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主题:转载:Paladin的分类以及指导
发信人: fanzhi(小智)
整理人: hugo_y(2001-08-29 01:15:39), 站内信件
序幕 


目录 
1.基础装备 
2.状态点数分配 
3.一些问题 
4.雇用兵 
5.技能的介绍 
a-Offensive Auras 
b-Defensive Auras 
c-Combat Skills 
6.各种不同玩法 
a-Martyr 
b-Chargadin 
c-Hammerdin 
d-Zealot 
e-Missionary 
f-Avenger/Convicadin 
g-Freezadin 
h-Smiter/Smitadin 
i-Defiant 
j-Fist of the Heavens 
k-Holy Shockadin 
7.有趣的Bug等 
8.缩写表 
===================================================================== 
1.基础装备 
注意:这里所说的是对于所有玩法而言的基础装备,而非最佳的装备. 
另外每种特殊的玩法都有适合它的装备,这将会在下文提到。 
Weapon: 
单手大攻击力武器.Axe,Sword,Mace系的武器比较好.甚至有一些Unique的Dagger和 
Throwing Weapon有很不错的攻击力,也有实用价值.最好选择Fast/Very Fast的攻击速度 
的武器. 
Armor: 
高Defence的高级甲较好.最好有一些比较好的属性像Resistance,Fast Hit Recovery. 
在游戏初期可以在甲上镶Ruby增加生命.记住,在1.08之后,DR现在很有用. 
Shield: 
Paladin的Shield无疑是最好的.在他们的专用盾Targe上可以拥有比普通盾牌更优越的 
属性.最好的属性是+Skill,+Resistance,+Damage.Targe的Smite攻击力也比平常的盾 
要高.最好找一个同时增加Resist和Damage的Rare盾. 
Gloves: 
防御较高,有像吸取生命或者IAS的Glove较好.Death's Set和Sigon's Set的手套都在 
拥有两件Set装备的时候增加30%攻击速度,这是在手套上所能增加的最多的.(可以看我 
前面的Extremes in LoD的详细介绍)加Str和Dex的也不错. 
Boots: 
Fast Run/Walk,+Str,Dex. 
Helm: 
+Resist,Defence,Skills.在Circlet上可以找到在其它的头盔上不能找到的属性,另外 
有一些Runeword也很有用.把这些都试试看. 
Belt: 
+Str,Dex,Life,Resist.最好选四格的.Set,Unique,Craft的都有一些很好的. 
Jewelry: 
+Resist,+Leech,-Damage,+Skill. 
这一部分原作者写的比较简略,只是讲了一些容易找到的装备,没有提到最好的装备, 
关于最好的装备以后再总结贴出. 
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2.技能点分配 
开始状态: 
Strength 25 
Dexterity 20 
Vitality 25 
Energy 15 
Life 55 
Mana 15 
Stamina 89 

+1 Vitality= +3Life,+1Stamina 
+1 Energy = +1.5Mana. 

Level+1=+2 Life,+1.5 Mana,+1 Stamina. 
如果你不用Vengeance或者Fist of the Heavens,就不需要加Energy,每升一级加的1.5 
已经足够用了.除了Energy之外的三项对于Paladin都很重要. 
将Dex升到你需要的地步,根据你的武器,技能来选择增加多少. 
增加Str和增加Vit对于Paladin一样重要.如果你感到攻击力不够就增加Str,如果感到 
生命不够就增加Vitality,这上面并没有什么固定的模式. 
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3.一些问题 
Shields,Blocking 
Paladin不像Barb,Druid一样拥有高的生命,也不像Amazon有躲避技能,也不像Assassin 
一样有Weapon Block,那么他有什么?他的优势就是专用的盾.可以用Holy Shield来增强 
Block性能,可以用Holy Freeze减少被攻击的次数,可以用Conversion转化敌人. 
注意盾的Block上限是75%. 
Attack Rating 
Paladin不像Barb和Assassin一样有武器掌握技能增加AR,没有Druid的变身,也没有 
Amazon的Dex,那么他怎样增高AR?所幸几乎所有Combat系技能都增加AR. 
Sacrifice,Charge,Vengeance,Zeal可以增加AR,Smite有95%的固定命中率, 
Blessed Aim,Fanaticism可以增加AR,Conviction降低敌人DR,等于增加自己AR. 
但是你需要基础的AR值,所以要有一定的Dex.记住保持命中率在75%之上. 
Crowd Control 
Paladin没有强的攻击群体的技能.所以最好结盟来玩,如果一定要自己玩,就要记住 
游击战术,引两个敌人打两个,万万不要随便冲到敌人堆里面去. 
技能切换 
如果你用一种Aura然后再切换到另外一种,则可看到别人受到的上一种Aura的影响仍 
会持续若干秒,这样就可以同时使两种Aura同时有效. 
最常用的就是Holy Freeze/Conviction+Offence Aura了. 
其它也有一些可用的组合,像攻击Lighting Enchanted敌人的时候先用一下Salvation, 
然后切换到攻击Aura,或者Charge前用Vigor,在Charge未攻击到敌人的时候切换到 
Concentration/Fanaticism. 
选择Concertration还是Fanaticism 
Fanaticism优势:对自身的增强比Concentrate高.增加攻击速度. 
劣势:距离仅仅7.3 yards.只能帮助3/4屏幕之内的盟友,且对于盟友只加 
Attack Speed和AR,而不增加攻击力.对Blessed Hammer无效. 
选择哪种呢?视各种情况来自行决定. 
两个Paladin的Aura重叠 
两个同盟的Pal的不同的Aura可以同时存在.所以在队伍中应该仔细想想各用什么. 
比如说Might(max 230%),Concentration(max 345%),Fanaticism(max 373%), 
再加上Druid的Heart of Wolverine(max 153%),总共1101%增加攻击力. 
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4.雇佣兵 
Act I:Rogue 
攻击速度快,可以造成相当的伤害.Fire和Cold的Rogue伤害相同,但是Cold可将敌人冻住 
如果你遇到的战斗通常不太激烈不太危险可以选择她. 
Act IIesert Guard 
用Jab攻击,同时用Aura辅助,使他相当的特殊.具体的数据见我上面的关于他的文章. 
他用Jab攻击速度相当的快,如果有好的武器的话可以做很大的伤害.他们也拥有最高的 
DR.他们的Aura可以使每个人都相当受益.如果能把他培养到很高级是很强的. 
Act III:Iron Wolf 
Fire(Fireball/Infero) 
Lighting(Charged Bolt/Lighting) 
Cold(Ice Bolt/Glacial Spike/Frozen Armor) 
他们在Nightmre以上造成的伤害几乎可以忽略不计. 
一般仅用Cold的来冰冻敌人. 
Act IV:Barbarian 
Stun,Bash.高攻击力,高生命,比Act II的DR少.极好的肉盾,有了好的武器攻击力很强. 
由于他们的Bash和Stun可以将敌人Knockback,所以受到攻击较少. 
可以根据你的实际情况选择一个.一般来说Act II,IV,IIICold较为合适. 
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5.Skills 

Offensive Auras 

1.Might 
第一个Aura,增加攻击力. 
优点:早期增加的攻击力相当不错. 
缺点:在后期被其它Aura取代. 

2.Holy Fire 
攻击力不高,可以用来清除早期的低生命敌人,像Fallen. 
优点:大范围攻击,可以驱离Fallen. 
缺点:即使高等级仍然攻击力很小. 

3.Thorns 
返回敌人攻击所造成的伤害,在20级返回1010%. 
优点:搭配Conversion杀敌简单安全. 
缺点:比较被动. 

4.Blessed Aim 
增加AR. 
优点:可以增加AR. 
缺点:后期被其它Aura取代. 

5.Concentration 
比Might增加更多的攻击力.增加20%的自身攻击不被敌人攻击所打断的几率. 
优点:范围大,高级后增加的攻击力高.可以配合Blessed Hammer. 
缺点:Fanaticism增加更高的攻击力.且对于魔法角色完全无用. 

6.Holy Freeze 
降低身旁敌人的攻击速度和移动速度. 
优点:无法防御.cannot be frozen的装备对此无效.由于游戏中每5秒检查一次状态, 
所以可以绝佳的同其它Aura配合. 
缺点:要达到大范围需要升很多级. 

7.Holy Shock 
效果和Holy Fire类似,不过另外在物理攻击中增加了很大的电系攻击. 
优点:在物理攻击中增加的电攻击很大,对物理免疫的敌人很有效. 
缺点:大范围的攻击攻击力太弱. 

8.Sanctuary 
伤害Undead系敌人,并有Knockback的效果.增加对Undead系敌人的物理攻击力. 
优点:Knockback的效果有时候可以救命.对Undead的攻击力增强极高. 
缺点:只对Undead系有效且对Boss无效. 

9.Fanaticism 
想要的属性几乎应有尽有.极大增加攻击力,AR,攻击速度. 
优点:攻击力,速度,AR. 
缺点:影响范围太小,如果队伍比较松散则对盟友帮助不大. 

10.Conviction 
极大降低敌人DR,极大降低敌人Resistance. 
优点:让敌人变得难以置信的脆弱. 
缺点:不能降低敌人的攻击力. 

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Defensive Auras 

1.Prayer 
唯一的减少Mana的Aura.可以缓慢的增加自己和盟友的生命.后期不实用. 
注意越多人受到治疗,Mana就减的越快. 
优点:低等级时候治愈速度相当快. 
缺点:高等级时治愈速度过慢,消耗Mana. 

2.Resist Fire/Cold/Lighting. 
增加Fire/Cold/Lighting Resist. 
优点:增加了Resist.对早期某些元素攻击敌人较有效. 
缺点:仅仅增加一项Resist. 

3.Defiance 
极大增加DR. 
优点:当队伍中有多个Paladin时候其中一个用这个很不错. 
缺点:仅仅增加DR. 

4.Cleansing 
驱除体内毒素.减少Poison和Curse的延续时间.某些时候有用. 
优点:延续时间越短越安全嘛. 
缺点:一般般.几乎没有人用到. 

5.Vigor 
增加行走速度. 
优点:节省时间,或者有利于逃跑. 
缺点:一般般. 

6.Meditation 
增加Mana恢复速度.1系增加300%. 
优点:不用经常用魔法瓶了.对Mana不够用的Necro,Sorc很好. 
缺点:仅对魔法型角色有用. 

7.Redemption 
从尸体身上吸取生命,魔力,并使尸体消失. 
优点:补充生命和魔力的最佳手段.可以防止尸体被重新召唤. 
缺点:和Necro合作时候相互争抢尸体.技能树所必须的技能太多. 

8.Salvation 
极大增加Fire,Cold,Lighting Resist. 
优点:不需要其它的技能就可以学习这项技能.对Lighting Enchanted和Oblivion 
Knight很有效. 
缺点:低等级时候范围太小,高等级的回报太小.没有Poison Resist. 

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Combat Skills 

1.Sacrifice 
增加很多攻击力.但每次攻击都会将这次攻击的8%的攻击力伤害自己. 
优点:不耗Mana.配合吸取生命的物品成为一种玩法.(下文介绍) 
缺点:伤害自己.Charge攻击力更高且不伤害自己. 

2.Smite 
用盾撞击敌人.攻击力不高,但是可以将敌人击晕,而且任何情况下都忽视敌人防御. 
优点:将敌人击晕.用专用盾并配合Aura可以产生很大的攻击力并成为一种玩法. 
缺点:要击晕时间足够长需要相当高的等级. 

3.Holy Bolt 
距离攻击.可以伤害Undead系敌人.如果对盟友或者雇佣兵等发射则给他们增加生命. 
对转化来的Undead系发射则既不加生命也不减生命. 
优点:距离攻击. 
缺点:攻击力差,耗Mana高. 

4.Zeal 
快速挥舞手中武器.增加AR. 
优点:快速频繁的攻击.耗Mana很低. 
缺点:有很多bug.比如说Zeal Lock和命中的问题等. 

5.Charge 
急速冲向敌人攻击.是游戏中攻击力最大的攻击技能之一.但是不推荐使用Spear系 
武器.因为它们太长,以至于和敌人离的较近的时候不能Charge. 
优点:攻击力极大. 
缺点:Charge中没有防御.当被冰冻或被使用Decripify时Charge速度回比乌龟还慢. 

6.Vengeance 
在物理攻击中同时加入Fire,Cold和Lighting的攻击.不怕任何免疫的敌人. 
优点:不怕免疫.冰冻敌人. 
缺点:耗Mana高. 

7.Blessed Hammer 
V1.08之前最流行的技能.和Concentration配合攻击力很高,升级很快. 
优点:被围攻时非常好. 
缺点:攻击力低,耗Mana高. 

8.Conversion 
暂时转化敌人为自己战斗. 
优点:很好的Crowd Control技能. 
缺点:如果你同时有Aura,那么当被转化的敌人重新变为敌对时候Aura也会在它们身上 
停留一段时间.尤其是人们经常用Thorns和Conversion配合,如果不够小心,就会轻易 
被自己的Thorns杀死. 

9.Holy Shield 
增加盾的Blocking,DR,Smite Damage. 
优点:增加Blocking.每个人都梦寐以求. 
缺点:低等级时候维持时间很短.仅仅增加盾的DR,而非全部DR. 

10.Fist of the Heavens 
一道闪电从天上落下,击中目标,散发出若干Holy Bolt.落在Undead堆里是再快乐不过 
的事情了. 
优点:攻击力高.对于Act II经常出现的大群Undead敌人非常好. 
缺点:耗Mana高. 

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6.各种玩法 

1.Martyr(Sacrifice+Concentration/Fanaticism) 

Level 20 Sacrifice +408% Damage 
Level 20 Concentration +345% Damage 
Level 20 Fatanicism +373% Damage 
记住,Sacrifice自身所承受的伤害是实际所做的伤害,既是计算过武器基本攻击力, 
计算过Sacrifice增加的攻击力,计算过Aura增加的攻击力后加到一起后攻击敌人, 
敌人所受到的伤害的8%.最好的方法就是用吸取生命的装备抵消.因为吸取生命的算 
法同这个算法相同,所以在Normal下只要有了8%的Life Leech就可以不使生命降低. 
现在在Nightmare和Hell里面,吸取被降到了1/2,所以需要16%的Life Leech. 
而在Hell中,敌人有基础的50%的Physical Resistance.这就是说做出的攻击减半, 
算起来就是每次攻击少状态屏幕上显示的攻击力的4%的生命.由于需要许多Life 
Leech的装备,所以这种玩法的人应该不会出现在Nightmare/Hell太多. 

推荐装备-高攻击力武器,大于8%的Life Leech. 
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2.Chargadin(Charge+Concentration/Fanaticism) 

Charge基本上是超级的Sacrifice.做出的攻击力更高,有一个速度提升,基本上增加 
3倍AR,而且不用损伤自己.和Aura搭配可以增加948%的攻击力.(Level 20) 
在Normal中,只要一直升级Charge+Aura,那么就意味着一击必杀.如果用Bonesnap或者 
其它高攻击力,低要求的武器,到Nightmare之前不会有什么困难,但是到后来敌人的 
攻击变得难以抵挡的时候就应该换成武器加盾的搭配. 
Chargadin的策略相当的特殊.因为作为Chargadin一般是在敌人身旁跑来跑去而不会 
站着不动而跑动中是没有DR的,所以DR基本上不用考虑. 
流行的方法是找到两群敌人,自己站到中间,然后左右来回Charge.如果面对一个单独的 
敌人,Charge可以将敌人震退使你连续的对它Charge.这叫做Charge-Lock,因为敌人 
受到Charge攻击后的硬直时间接近击晕,所以你可以一直的攻击.这种方法对某些BOSS 
无效,但是有些像Hephasto the Armorer是有效地. 
可以用Holy Freeze配合Fanaticism. 
当在BN上玩且连线状态不很好的时候用Charge经常会出现敌人的生命降为1且不可被 
杀死.解决办法是用Smite,或者Barb的Stun,或者Sorc的Telekiness,或者Holy Fire/ 
Holy Shock. 

推荐装备-高攻击力武器,如果没有好盾最好选择双手武器.最好不要选择Spear/Polearm 
系的武器,因为它们5格长,无法Charge附近的敌人.越高越好的行走速度. 
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3.Hammerdin(Blessed Hammer+Concentration) 

很久很久以前~有一个人发现了虽然BH(Blessed Hammer)是魔法技能,但是它也能被 
Concentration加强攻击力.不久之后消息就传了开来,然后BN上就多了无数个以此 
为基础的Hammerdin.将BH和Concentration都升满之后,每一个锤子的攻击力在770 
左右.加上一些Fast Cast的装备,放出来的锤子就像是龙卷风一样,杀敌很快.Blizzard 
意识到了这个Bug,于是在LoD中将这种搭配削弱了,但是仍然是可行的搭配. 
做一个Hammerdin,第一需要的是加Skill的装备.其次要考虑的是Fast Cast和+Mana 
的装备.由于Hammerdin有很大一部分时间是站在敌人旁边放锤子,所以应该用Holy 
Shield来使自己安全.最好让身后跟着一大群敌人,自己放放锤子跑跑.然后用 
Redemption回复生命和魔力. 
由于锤子碰到墙后就会消失,所以Hammerdin不适合在狭窄的地方作战.而Act V的狭窄 
建筑相当多,再加上从Concentration加强的攻击力比原来少了一半,所以现在Hammerdin 
少了很多. 

推荐装备-Scepter,+Skill,Fast Cast,+Mana.速度快的Boots.高Blocking的Shield. 
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4.Zealot(Zeal+Fanaticism) 

速度是Zealot的生命之源.基本的策略就是将挥舞速度帧数降到最低.Zeal 4级以上挥舞 
5次武器,20级时 +200%AR.20级Fanaticism +35%攻击速度,再搭配+攻击速度的装备, 
Shae Rune(最大可能攻击速度见以前的Extremes in LoD).由于攻击速度很快,所以 
Crushing Blow,Deadly Strike,Open Wounds作用非常的明显. 
注意当网络速度不是很好的时候就会因此使Zeal经常打不中,另外注意Zeal-Lock. 

推荐装备:见以前的文章Extrems in LoD.注意增加最大有效的增加攻击速度为75%. 
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5.Missionary(Conversion+Thorns) 

被Conversion的敌人为我方战斗16秒.20级的Thorn返回1010%的伤害. 
5级Conversion转化率25%,9级33%,再高就很不值得了. 
劣势很多,包括前面提到的当敌人回复敌对时候Aura仍会停留一会,而且被Conversion 
的敌人的AI很差,比Necro的Revive和Druid的Wolf/Bear差,它们不会跟着你,如果附近 
没有敌人它们就会站着不动.飞的敌人转化来会聪明一些. 
应该用小攻击力武器来转化,比如说用拳头,因为你要靠它们来战斗嘛. 

推荐装备-低攻击力装备再加上清醒的大脑--1010%的Thorns自己碰上可不是好玩的!! 
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6.Avenger(Conviction+Vengeance) 

20级Vengeance增加210%AR,184%元素攻击,12.6秒冰冻时间. 
20级Conviction降低敌人DR 90%,降低敌人Resist 125%.如果敌人有25% Cold Resist, 
那么受到Conviction影响之后就变成-100了. 
做一个计算... 
假设有125Str,用攻击力为65-100的Sword.20级的Vengeance. 
Str=125 
65-100 Sword+ (125 Str)= 146-225物理攻击力 
184% Fire+184% Cold+184% Lighting=552% 元素攻击 
(146-225) *5.52= 805-1242 元素攻击力 
146-225物理攻击 + 805-1242元素攻击 =951-1467 攻击力总和. 
这是状态窗口上显示的攻击力,是敌人所有Resist为0时候的攻击力.如果敌人有50%的 
Lighting Resist那么元素攻击就从552%变到502%. 
现在加上Conviction Slvl 20. 
设敌人没有Resist. 
65-100 sword,125 Strength... 
slvl 20 Conv = -125 =敌人 -125 resists. 
(1 - (-1.25)) = 敌人受到2.25倍的元素攻击. 
552% * 2.25 = 1242%元素攻击. 
100% physical + 1242% elemental = 1342% 攻击力总和 
(146 to 225) * 13.42 = 1959 to 3019 
对于一个65-100的武器,这个最后得到的攻击力无疑极大. 
再说回Conviction.有了Conviction,你队伍中的Assassin,Necro,Sorc,Elemental 
Druid都会很喜欢你~.降低90%的DR可以使Barb的WW击中所经过的所有敌人,对任何 
缺乏AR的角色都极有益.所以说Conviction在队伍中的作用太大了,是整个游戏里面 
最适合团队的技能. 
唯一的问题是Vengeance耗Mana很大.20级时候每次攻击耗 8.7Mana,而且你只能从 
攻击力里面的物理攻击部分吸取.所以为了保持足够的Mana,一定要使武器的攻击力 
足够大. 

推荐装备-大攻击力或者Very Fast单手武器,IAS装备,高Blocking Shield/Holy Shield 
非常非常高的Mana Leech. 
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7.Smitadin(Smite+Concentration/Fanaticism) 

整个游戏中有两种击晕攻击是完全无法防御的,一种是Barb的War Cry,另一种就是Smite. 
20级的Stun可以将敌人击晕4.4秒,这4.4秒内就可以用其它的攻击技能.Smite速度是 
Very Fast.完全可以只用Smite将Diablo干掉.另外,Smite不能Leech. 

推荐装备-高攻击力的专用盾. 
以后再贴一篇专门将Smitadin的文章. 
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8.Defiant(Defiance+Combat Skill) 

1级Defiance加70%DR,20级加260%,搭配Holy Shield可以极大增强DR. 

推荐装备-高攻击力武器,因为不能用Offensive Aura.装备的Def越高越好. 
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9.Mageadin(Fist of the Heavens+Conviction) 

20级FoH 675-725的闪电攻击+226-236的Holy Bolt攻击. 
因为FoH有Casting Delay,所以策略就是用一次FoH,然后用武器攻击,再用FoH,所以 
可以用Vengeance来配合.如果缺Mana,用Meditation. 
当对付不死系敌人时候很有效,但是记住Horror对电系免疫.FoH每次耗25Mana,所以 
需要很多Mana和Mana回复速度.而且,,,,,,,Sorc的Thunder Storm攻击力远远比这个 
要高,而且耗的Mana更是少的多. 

推荐装备-+Skill,+Mana per kill,+Mana Regeneration. 
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10.Shockadin(Holy Shock+Conviction) 

Holy Shock在LoD中被加强了.20系可以使武器附带1-715的电系攻击,所以用最快速的 
武器像Dagger,Sword,Flail.练习好在Conviction和Holy Shock之间切换. 
这种策略对付Lighting Enchanted和Lighting Immune的敌人就会非常头痛. 

推荐装备-Very Fast武器,IAS装备. 
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7.Bug 

可能是Bug,不过也可能是设计如此. 
1.有Knockback攻击的敌人(比如说Baal)可能会使你反着Charge. 
2.Enchant(Sorc Skill)所增加的火系攻击被Concentration和Fanaticism当作物理攻击 
加强. 
3.Fanaticism对盟友加强的攻击力只是对自己加强的攻击力的零头. 
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8.缩写表 
Hammerdin = Blessed hammer + Concentration 
Zealot = Zeal + Fanaticism 
Hyperzealot = Zeal + Holy Freeze + Fanaticism 
Avenger = Vengeance + Conviction 
FoH Paladin = Fist of heavens 
Charger = Charge + Vigor/Concentration/Fanaticism 
Smiter/Vindicator = Smite + Holy Shield 
Defiant = Defiance 
Stormtrooper = Holy Shock + Charge/Zeal 
Martyr = Sacrifice 
Fanatic = Fanaticism + any combat skill 
Missionary = Thorns + Conversion 
Cleric = Sanctuary and/or Holy Bolt and/or Salvation 
Ranger = Bow-using paladins 
Lancer = Lance-using paladins 
Healer = Prayer and/or Holy Bolt and/or Meditation 
Auradin = a little bit of every aura 
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发这篇文章之前看到了关于Sanctuary可以一击杀死Undead的物理免疫敌人并且可以Steal Life/Mana(除了Boss)的传言.有能力的可以证实一下. 

 



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