发信人: hugo_y(Go)
整理人: hugo_y(2001-09-21 20:46:26), 站内信件
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唉!谢报告真是很烦,Go,继续忙碌中……
转载自:bbs.blizzardcn.com
这几天一直在想到底这一篇该如何写....想来想去,答案只有一个,战斗篇和装备篇是一样的。这也就是为什么我也没办法在后面加了个T.T
sor在pvp中的优势向来是不可忽略的,在d2x中,似乎完全不是那么一回事了.先纵观其余6人.魔免套装的配置,使得sor在normal的打击能力几乎为0!!这和物免套装的威力是一天一地(物免至少也有个上限,免死了还能打掉你不少血).反之,pvp的sor在对付其余人中所需要的魔免或者物免套装,也极大的遏止了skill的上限(特别是魔免套装,几乎没有加skill的东西了).这给sor在d2x中的pvp带来了极大的问题....
不过难归难,打还是要打的~.下面一个一个的说说看打法(高手请一定要指教补充....不然我会被砸死的.)
补充一点:d2x中的sor pvp对时间的概念要换一换...魔免的存在使得pvp的时间延长又延长.....-_-
1: amz 这是sor的头号敌人,甚至可以说是克星.对于全魔免套装+大炮的amz我在此不予以讨论(大家都知道是为什么吧.T.T).sor vs amz,gaze+ears+stormshield或者mesh是必须的,多了没有必要,在技能上,还是orb+ts比较好.不过我推荐一个技能--hydra,hydra的作用可大可小,如果是利用它来打击对方,完全可以升满(这样amz就不得不用fire absorb的ammy而放弃ias的ammy了^^),因为amz用魔免的时候,除了手套,鞋子其他的都几乎是定死的,这样bow speed就不会很快(肯定没有90%).完全有放hydra的时间。反之,如果不是想利用hydra来打击对方,而只是为了利用它的stun效果,1lv就可以了,放个hydra在amz身边,会给她造成很大的麻烦.在战法上,和d2一样,sor要成功的接近并打击amz历来是一件登天之举,再加上orb的cast delay,要象以前那样通过tp到好位置,然后用orb硬拼的时代已经一去不副反了...可能利用tp+ts的间隙性打击和hydra的stun是战胜魔免amz的唯一途径了.tp的时候,要抓住amz跑动的时候快速tp从身边擦过,因为当对手跑动的时候是无法shot的,而凭足够的fcr tp过身,估计很少有人能反映很及时,最多也就shot1-2箭,sor就飞的好远了...(有点无赖...)
2: nec 这可能是第二号sor killer了,d2x中nec分2中,一种是传统的bs+im+dec的综合pvp nec(一般都是d2里面带过来的),一种是bs+lower+pn的变态pvp nec...,在全魔免的情况下,第一种还比较好对付,打击方式只有bs一种,sor利用tp和ts的打击,还有利用hydra或者orb抓对方失误,都可以比较轻松的干掉(时间上....肯定比较久..呵呵),而第二种nec......打击方式有2种,特别是中了lower以后的pn...实在是有点变态,还有bs的辅助,tp+ts一不小心就被pn刷刷刷几下,life就downdowndown了....对付这样的nec..建议凑一套magic dam reduce和posion-xx% length的装备专门对付....pn的威力虽大,不过在posion -xx% length的面前还是变的比较虚弱,而bs这等第一变态的skill(说它第一变态,是因为没有任何东西能够magic dam reduce xx%),只有辛辛苦苦的靠magic dam reduce -x的叠加了..好在nec用魔免的时候skill加不了多少,bs的dam还不是太变态..打法和第一种相同,要特别小心近身后的pn.可能对有hydra sor来说,打nec会比较简单一点,利用hydra的分布,让nec走入orb或者ts的有利打击区域,可能比单纯的tp追捕有效的多
3: pal 从d2开始,pal和sor的胜负一向都是4:6分成,sor的胜率略高,在d2x中,这样的情况也还是如此.pal在d2x中的种类很多,但在pvp中,比较可怕的是physic+light的pal,也就是charge or smite+FOH的,这样弄的sor很难过,魔免也不是,物免也不是,而且如果pal陪上乱多的fast run charm,tp不小心,就会被charge到.对付这类的pal,lr比物免要重要,因为FOG的的缩定,是逃不掉的,因此lr一定要高(90%最少).而物免方面,如果对操作有足够的信心,完全可以用增加sor skill和fcr的装备代替.在战法上,tp躲开charge,然后利用pal的追击放orb是108的老战法.还有,如果是ts sor,在ping足够好的情况下(一定要好,不能有小lag),开着ts饶着障碍物跑也可以对付charge或者smite(stimena没了还不tp的话..被打也是活该),如果pal换成FOH打击,赶快tp过去用orb或者hydra或者什么3型(cast delay magic)的魔法打一下,然后闪吧,切勿贪多,现在什么武器都有..给charge一下,不死也差不多少了半条命了.-.-.
4: dru and bar 这两个放在一起,因为他们实在是vs sor中的难兄难弟.虽然有极高的melee dam,可是打不到sor怎么都是白费劲.元素dru的魔法也只能是sor的后传之做,和sor的magic相比,完全无法抗衡.至于打法....只要有耐性(这两个家伙的life.....-.-),随便怎么打都行,别一时失误被x到一下,那肯定就"啊"了~~~~`
5: asn 这个角色比较古怪,是介于肉搏和魔法之间的双重角色.pvpasn有2种,一种是tiger+df的武术asn,一种是mind blast的魔法(这个是魔法嘛..)asn
再全魔免的情况下,第一种asn往往是利用df的攻击力和自身的抗魔能力和sor硬拼.df的攻击力一般在800-1000左右(dex200),这样给sor的感觉就很不爽了,躲又躲不掉(以前我说一看df的时候,就tp跑开,似乎是不可行的,df点到了,就一定会踢到身边,至于打不打的中是另外一回事).不过df也有2个缺点,一是起脚慢,很容易被orb或者ts stun一下,这样就延误了攻击时间,二是cast delay时间长,有2秒.利用这2点,sor可以有几种打法,一是最无赖的^^,tp+ts,等他好不容易点到了一次,乘着2sec的时间赶快orb(要提前量,asn跑起来比orb快的多.-.-).还有一种是利用df和tp的时间差,引诱asn跑到正好爆开的orb中去(这个有点难。..我到现在还不会.@_@).而第二种asn就比较难对付了,足够的fcr和mana,连sor都不是很轻易的能逃离mindblast的stun.对付这样的asn,还是tp+ts比较好(虽然慢),一般如果操作的好,被stun致死的可能性是很少的.(这段好多是从asn区看来的,嘻嘻)
6: sor 对于sor与sor之间的战斗......只有1个字....累........由于装备都一样,靠的就是技能的差异和战术的高低了.一般来说,ts+orb的sor比较有优势,fw+orb的sor比较有lag势(这个很管用啊~kaka),hydra的sor比较烦...打不到是个最大问题.在sor的战斗中,很多人打到最后总是说:"不行啊,我跑你也跑,那怎么打?"而每次我都会问问(相信AOI,SHIVA,WC这些高手也都是如此的:"你还剩多少life呢?我少了100不到."对方很可能只有一半了,这就是sor vs sor的区别。即使看起来双方都是不断的tp,orb,可是仍然是有命中的差异的。我对付sor的打法是:尽量引诱对方朝同一个方向tp,我就经常会和对方tp成2条平行线互放orb,一般双方都是以1tp+1orb为多.然后乘其麻痹的时候突然连续几个tp抢到前头,迎头放一个orb,然后顺势正面tp擦身,用ts再打一下.这是比较大胆的做法,碰到个高手很容易"正面tp擦身,一个爆开的orb......-_-".总的来说,预料对方的tp,抢先放orb是最普通也是最实用的sor vs sor的方法.
好不容易写完了....回头看看,觉得漏的很多很多....d2x里面人物的类型物品实在是数不胜数.我每个人都提到,必定每个人都不是专精,希望各位大虾多多补充~~~`
最后,我对d2xsor pvp的感觉可以用一个字来形容----------长
没耐心是肯定不行的~~~
完
(期待补充中..)
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