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主题:LightningFury的实验报告,狂升穿透是不必要的
发信人: seaeye()
整理人: netsnakes(2002-12-04 13:19:56), 站内信件
今天终于抽出时间研究Amazon的LightningFury技能
研究方法是使用修改器观察 
a    没有穿透时,LF的效果
b    有穿透时,LF的效果 
结论是,LF应该升满,而穿透则不必.

观察结果如下:
原始标枪和闪电Bolt都是100%命中的;

原始标枪是跟发出来的闪电Bolt不同的;
原始标枪命中,才可以得到物理伤害,AmplifyDamage,ManaStealth等等效果;
原始标枪命中,才可以发出更多的闪电Bolt;
闪电Bolt命中,只能得到闪电伤害效果;

闪电Bolt是100%穿透的;

中原始标枪的怪物,不会受到发散出来的闪电Bolt的伤害

没有穿透,原始标枪在命中后消失并放出闪电Bolt;

原始标枪命中后,不管是否有穿透,一定可以放出闪电Bolt
穿透并继续前进,再次命中后,可以再次放出Bolt;
也就是说,穿透后的标枪,等于原始标枪.

原始标枪命中怪物,并不是100%放出最大数量的shandianBolt的
放出闪电Bolt必须满足:
1 怪物在命中点的附近(好像是不能超出4-5个怪物身体的距离)
  这一点好像不是必然的,有时候原始标枪命中怪物,命中点附近根本没有怪物,
  也会放出闪电Bolt.不过这些闪电Bolt是完全没用的.

2 怪物与命中点之间,没有障碍;
3 放出闪电Bolt的数量,最多等于满足以上条件的怪物的数量,
4 命中点可以是墙壁等障碍物,不要求一定是怪物.

原始标枪的穿透成功率表格.
从上到下是每一级穿透对应多次命中的概率.
由于5个怪物排成一线的机会很少,所以升很高的穿透是没有必要的
反正再扔一发标枪,就得到穿透成功放出闪电Bolt的效果了!
实际上,由于闪电Bolt是100%穿透,并且闪电Bolt命中后不能再次放出
闪电Bolt,所以原始标枪的高穿透率只是为了在一发攻击里
有机会多放出1-2次闪电Bolt而已,这跟再扔一发是一样效果的.

建议把目标定在一发标枪可以穿透击中3个怪物,放出3次闪电Bolt
那么穿透技能升级到9-16级之间,
即使是要求击中5个怪物,也绝对没有任何必要升级到20级!
除非是点数多得没处放.

2次击中 3次击中 4次击中 5次击中
23% 5.3% 1.2% 0.3%
34% 11.6% 3.9% 1.3%
42% 17.6% 7.4% 3.1%
49% 24.0% 11.8% 5.8%
55% 30.3% 16.6% 9.2%

59% 34.8% 20.5% 12.1%
63% 39.7% 25.0% 15.8%
65% 42.3% 27.5% 17.9%
69% 47.6% 32.9% 22.7%
71% 50.4% 35.8% 25.4%

73% 53.3% 38.9% 28.4%
75% 56.3% 42.2% 31.6%
77% 59.3% 45.7% 35.2%
79% 62.4% 49.3% 39.0%
80% 64.0% 51.2% 41.0%

82% 67.2% 55.1% 45.2%
82% 67.2% 55.1% 45.2%
83% 68.9% 57.2% 47.5%
84% 70.6% 59.3% 49.8%
85% 72.3% 61.4% 52.2%

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