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主题:罗马复兴之战略篇(转)
发信人: hans_977112(比卡.超梦)
整理人: hans_977112(2001-12-03 09:42:32), 站内信件
战略篇 作者: sean  
  在游戏初始,必须制订正确的战略计划。根据所选用的民族、地图上所处的位置,确定是偏重军事还是偏重发展。比如选用亚述,位处前线,自然是侧重军事力量,不能只顾闷头大发展,敌军来袭时落荒而逃,或等到发展结束,一看盟军早已被蹂躏得不成样子。

  选择民族是很重要的,通常发展较快的民族,在铁器时代的战斗力不强;而铁器时代较强的民族,在早期又不占优势,正所谓“鱼和熊掌不可兼得”。在上海的玩家大多选用亚述,其次是商朝和希梯,再是大和、朝鲜、苏美等民族。建议所有盟军中,一家选希梯,其余的选亚述。

-亚述,早期的发展速度快,拥有很强的弓箭手,特别适合于弓箭部队的快攻。铁器时代的科技较差,但拥有军团战士、金甲骑兵、最高级投石车、连弩、三列桨战舰等强力兵种,是很实用的民族,善于进攻,防守时有弩塔和全能力牧师的协助,同样毫不逊色。更重要的是,村民依靠移动速度,能轻松地逃跑。不要小看逃跑,这可是保存发展力的好方法。“……能活下来的才是胜利者。” --亚修拉姆(罗德斯岛战记,马莫的黑衣骑士)

-商朝,在石器时代训练16个村民,升级仍然能在游戏时间8:00内完成。如训练24个村民,在20分钟内能轻易地升到铁器时代。科技较差,有二级投石车、连弩、很强的牧师和骑兵系部队,缺乏铁器时代的战舰和方阵兵。青铜器时代是很强的,拥有这一时期的所有兵种。商朝的优势在于,能比任何其他民族更快地升级,村民的训练费用低,便于再发展。

-希梯,最强大的民族,虽然发展速度一般,但军事力量极强。任何时代都能组成最强大的军团,特别是从青铜器时代开始,用投石车+弓箭手进攻的感觉,真是横扫千军。只要战斗不是完全在海上进行,HP高达300的投石车就是最有威力的武器。同时战象、方阵兵、弓箭部队、塔楼都是最厉害的,是进攻能力最强的民族。最优秀的兵种+最优秀的科技,在联机对战中非常有利。

  在帝国时代中,军事和发展的平衡是最重要的。绝不能把两者对立分离开,要学会在战争中发展。战争的优势是建立在发展的基础上,发展的速度需要军事力量来保障。如何修正军事和发展之间的关系,是帝国时代战略思想的精髓。不要指望对手会给你一个宽松的环境发展,只懂得狂造村民,发展结束后开始作战的人,并不是真正的高手。注意,这是帝国时代,不是“农民时代”。当然,我并不是说村民数量多有什么不好,只是说不能仅训练村民而已。

  当然,在得到盟军充分支持、保障时,也可用闷头大发展的方法。这是一种投机的行为,但有时这会带来很大的优势,因为随着时代的进步,战斗力会大幅度提升。我有个姓吴的朋友(Wzy),有一句忠告:时代领先对手时,选用战车射手快攻。因为用敌军的投石车和战车射手能抵挡住骑兵射手的进攻,而短弓手无法抵御战车射手。当然,用铁器时代的攻城器械进攻也是很有效的办法,只是准备时间太长。不要用提供资源的方法帮助盟军快速升级,虽然以这种方式能
在10分钟内升到青铜器时代,但同时削弱了自己的战斗力,况且进贡资源还要缴纳25%的税金。

  在军事上,攻防是对立矛盾的,但有是辩证统一的。二者必须相辅相成,缺一不可。克劳塞维茨指出:“进攻是消灭敌人的主要手段,但防御也是不能废弃的。防御是直接为了保存自己,但同时也是辅助进攻或准备进入进攻的一种手段。进攻与防御两种形式必须相配合才能胜利。”由此看出防御并不是单纯的抵挡敌军进攻,同时也为进攻做准备。往往在消灭敌方大规模进攻部队后,可以立刻反攻,因为此时敌方兵力大多空虚,易于得手。在多人联机对战中,进攻是最好的防御。切忌消极自保,一方面容易被敌军各个击破,一方面无法减缓敌方的发展速度,再有,在本土作战,损失大的往往是己方,敌人的城市毫发无损。

  但事实上,防御在战术上的优势是很明显的,以弓箭部队交战为例,总是防御一方先发动攻击,这时进攻的一方往往还在移动中,而且防御一方能抢先占领有利地形,以逸待劳。防御者能够掌握敌军的一切动态,加以应对;进攻者由于不了解敌情,只能够误打误撞,一不小心就中了埋伏,而且战斗中防御一方能随时补充兵力,扭转形势。

  兵贵神速。要进攻敌人,在时机成熟、兵力集结时,必须以迅雷不及掩耳之势,对敌人发动全面进攻。不要犹豫不决,该出手时就出手。《六韬》中云:“密察敌人之机而速乘其利,复疾击其不意。”就是指先发制人,趁敌人未加防备或准备不足时,抢先动手,争得先敌之机。而进攻得手后,必要不懈追击,不可延误战机,让敌人得到喘息的机会,令先前的优势化为泡影。

  游戏进程中,敌我双方在大规模战斗,两败俱伤后,或是势均力敌时,常常会出现一段时期的平静,但这只是暴风雨来临前的平静(岚前の静寂)罢了,这之后往往会有更大的战斗,要充分利用这段时间,进行准备,提升战力,切不可疏忽大意,最后败于敌手。

  在多人联机对战时,配合是非常重要的。要集中优势兵力发动进攻,如果一开始就与盟军合兵一处,用短弓手快攻,敌方是很难遏制其势的。综合的看,如果盟军中只有一方较强,其他国家实力较弱,还不如每个国家实力较平均的好。当然这只是从一般来看,如果有一家盟军实力超强,也是很有优势的。另外,盟军之间的战略思想一定要一致,必要保持联系。这也是我认为通过IPX或TCP/IP局域网上玩帝国时代,效果比在INTERNET上好得多的重要原因。如果在4VS4的战斗中,只有一方用短弓手快攻,很可能会在打垮一家敌军后,自己也被快攻所带来的发展减速所拖累,无法抵御其他敌军在较高等级时的进攻。如果所有人都是属于发展类型的,而且都是在充分升级后才决战,只有选择铁器时代很强的民族,才能够把胜利掌握在手中。一般选用希梯和苏美是不错的选择。还有,一定要选用有战车射手的民族。这是防备黄金用完,打消耗战的。有7个民族拥有战车射手,其中希梯与埃及的较强。像大和和米诺,一旦黄金耗尽就是死路一条。以上只是指陆战的情况,如果是大规模的海战,要选用腓尼基、大和等民族。要充分发挥所选民族的长处。 







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