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主题:我的游戏历程——2D到3D游戏的感想(游戏征文)
发信人: swan2888(梦幻の星光)
整理人: hans_977112(2001-11-26 09:20:43), 站内信件
    俺是一个不折不扣的游戏迷,一天到黑都离不开游戏,现在已经是大三了,下个学期就要毕业工作了,所以很快就不能天天与游戏相伴了,所以借此机会回忆一下个人的游戏历程也谈谈对游戏发展的一些感想!^_^ 
    俺游戏的历程起步比较慢,虽然小学的时候也经常玩游戏,不过就是天天要到同学家里玩,因为家人不给买游戏机。:(55……,所以很多很多的FC时代的游戏都没缘遇到。直到初一时,借买电脑学习之名弄得一台386电脑:)从那时开始就真正开始了自己的游戏历程的新一页了。 
  记得那时的电脑游戏的画面大多是640*480画面的,而且俺刚开始买386电脑的时候声卡在我家那边很少有得卖,就算有也非常的贵,所以每次玩游戏的时候都是要用PC speaker来玩的,声音就可想而知啦。虽然那时的电脑游戏整体还比不上电视游戏。不过已经有很多很经典的游戏了(这个“经典”一词,纯属个人意见)。记得最早在我电脑里出现的是一个格斗游戏,嘿嘿,不知各位大虾猜出来没有呢?在那时这个格斗游戏可说是电脑游戏迷的最爱了——就是PANDA公司的《三国-武将争霸》了!!:)那时在电脑上出现一个如此高水准的格斗游戏,俺觉得可以说用奇迹来形容啊,因为那时的电脑游戏生产商并不多,可能是因为那时的电脑并不普及,所以没什么市场,电脑游戏也就少了。我玩的第一个电脑RPG游戏就是《邪神大地》,那时电视游戏里很少会有中文的RPG游戏的,所以那时我玩《邪神大地》的时候引来不少同学呢!:)呵呵。那时的邪神大地还真是一点都不比电视游戏机里的RPG游戏逊色!!我还记得我是在这个游戏里第一次看到昼夜的的变化,和在不同的时间会有不同的怪物出现的,而且还有武器的熟练度的设定!(就是当用一样武器多了,武器熟练度高了能力就会加强!比如说原来是用一把攻击力+5的小刀熟练度是20的话,那会比一把刚买的攻击力+10的短剑的杀伤力强。那时的我怎么会知道这种设定啊?![不会是我太笨了吧?!-_-??]结果我还傻傻的用一把短剑打了一段路程呢。这个熟练度的设定应该是够经典了吧,因为到现在很多RPG游戏都会有这设定的。而在战斗画面方面,它的方式跟最终幻想很像,是横向的那种,而且当主角用不同的武器时会出现不同的攻击方式。在这个游戏之后,我开始对电脑的RPG游戏充满信心,所以开始了电脑RPG游戏通关机会:)嘿嘿,之后接触过的RPG有《圣兽传说》(战斗方式独特,而且人物很Q,其中有个迷宫难度是200%啊!!俺一点也不夸张的,因为同俺一起玩这个游戏的朋友很多都要玩一两天才过得了那迷宫啊,俺就好运了,用了一个小时乱打乱撞的过了:),《魔武王》(首次发现了属性相克的特征,特别是当打到最后的时候,BOSS的属性是魔,而主角的属性也是魔,当BOSS出一招必杀,所有的排挡都死光光,就是主角不但没事而且还加血呢:),《龙骑士3》(虽有点限制版,不过游戏里的剧情很不错,而且隐藏的要素特多(当然是相对于当时的游戏来说),《勇者传说》(是一个很特别的RPG,因为它的发展一定要按照剧情才可以进行下去,还有…………(因为还有很多RPG我是记不起名字了,所以很多都只记得剧情而已:)那时我印象深刻的还有一个A。SLG游戏——《魔域传说4》。呵,怎么叫A。SLG呢 ?因为它是属于策略游戏,跟三国志差不多的地图显示,但是在进行战斗的时候却可以让玩家控制一名角色进行战斗,所以俺个人就把它的类型定义为A。SLG型。而且那个游戏并不大,好象才7M左右,不过游戏的2D画面可不赖,而且主角还可以进化,当主角升到50级的时候就可以去买马的地方买到主角专用的马,从而升级为骑士。而且主角还可以召唤火精灵,最好的还是当敌人的血非常的少时,有可能会投降,俺玩的时候就得到了敌人的一个黑骑士了,哈哈,真帅呆了:)。然后又玩到了一个经典到现在一提起它的名字还会有很多玩家会记得的SLG游戏——《炎龙骑士团》,那个游戏相信不用多说了,大部分电脑的玩家都应该听过或已经玩过了吧,它的战斗画面没的说,而且还有分支设计。有三武圣跟黑龙王两分支,使得俺不得不玩多一次通观啊:)。而恋爱育成的就有《同级生2》,虽然是有点A级啦,不过游戏画面跟角色设计、画功及剧情都是很令人忘怀的。之后还玩过《新世纪兴亡史》、《剑芒罗曼史》、《龙骑士4》、《三国志—武将争霸2》、《爆笑躲避球》。然后就是386时代最有名的RPG《仙剑奇侠传》了,它的迷宫设计是出了名的BT的啦,剧情也是出了名的感人的啦,也不用多说了。还有一个我觉得剧情可以跟《仙剑》相比的就是《轩辕剑——枫之舞》了,它的剧情也是够感人的啦,当结局的时候主角才发现跟他一起同生死共患难的女主角原来是从炼妖壶里炼出来的……(听起来有点吓人呢>_<)不过最后还是给主角炼回女主角出来了:)386时代的欢乐游戏时期就这样过去了。
  由于386的那台电脑一用就是三年,加上那时电脑更新换代的速度跟现在相差很大,所以一直都没有升级电脑。直到高一时候游戏的要求越来越高了,没办法之下就买了一台P133电脑,那时自己玩的可以叫得上经典的游戏也没几个了,就是《金庸群侠传》,游戏的伙伴选择多多,而且结局也有两个(就是跟十大恶人或跟武林十大高手决战)。也是我第一次玩到有这么高自由度的游戏。
  到了高中的第二个学期,电脑游戏已经远远的满足不了我了,千辛万苦努力的学习,终于换来了一台PS游戏主机,是8000型的,就是支持震动手柄的那型号。那时我买的时候刚好遇上〈恶魔城——月下之夜想曲〉的推出,那时的我第一次体现到电视游戏机2D的超级的性能。雾状效果,半透明处理,多重卷轴等。真是让俺有点爱丽斯梦游仙境的感觉啊。就那时开始,我迷上了游戏机了^_^。之后就天天都玩游戏机游戏了,渐渐地少玩电脑游戏了。PS游戏很不错。经典的就不用我说了,多得是,比如说〈final fantasy天空战士7、8、9〉,〈GT赛车1、2〉,〈铁拳2、3〉,〈star ocean-the second story(星之海洋2)>,〈北欧女神〉,〈勇者斗恶龙7〉、〈幻想传说〉,〈宿命传说〉,〈永恒传说〉,〈圣剑传说3〉,〈浪漫传说——开拓者2〉,〈超级机械人大战α系列〉,〈少年街霸3〉等。不过俺最喜欢的作品就是〈恶魔城——月下之夜想曲〉、〈北欧女神〉和〈永恒传说〉。高三的一个偶然的机会下,我得到了一台美版的SS。虽然那时的SS早就已经没游戏出了,不过我也非常的兴奋,为何?因为SS的2D格斗游戏是出了名的好,因为加了2D加速卡,很多格斗游戏的LOAD碟速度非常的快,跟玩街机的速度没什么分别,而且我终于都可以玩到我最喜欢的SS的A。RPG〈公主的皇冠〉!!那个游戏的2D效果是我最喜欢的,而且战斗时人物的比例像是玩格斗游戏那样,而且剧情有五章。是个SS游戏必玩之经典之作(可惜的就是道具栏实在是太少了,老是要俺为道具的取舍伤脑筋:) 
  由于大学的专业原因,使得俺又返回到电脑游戏上了,再加上大一那时刚好是游戏机换代的高峰期,而且新的游戏主机都非常的贵。(DC就要两千大元,PS2简直是天价,要4000多,所以只好再返回到电脑游戏了),不过现在的电脑游戏已经跟游戏机游戏的水平相差不远了,有些游戏还有超过游戏主机游戏的感觉。不过这几年俺也少玩了游戏了,只玩了《轩辕剑三》跟《天之痕》,而现在所玩的游戏就只有《帝国2之征服者》,《暗黑破坏神资料片》和《英雄无敌3——死亡阴影(加了元素族和随机地图的补丁)》。 
  不过最近两年却兴起了ONLINE GAME的热潮。很多的网上游戏如〈万王之王〉、〈网络三国〉、〈龙族〉、〈石器时代〉、〈金庸群侠传ONILNE〉、〈传奇〉、〈CS反恐精英〉等一大批的网络游戏就应潮流而生。而俺在这么多ONLINE GAME中就只玩过〈石器时代〉和〈金庸群侠传ONILNE〉,而且都玩的非常的菜鸟:(可能是俺对于网络游戏还不是太接受,因为总感觉这些网络游戏的高手都是建立在长网络时间的基础上的,用这么多时间和金钱来玩网络游戏,其真正的意义俺到现在还不能完全了解-_-?! 
             回忆过游戏的经历了,也是时候谈谈对游戏的感想了。:) 

  其实俺是一个不折不扣的2D游戏迷。从以上的回忆中就可以看出,俺列举和最爱的游戏都是2D游戏,比如《邪神大地》《魔域传说4》《炎龙骑士团》〈恶魔城——月下之夜想曲〉〈北欧女神〉〈永恒传说〉〈公主的皇冠〉等。可能俺是一个喜欢梦想而且充满梦想的人,因为2D游戏能够勾画出完美的具有梦幻色彩的效果。(那3D游戏呢。3D游戏也能啊,而且很多人都觉得3D的效果远比2D的好)但俺却不同意,俺认为既然被命名为“游戏”,就当然要做回游戏这一本份。现在的游戏已经是3D游戏的天下了,而游戏本身所追求的是真实感,游戏的画面越逼真,就越受欢迎,但是大家有没有看到过现在好的3D游戏毕竟是少,而且很多3D游戏都是属于充数之作,既无新意,画面也不可取之出。而2D游戏画面已经是发展到顶峰了,所以游戏的生产商出2D游戏时所强调的是游戏的创新性,就个人而言,俺觉得游戏玩家所需要的不单单只是游戏画面,如果光是看画面当作一件艺术品来看的话,那为何要花这么多的时间来通关呢?!故玩家所需要的是有新颖创意的游戏,而不是盲目追求画面不注重游戏可玩性的3D游戏!再加上在这种3D游戏的恶性循环中,越来越多比较小规模的游戏开发公司被淘汰了,只因为它们没有雄厚的资金作后盾来卖弄花巧,所以在这个玩弄华丽画面的3D游戏时代中被排挤,被淘汰。这对于玩家来说,选择越来越少并非好事。就拿某个3D的RPG游戏〈最X幻X〉来说,虽然召唤魔法华丽好看,不过也只限于第一或第二次,当一次又一次地为了这样的华丽魔法而要等待着十几秒或是上分钟的时间,那对于一个RPG游戏来说可说得上“画蛇添足”了。说什么剧情好,难道2D游戏的剧情不能做到吗?!答案是否定的!!再说如果游戏界继续向3D游戏方面发展的话,不难预计出其游戏硬件的要求将会不断的提高,到时游戏机的更新换代将会越来越快,就好象电脑一样,其实游戏机对于电脑在游戏这方面的优点在于——游戏机不需要不断的升级,只要买了游戏主机,就可以玩那个主机的游戏了,这是非常的方便游戏玩家的。试问如果游戏机像电脑一样更新换代的速度这么快的话,俺相信大多数的游戏玩家将会选择电脑,因为电脑除了游戏之外,还有非常多的用途,而游戏主机,就只局限于游戏方面。从游戏本身来说,2D游戏无论从游戏画面方面,游戏性和剧情等方面都可以跟3D游戏相比,而且有过之余而无不及。所以总体来说,俺觉得2D游戏不应该被3D游戏取代,倒是觉得应该反其道而行之!!^_^(以上感想纯属个人意见,并非针对全体3D游戏!!只是有感游戏界应该平衡发展,不要偏向发展,要像不倒翁那样,游戏界才能健康持续的发展下去) 
    (全文完)      梦幻の星光:2001/10/30



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活在梦想里的人最幸福
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    Q:6639933:Q  

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