发信人: roadrunner()
整理人: hugo_y(2001-08-30 01:24:36), 站内信件
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要了解女巫为什么不该去肉搏, 首先我们要了解DIABLO II中伤害和命中的计算公式:
最终伤害=武器伤害x(力量+100+技能奖励比例)%
例如你用一把10-20的剑, 你的力量有50, 你用普通攻击, 也就是你的技能奖励为0时, 你的杀伤力是剑的威力的(50+100)%=150%, 也就是15-30
假如一个野蛮人用1级BASH技能, 该技能增加50%威力, 而且最终伤害加1点, 同样的剑和同样的力量, 伤害=剑的伤害x(100+50+50)%+1, 计算结果是21-41
小结: 每点力量增加武器伤害的1%, 而技能奖励的比例是乘以武器基本伤害的, 所以,要是那个技能上写着+XXX% DAMAGE, 由于每点STR加1%伤害, 那个技能的效果等同于STR+XXX, +100% DAMAGE的技能的效果等同于STR+100的效果.
野蛮人一般有两个技能可以增加DAMAGE, 一个是选择使用的攻击技能, 一个是武器掌握的被动技能, 20级被动技能DAMAGE+123%, 而1级BASH DAMAGE+50%, 所以假如一个有20级武器掌握的野蛮人用1级BASH作攻击时, 就等于他的STR加了173点.
野蛮人的武器掌握技能同时还有加双倍攻击的机会, 20级时有21%机会双倍杀伤, 使平均伤害增加了21%, 假如野蛮人的力量有170, 那么20级武器掌握+1倍BASH时的威力为
武器DAMAGEx(100+170+123+50)%x(1+21%)=武器DAMAGEx536%
可以看出, 这时候的平均杀伤力, 和436点STR时的平均杀伤力相同.
接着我们来研究命中率的情况, ATTACK RATE受DEX的影响, DEX到ATTACK RATE的转换公式是 ATTACK RATE=DEX x 4 -28
野蛮人20级武器掌握增加ATTACK RATE 180%, 假设野蛮人有110DEX(我们设定170STR 110DEX是假定这个野蛮人是拿剑的), 而且装备提供了200点ATTACK RATE, 那么这个野蛮人的最终ATTACK RATE就是(110x4-28+200)x(1+180%)=1713
而假如你没有任何加ATTACK RATE的技能, 而装备同样只是加200点ATTACK RATE的情况下, 要想靠DEX达到同样高的ATTACK RATE, 你需要(1713-200+28)/4=385点DEX.
结论, 假如一个女巫, 在装备加200点ATTACK RATE的情况下, 要想获得和一个170STR, 110DEX, 20级武器掌握, 1点BASH攻击的野蛮人同样的肉搏能力, 这个女巫需要有436点STR和385点DEX.............而你练到99级都只能有505点属性点, 哪怕你VIT和ENG一点都不加, 你都满足不了这个条件.
这仅仅是和野蛮人的一个1级技能相比的情况, 野蛮人还有许多更高级的攻击技能, 女巫要想和那些技能比, 当然就需要有高得更多的STR和DEX.
即使你有无上的技巧和耐性, 能够把女巫通过肉搏的方法打通HELL, 这并不表明女巫适合去肉搏, 这只能说明假如你去玩野蛮人的话, 你一定会有好得多的成绩. |
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