发信人: roadrunner()
整理人: hugo_y(2001-08-28 01:29:37), 站内信件
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WEREWOLF上的点数, 并不加DAMAGE, 也不加LIFE, 也不加变身时间, 只加ATTACK RATE和ATTACK SPEED. 问题是1.08以后的ATTACK SPEED采用的公式是递减的, 加ATTACK SPEED相当不划算. WEREWOLF技能主要发挥作用的, 还是它的AR.
问题是: 我们大约要多少AR才够, 前面我有帖子说过我们应当把AR的目标定在3000左右, 用最好的单手斧头需要59DEX, 用最好的POLEARM需要55DEX, 我们就把DEX定在60, 可以提供212的AR, 项链戒指武器等等其他装备, 大约可以提供400AR, 于是我们就大约有600的原始AR
要得到最终的3000AR, 我们需要AR+400%, 20级FURY可以加183%, 12级WEREWOLF可以增加215%, 两者加起来, 就凑足了3000AR. 同时还有IAS 161%
把WEREWOLF从12级加到20级的话, IAS可以提高区区7%, 由于IAS的衰减效应很明显, 这7%可以说是微不足道, 忽略不计. AR可以由+398%提高到+518%, 最终AR由3000提高到3708.
我们以攻击对象为HELL的BAAL为例子, BAAL的DEFENCE大约是550, AR由3000增加到3708, 95级的DRUID攻击BAAL, 3000AR时命中率为84.5%, 3708AR为87.1%, 实际攻击效率提升(也就等于威力提升)(87.1-84.5)/84.5=3.07%, 之前我已经有帖子说过即使AMAZON的CS, 从12级到20级都有11.2%的提升, 而WEREWOLF的提升幅度相比之下, 小得太多.
很显然, WEREWOLF是个值得放多于1点的技能, 可是完全没必要放满20点, 具体情况看你的装备而定, 装备加的AR越多, WEREWOLF需要放的点数就越小. |
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