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主题:1.09详解---转载
发信人: bbbbwa(挖)
整理人: netsnakes(2002-12-04 18:06:25), 站内信件


原文

所有的变化都是D2X的,除非明确提到了这是D2中的。大家可以在1.09变化文档中看到补丁中的所有变化。这页只是讲述更多变化的细节,还有一些文档中未提到的变化。

概要
Unique物品转换配方:很多人问我这个,关于我们提到的这个配方。它应该会是一个Unique物品+#20左右的神符,它会重建这个Unique物品使它带有1.09的属性。这在游戏中并没有,但应该会在封闭战网服务器通过服务器端的升级很快实现。没有关于它什么时候会在单机实现的消息,也许1.10里??

Ladder被重置:暴雪并没有说要重置Ladder。因为D2X刚推出两个月而且暴雪大约每六个月重置一次Ladder,所以我们不需要去期待它。现在女巫占据着Ladder,而且有荒谬的99级人物的数字,所以有人要求重置Ladder。其实,1.09并没有改变Ladder的规则,最快速的练级方法是:1)当一个女巫,2)和女巫结盟。没有任何已知的杀怪兽的经验的数量、或是经验增长率的变化。所以,即使Ladder被重置了,在一个月之内情况也会恢复到这样。

女巫被减弱:也不尽然。Firewall的伤害被调低了一点点,但仍然十分巨大。1.5秒变成了2秒而已。暴雪为何如此无聊?它干吗不给所有的怪兽+50%防火,或是如此之类的呢?
我有一个开放模式下的82级的女巫,Firewall练到了最高级外加物品带来的5点技能,也就是说一共25级。在1.09之前这Firewall的伤害是6000以上,我记得使大约6500。我刚才升1.09后查了一下它的Firewall技能,伤害现在是5292-5364,36码,46点魔法。不想我想象中减弱得那么多。

内存管理:这是一个文档中列出的变化,但有些人说这有很大的帮护,取决于你的系统。
内存管理使游戏有巨大变化。我规矩的玩着游戏,大概一般只有有三次跳帧,而且很多时候fps17-27还没有跳帧。
这点对于不用封闭战网的人很有意义。你可以把游戏设定成2-8人,以使怪兽的hp每多一个人多100%,掉更多更好的物品,同时每多一个人有杀怪兽的经验多67%。

毒系伤害:毒系伤害的工作方式有了很多改变,而且也被降低了。再也没有在身上带10个加毒系伤害的小charm的必要了。你需要更高的靠完美宝石的来的毒系伤害,而不是一堆只加一点伤害的东西。同时我们发现Vemon和Poison Dagger得伤害也变得很可怜,实际上降低了你的武器独自能造成的伤害。

模拟额外的玩家:我们没有在readme文档中对这个非封闭战网的大改变做太多的评论。
输入“players X”,X为当前玩家数与最大玩家数(8)之间的一个数,游戏接受信息后会将有效玩家数设置为这个数字。(非封闭战网中)
这意味着你可以在游戏中模拟2-8人游戏,让游戏变得更难,但是给你更多的经验和掉出更多物品。怪兽的hp每多一个人多100%,同时每多一个人有杀怪兽的经验多67%。因此模拟8人游戏怪兽们会有8倍的生命,5.67倍于平常的经验。(站长注:算错了吧??)

雇佣兵
生命恢复:野蛮人生命的恢复速度比原来慢了,但其他几幕的佣兵的生命恢复速度似乎变快了。游戏中玩家的多少似乎并不影响这速度。

经验获得:所有人都说雇佣兵升级快多了。他们每升一级需要更多经验,但每杀一人会得到多得多的经验。

shift+药瓶:这一条工作的很好,甚至连腰带的热键也管用,而且可以大大补偿很低的生命恢复速度。试试有用shift+1,或者shift+单击药瓶,这要比在他们快死的时候赶快跑开或者瞬移要强得多。

其它:有人发现减少魔法伤害的属性不再对佣兵有效了。

由帮手杀怪兽得来的经验:暴雪的升级报告中说雇佣兵可以因你的帮手杀怪兽而得到经验,但有人说这并不起作用。

财经
卖价:Nightmare中30k和Hell中35k的最高卖价的确已经起作用了。
金币共享:当你从地上(来自怪兽或箱子)捡起金币时,同盟之间的金币共享仍然有用。但当你卖装备时,金币就不再共享了。因此,如果你总是靠和同盟们一起杀敌捡金币却并不长回城卖东西的话,你就很不行了。同样,你会非常希望快速捡起地上值钱的东西,如此就可以卖出你的东西挣大钱。 
其它人物扔下的钱,或因为人物死亡而掉下的钱,在捡起来的时候,不会被共享。

赌博:综合所有消息,仍然没有人能保证赌了足够多次以证明Rare物品像暴雪所说的被增多了。你需要赌成千上万次才能说到底多没多,多了多少,而不是你是否幸运。举例来说我赌了33条项链,只有一条rare。
我的84级人物赌Coronets的价格便宜了,原来是175k以上,现在是140k了。应该有很多由于修改了他们的基数,而产生的赌博价格的显而易见的变化。当你的等级能得到某种exceptional和elite物品时,这类物品的赌价会提高很多(当一类物品的赌价突然升高时,看看你的等级吧),这也可能是决定赌博赌到东西的一个因素。
Circlet和Coronet并不会每次都有,像被考虑过那样,但大多数情况下它们和随机物品一起出现,这还需要测试。

修理价:大多数武器修理价格下调了,那些拿着带Cruel的武器和其他高伤害武器的人会非常高兴。charge物品需要更过钱去recharge,特别是带着高等级常用技能的像Lower Resistance或Teleport。

怪兽
Full Rejuvenation药瓶的掉出:Hell中的Boss现在掉的Full Rejuvenation药瓶少多了。以前每次至少1瓶,经常更多。所有的Champion也是如此,Nightmare中掉出的紫色物品看起来也少了。
Nightmare:Nightmare对于物理伤害玩家容易多了,因为原来错误的被添加的防物理伤害属性被去除了。我的Bowazon用一个160伤害的镶Shae(l)神符的Grand Matron Bow可以在nightmare中自由穿梭。石头皮肤的Boss在几箭之下就倒地了,SS Specter的Boss用一捆箭,还有其他一些通常需要射很多带元素伤害的箭的,也几乎是秒杀,,比原来容易多了。其他敌人就更容易杀了,包括Boss,何其它没有任何防护属性的普通敌人。单人游戏中带一个伤害很高的武器,nightmare就如同normal一般,一两箭什么都解决。 
有好武器的人物在Hell之前不需要着急学元素伤害技能或换带元素伤害的物品,尽管有不吸血的怪兽(站长注:原文可能错了,也许是“尽管有吸血的怪物”),而且弹们带着防物理伤害的属性,也比以前弱多了。

Super Unique怪兽(超级金人)掉的东西:所有Super Unique怪兽掉的东西似乎都被增强了,掉Rare/Set/Unique物品的几率也提高了。这包括任务Boss像Blood Raven,The Countess,Izual,Hephasto,Shenk等等,还有每次都会在游戏的同一位置出现的,但不必在任务中杀掉的boss像Rakanishu,Treehead,Pindleskin等会掉比普通的随机Boss好的东西。

神符的掉出:The Countess的确在每个难度第一次杀她时(完成任务)掉一个神符。但之后它并不是每次都掉,但似乎她的机会很高,比其他怪兽要高,它现在基本上成了第2个Hellforge,要确定在杀她时你没有和其他人同盟,而且没有人在你在第1幕其他地方的时候杀了她,并拿了你的奖励。
很多人说多数时候在她那里只找到低等级神符,El,Tir,Eld,Ort,Ral等,一次比上一次好一点。我在Nightmare中单人试了四次,分别是Dol,El,什么也没有,Eld。在Hell中和3个人同盟试了一次,掉出了El和Tir。
还是总结一下,可能能掉出更多的神符。在找The Countess的途中的Black Marsh和Tower,每次都会有好几个神符掉出来,包括Tower中从2个怪兽身上掉出2个Hel,5层箱子里掉出1个Shae。这也许只是运气好,这个例子太小其实证明不了什么。

物品
新的Cube配方:3个同样的神符=〉1个高一级的神符。但很不幸,这只对#1-#10有用。也就是说3个El合成1个Eld。3个Eld合成1个Tir。如此这般,直到3个Ort合成1个Thul。这已经是最高了,3个Thul就合成不了1个Amn,美有更高级的合成方法,也没有其他有用的组合。现在,无论如何。
这看起来很简洁,但并没有什么用,因为#1-#10通常是很普及的,但如果你真的想要一堆神符,你可以积攒很多,并让他们升级,例如,这样你可以得到很多Ort神符,你就可以合成很多Blood Crafted(橙色)物品,那就有用了。(尽管很多橙色配方都不可用,现在)

Cube中的钥匙:当你用Cube装钥匙的时候,钥匙不再能直接来开锁了。尽管很多人不知道钥匙能这么做。

Magic Find:1.08中MF不起丝毫作用,因此如果你不是在玩封闭战网,你会发现现在强得多得多,在封闭战网中,MF的百分数由一直完全起作用,到现在在找Rare/Set/Unique物品时效果递减。你可以看下面表格的精确数据。
Magic Find * Magical * Rares * Set Items * Uniques * 
0% 0% 0% 0% 0% 
50% 50% 50% 50% 50% 
100% 100% 100% 100% 100% 
110% 110% 110% 110% 110% 
120% 120% 119% 119% 118% 
130% 130% 130% 128% 128% 
140% 140% 138% 137% 135% 
150% 150% 146% 145% 141% 
200% 200% 185% 183% 171% 
250% 250% 220% 215% 193% 
300% 300% 250% 242% 211% 
400% 400% 300% 287% 236% 
500% 500% 340% 322% 253% 
600% 600% 372% 350% 266% 
800% 800% 423% 391% 284% 
1000% 1000% 460% 421% 295% 
1200% 1200% 494% 448% 305% 
1500% 1500% 520% 468% 312% 
注:MF实际百分数根据物品类型而改变。蓝色(Magical)是完全有效,Rare/set/unique则递减。
要注意MF最大可能值是稍微低于1300%,1500%这个值只是为了方便比较。
这种效益递减从100%时开始,实际在200%以后才真正显示出效果。这意味这穿着好装备的人找Unique物品的几率是差不多的,凑齐MF200%不是件难事,你就有了171%MF来找Unique物品,然后你竭尽全力增加700%的MF才只能使找Unique物品时MF只提高100%。
这是改变这个属性的临时方法,因为它使天量的MF成了没有意义的东西,或者说“低回报”。它被期望用一定比率降低,这样你的回报和MF的提高成正比,而且并不是那么容易去把MF提高2倍或3倍。
弹出文字框的外观:提供物品说明的弹出文字框中的文字变小了,文字也被重新排列过了。这完全是个没用的变化,但似乎人们很喜欢它。 

添加的带孔物品:升级列表中提到有了Circlet和Orb,当然,它们被加入游戏而且可以找到带着孔的它们。还有一种没有被提到的物品——男巫的totem,也能找到带孔的了。

被追溯的投掷物品堆叠:patch.txt中说投掷物品更大的堆叠量不会被追溯,只有被新找到的新投掷物品才会有更大的堆叠数量。但一些人E-mail来说并不如此。看看你从1.08带来的投掷物品的堆叠量吧,你会很高兴的。

Unique物品:他们中有很多属性被修改。一件有趣的事情,既然Gull被减弱了,它现在提供+100%MF。(站长不清楚Gull,可能翻译有误)

神符之语:封闭战网中还没有新的神符之语。暴雪说很快会有新的加入,在服务器端,线索可以从即将推出的“杂志/漫画书”中找到。暴雪正要出一本DiabloII的漫画书,显然线索就在这里。我们不知道什么是“杂志”也许是CGW或PCGamer或Gamester中的预览或特写之类的。
Crafted物品:我们听到很多人反映一些配方没用了。尤其是Caster和Blood物品,我们会研究这些问题并尽快更新。

技能
很多人发现,技能方面有很多改变。在我们得到进一步确认或者你亲自试过之前,还是把他们看作“有可能”为好。
“Werebear似乎在1.09中变弱了。我失去了400点HP在最高级Lycanthropy和Werebear失去了50%生命。Lycanthropy似乎仍然加同样百分比的生命,werebear的却降低了。现在它只是170%最大生命了。”
Guided Arrow被报告说有时会穿透(pierce)。如果是真的,它实在是太有威力了。特别是箭会击中一个目标,穿透,回转,然后大多数情况会再击中一次。所以你瞄准的忘却武士或Imp等单个目标会被击中数次。我们在测试中没有注意到这一点,因此我们认为这有些靠不住。
野蛮人的Berserk现在使你失去防御的时间加长。1.08中1级是2.3秒,1.09里是2.7秒。
野蛮人的Find Item在Boss身上使用使会使Boss的整套装备掉出(站长注:不知对不对,原文是full boss drop),据报称可以找到数件物品,包括Rare/Set/Unique物品也频繁出现。

DiabloII中的变化
好像有很多列出的D2X的变化在D2中同样有效。没有那么多人还在玩没有D2X的D2(老外在刺激我??),因此我们得到的消息并不多。
只说一些没有公布的D2的变化。一些事情D2和D2X同时有效,像35k的卖价限制,D2中也是。D2中也有了修理全部物品的按钮,Champion和Boss也不是总掉Full Rejuvenation了。
 有什么其他需要了解的战网英语,请通过意见留言簿告诉我。
 


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梦里不知身是客  

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