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主题:CS1.3版武器性能对比(相对与CS1.1)
发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: zuanlong911(2001-10-06 11:34:30), 站内信件

Knife 威力稍微加大————无话可说,knife本身就能爆头,谁也不能捅刀子的部位完全一样吧。 


HandGUN*手枪 

H&K USP .45 Tactical 威力稍微减弱


Glock18 Select Fire 威力加大(可以和USP抗衡)


Desert Eagle .50AE 第一次打七发子弹绝对不准


SIG P228 散射变大


Dual Beretta 96G Elite 准度加大 


FN Five-Seven 连射会有随机停滞 


ShotGUN*霰弹枪 

Benelli M3 Super90 射速加快


Benelli XM1014 无明显变化 


Sub-Machine Gun*轻机枪 

H&K MP5-Navy 散射稍微加大 威力减小


Stevr Tactical Machine Pistol 威力加大 散射稍微加大


FN P90 前十发落点准确 


Ingram MAC-10 威力加大 散射稍微加大


H&K UMP45 无明显变化 


Rifle*重型武器 

Assault Rifle*进攻重型武器 

AK-47 威力减小 散射加大


SIG SG-552 Commando 放大射击准度加大


Colt M4A1 Carbine 无明显变化


Steyr Aug 连射会有随机停滞 比较明显 威力加大


Sniper Rifle*阻击重型武器 

Steyr Scout 无明显变化 

Al Arctic Warfare/Magnom 威力稍微减弱


H&K G3/SG-1 Sniper Rifle 威力稍微加大 


Sig SG-550 Sniper 威力稍微加大


Machine Gun*机枪 

FN M249 Para 威力加大 散射巨大(适合变态狂人)


HE grenade 正中威力巨大 High中威力不大


模型对比
我们得出的结果是头部和胸部明显变大

网络延迟
计算方法好像改变了,连子弹和人物的方位都要经过计算.
语音通讯的效果比预计的要好.对于相差50的ping的话那就是折磨

概率
1.3好像有概率的问题,说白了就是运气.实际战斗中跑动的话还是容易吃个爆头.
不动也比较容易吃爆头,就看怎么打各位的顺风枪了.
其他fix都是无关机要的东西
关键的反作弊还是没有提到日程上来开发,
这里就不说了,提一下hitbox问题已经修正.

[截自:CSCHINA]


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