到了证实的。
在这里,我们需要把所有的宝石看作一个整体,对所有护身符和Rune(注意上面的注解)也采用同样的方式。应用在实际中,就是把4颗完美绿宝色当作1个毒伤害单元(以整体的持续时间/伤害来计)。这同样也应用在各种护身符和rune(Tal)上。让我以实例来说明。
我现在有一把镶了3个完美绿宝石的弓,2个Tal rune,在物品栏里还有1个毒伤害7/持续时间过3秒的护身符。
物品状态:
完美绿宝石:毒伤害100.5/持续时间过7秒。
Tal Rune:毒伤害75(IIRC,确切的数字在这里不用太在意)/持续时间过5秒。
绿宝石的整体伤害和持续时间为:
伤害= 3*(100.5)=301.5/持续时间=3*7=21秒。
Tal rune的计算方法相同,假定我记忆中的数据是正确的(Tal的数据,伤害75/过5秒)。在这个例子里就是:
伤害=2*(75)=150 /持续时间=2*5=10秒。
这就是说我们现在有一个宝石“单元”提供了 301.5点毒伤害/持续时间过21秒,一个rune“单元”提供了150点毒伤害/持续时间过10秒,还有一个护身符“单元”可以提供7点毒伤害/持续时间过3秒。
现在计算整体的持续时间,它只是一个平均数:持续时间=(21+10+3)/3=34/3=11.33 秒。
伤害是累加的:毒伤害=301.5+150+7=458.5。
现在,如果你再增加一个毒伤害7/持续时间过3秒的护身符上去会是什么状况呢?由于我们已经有一个护身符单元,所以这个新增的护身符只是改变这个单元的数据为:毒伤害14/持续时间过6秒,然后再代入到上面得公式里,这极大的降低了平均毒伤害、少量的增加了持续时间。
对于其它提供毒伤害的因素,比如技能和物品:Wormskull、Venomward、Snakecord等,它们都分别被这个游戏认作一个独立的“单元”(比如你装备了两件毒爪,它们会被当作单独的单元来计算)。
简单来说,毒伤害/持续时间的公式就是:
1) 总伤害=各单元累加;
2) 总持续时间= (累加所有护身符的持续时间[这作为一个单独的单元])+(累加所有绿宝石的持续时间[这作为一个单独的单元])+(累加所有rune的持续时间[这作为一个单独的单元])+其它各种单元的持续时间之后求其平均值。注意:请区分这里的单元数量不是物品的总数量(比如:3颗宝石+2个护身符+4颗rune+1顶wormskull +1把附带毒伤害的剑=5个单元,而不是11);
3)每秒毒伤害=总伤害/总持续时间。
结论
获取大量毒伤害的最佳方法就是尽可能的装备大量高伤害物品(Bear:这里的伤害是指毒伤害),再配备一个持续时间很短的护身符来削减总持续时间,或者可以配备一个伤害很高的护身符(少数时候),你可以通过上面的公式来计算装上/卸下这些护身符平均伤害的改变。
举例来说(所有装备的数据都是根据我记忆的来的,因此可能会有一些出入。但在这里,这些对事实结论是没有影响的):
Blackbog's Sharp:毒伤害588/持续时间过10秒
Wormskull:毒伤害80/持续时间过10秒
Blackbog’s上镶的1颗完美绿宝石:毒伤害100.5/持续时间过7秒
在这个配置里,你可以获得768.5点毒伤害和过9秒的持续时间(每秒平均伤害为85.38 )。
想要增加这个伤害值,我们来看看分别放上一个毒伤害7/持续时间过3秒的小护身符和增加毒伤害7/持续时间过3秒Venom Ward(是的,我知道它的伤害是2-7,但大多数时候出现的都是7 ;-p)后有哪些变化。
放上小护身符之后,持续时间减少到7.5秒,伤害达到775.5(每秒平均伤害为103.4 )。再加上Venomward后,持续时间缩减为6.6秒,而伤害达到了782.5 (每秒平均伤害为118.56)。显然,最好的方法就是先装备大量的高伤害物品然后再配备1到2件低伤害/持续时间的物品来增加总伤害降低总持续时间(增加每秒平均伤害)。
结束这篇指南之前,我想简单的谈一谈“of vileness”这个物品字尾。 由于现在毒伤害可以有效的降低怪物的生命恢复率,配合具有“of vileness”属性的物品甚至可以使怪物的生命恢复率降低到0。在面对高恢复的怪物时,是否装备有这样的物品会让你的伤害有巨大的差异。正因为如此,强烈建议所有的Daggermancer都配备那把unique的Poignard(Spineripper),战斗时切换到它来做第一击,这会增加你的毒伤害效果。通常你可以这样来实行:先施放lower resist,使用Blackbog's(或其它什么的)让怪物变绿,然后用快捷键切换到Spineripper 攻击它们,当毒效力终止后,切回到Blackbog’s上再使敌人变绿,而后继续使用Spineripper。 如此反复,直到它们全部死掉。Spineripper还具有无视防御这样的属性,这使你不必担心命中问题,你始终有95%的命中几率:-)。
Bear:在109中,毒伤害不再是瞬时计算,而是在持续时间内平均作用,而且第二次的攻击效果会抵消前一次的毒效果。这样“每秒平均毒伤害”就是最为重要的了,也就是说怎样加大总伤害/总持续时间的比值才是最重要的。
结合我们现在的主流玩法,用毒其实主要是针对Amazon来说的。而现在的Amazon主要是单纯通过charm(护身符)来提供毒伤害,往往会看见一个zon带了几十个毒charm在身上,能把自己GA的显示伤害提高到令人惊讶的地步,但这样真的有用吗?通过上面的公式我们可以看出单纯增加某个单元的物品数量是没有多大的实际效果的,只有通过增加单元数量的方法才可以有效增加毒伤害,举几个实际的例子:
1) 290pdam/8sec small charm *1,每秒伤害=290/8=36.25;
2) 290pdam/8sec small charm *2,每秒伤害=(290+290)/(8+8)=36.25,看过公式就可以发现不可能有变化的;
3) 290pdam/8sec small charm *1/ 100pdam/5sec small charm *1,每秒伤害=(290+100)/(8+5)=30,反而有所下降;
4) 290pdam/8sec small charm *1/武器镶一颗完美绿宝石,每秒伤害立即提升为(290+100.5)/[(8+7)/2]=52.06,大幅度提高;
5) 290pdam/8sec small charm *2/武器镶一颗完美绿宝石,每秒伤害=(290+290+100.5)/{[8+8]+7}/2}=59.17,少量的提升;
6) 290pdam/8sec small charm *1/ 100pdam/5sec small charm *1/武器镶一颗完美绿宝石,每秒伤害=(290+290+100+100.5)/{[(8+8+5)+7]/2}=55.75,又有所下降。
所以说,如果你的zon只能靠charm来提供毒伤害,那么,选择最好的一个带在身上就可以了(就效能来说常见charm的排位是这样的:290/8 small >175/6 large>222/10 grand>100/5 small>90/5 large>50/4 small),如果你有大量的极品毒charm,比如上面290/8的,只有通过增加带毒物品的种类才能使之发挥应有的作用,单纯的堆砌charm是没有任何意义的,大多数情况下只能是降低效能。
---- 大猪在天上飞翔
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