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主题:现时中文DirectX教程和参考手册索引(一)
发信人: nhyjq(人类·木人桩)
整理人: nhyjq(2001-11-16 16:29:09), 站内信件
今天没什么事干,做些总结性工作,总结一下现在市面上能找到的所有DirectX的中文教程和参考手册。如有不足之处请多多指教。

这是第一部分,剩下的下午再写

书名:DirectX从入门到精通(Inside DirectX)
出版社:北京希望电脑公司(Microsoft Press)
作者:Bradley Bargen, Peter Donnelly (DirectX开发组顾问)
出版时间:1998(英文版),1999(中文版)
价格:75RMB(配光盘)
权威机构评价:四星 
GDNet顾问的评价:Although it reads somewhat like a reference manual, this is one of the best sources of information about DirectX available today. This is probably the best programming purchase I've made yet. Although this book does not cover Direct3D, it covers all the other stuff of DirectX. I highly recommend this.
人类的评价:讲述DirectX5的各个部分(不包括Direct3D),可以当作参考手册,这是现今为止最详细中文参考手册,但如果要靠它编出游戏显然不够,因为很多操作技巧没有提及

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出版社:电子工业出版社(IDG Books)
作者:Julio Sanchez, Maria P. Canton
出版时间:2000(中、英文版)
价格:88RMB(配光盘)
权威机构评价:两星
网友评价:This book got 2-1/2 stars at Amazon.com and is so bad that they dropped the price from $50 to $15! Now that should tell us all how bad this book is. I have never seen Amazon drop the price of bad books this far. 
人类的评价:讲述DirectDraw和Direct3D保留模式编程,前言说是DX7,但实际代码全部是DX6的,由于D3D保留模式已经被微软放弃,所以真的生不逢时。不过说实话,该书写的还是不错的,特别是DDraw部分,提供了一些常用的编程技巧(例如滚屏、缩放、内嵌汇编、高精度计时器),可作为Inside DirectX的补充

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书名:Direct3D技术内幕(Inside Direct3D)
出版社:清华大学出版社(Microsoft Press)
作者:Peter Kovach
出版时间:2000(英文),2001(中文)
价格:58RMB(配光盘)
权威机构评价:一星半
网友评价:This isnt a book, it doesnt explain anything, it just shows a screenshot of the guy's demo and tells you where the source is located. The absolute worst book on Direct3d i have ever seen.. 
人类的评价:本书讲述D3D7的立即模式编程,本书样样都说一点,就是说不到点子上。几乎没有多少参考价值。全书贯穿了一个3D第一人称视觉射击游戏的例子,但书上却没有提及具体的实现,只有一些无关紧要的代码片断

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书名:Windows游戏编程技巧(Tricks of the Windows Game Programming Gurus) 
出版单位:中国电力出版社出版 
作者:André LaMothe 
出版时间:1999年(英文版) 
价格:86RMB 
权威机构评价:四星 
GDNet顾问的评价:This book is the best introduction to game programming in DirectX available. . I'd highly recommend this book to any beginning-intermediate game programmers. Advanced programmers may want to wait for Volume II.  
人类(Me)的看法:该书前半部分讲述Windows API 和DirectX6游戏编程(不包括D3D),内容比较详细,甚至连45度角的游戏都有讲述,而且每章都有一个小小的例子,比较实用。后半部分讲与游戏开发有关的基本知识,包括编程技巧(多线程等),开发流程,物理知识,数学知识和AI(好像是路径搜索,以一个追踪导弹为例),所有都有实用的例子。最后是一个完整游戏实例,好像是一个横向过关的伪3D的飞行射击游戏

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书名:DirectDraw原理与API参考
出版社:清华大学出版社
作者:武永康
出版时间:2000
价格:39RMB
人类的评价:就是一本详尽的DirectDraw7的中文参考手册,而且包括了for VB的部分,至少比看英文的帮助好得多

nhyjq(人类)版权所有 2001
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