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主题:RPG应该向什么方向发展下去?
发信人: baipr(孤枫独舞)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:55), 站内信件
  本人是一个中文武侠RPG迷,玩过的RPG,说多不说说少不少。我不知道自己算不算超级发烧友,总之凭在下的玩GAME经验,我觉得RPG应该是这样发展下去的:
  首先不应该只限于武侠方面,看到市面上清一色的武侠RPG,难道不觉得厌烦吗很多游戏是按照漫画,小说改编的但是真正做得好的又有几个呢?《鬼寺》就很有先见之明,打破了清一色武侠游戏的局面,这对于我们这些玩家来说是有新鲜感的。
  我很喜欢《神兵玄奇》这本漫画,但是游戏实在做得太差了!不是我专门针对他们智冠出的游戏。但我实在不喜欢他们所出的武侠游戏!《神兵》这游戏是我见过的最讨厌的武侠游戏!完全没有把原著的紧张刺激曲折离奇的感觉表现出来,问天的绿臂奇力按照道理来说应该是个重点才对,可是完全没有表现出来!没看过原著的玩家甚至根本不知道有这么一回事。这难道不算是失败吗!玩起游戏居然才两件神兵,气死我了!虽说是虎魄重光篇不是全部。可这也实在太过分了吧!而且有神兵和没有神兵我实在看不出有什么差别。也没有金钱这样东西,没有任何装备可买,药品也是通过找箱子杀敌得来的。没有玩家的经济策略发挥的余地,也就是说整个游戏几乎全是靠打架。想变得更厉害一点不能靠装备只有靠重复的练功升级,很枯燥啊!
  《神兵》这个游戏真的是你不得不去找人打架的。比如说我打到凶阎王那里时,我虽然可以一招扣他一大半血但是他一招就扣了你四千多点我的妈呀我的血才三千多点呢没办法只有不停地去找架打练到可以接他一招为止。累死了……
  第二是不要太注重于画面方面。当然我不是喜欢画面低劣的游戏,但是我觉得很多游戏制作者把精力放在画面上而忽略了其它的东西。如果一个游戏真的是只要是3D就好的话就会受欢迎的话就太天真了。《月影传说》是2D加3D呀怎么卖个满堂红呢?我觉得一个游戏更吸引人的不是画面,而是这个游戏的玩法,这个游戏的故事情节如何。仙剑奇侠传之所以成为经典难道是因为画面?
  很多游戏的玩法是特别,可是太烦了,我较喜欢大宇出的游戏,操作一般比较简单易明操作起来比较轻松,很爽!剑侠二和月影传说受欢迎的缘故也有的是因为操作轻松的。
  小弟目前只想到这些,或许我还会再写些的,不过那是下次的事,希望我第一次发表文章不会招惹别人吧?呵呵。

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