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主题:全面谈发任意球的方法
发信人: ydfq00(少林足球)
整理人: garrie(2003-01-28 15:36:05), 站内信件
    实况足球2000J联盟2ND的出现使实况足球的游戏性和真实性又提升到一个新的台阶,虽然J联盟系列与世界足球系列相比,无论从数据和游戏模式上都有不足之处,但是最新的这一集J联盟实况在游戏平衡性上比实况足球两千世界版有所加强,特别是在对防守2过1的电脑AI处理上得到了提高,并且加强了电脑逼抢的层次性,所以在场面上体现出的是更加激烈的比赛和对游戏操作水平要求的加强。   
而在如此激烈的比赛中,除了我们应该掌握的传统的进攻方法之外,任意球也是在打不开局面的情况下取得优势,以致于获得全场胜利的重要手段。下面我将就该游戏中我的任意球心得做讲解,以便大家一起讨论。   
我们先讲讲任意球的一般原则:   
1, 瞄准原则:发好任意球,不是光凭感觉就可以的,我们必需掌握好瞄准的原则,掌握好了瞄准的原则,任意球就成功了一半。其实也就是说,任意球的瞄准必需在任意球画面出现的时候有一个参照物,而这个参照物的选择必需适合所有的任意球发动画面  而据我观察,在所有任意球画面里位置都固定不变,而且比较好定位的东西有六个,所以可以用两种方法来瞄准。一是,对方守门员位置,球的位置以及显示球离球门距离的数字的位置(也就是画面正上方那个显示XXM的位置)。我们可以看到,球的位置和显示距离的数字的位置分别居于任意球画面的正中下方和正中上方,从画面上看,就是显示距离的数字,守门员和球在一条直线上,如果调整成这样,我们的瞄准定位就算是基本成功了;二是,球的位置,人墙的最外边防守队员的位置,和球门柱。也是把他们三个对成一条直线,如果调整成这样,我们的瞄准定位就算是基本成功了。   
2, 习惯脚原则:原则上,是在左边的任意球由习惯脚是右脚的队员来罚,反之在右边就叫左脚选手来罚。不过注意一点,就是观察人墙和守门员之间的空档,有人墙的地方通常都没有守门员防守,有守门员的地方通常都没有人墙,我们也可以在一些空挡比较大的情况下用反方向发也可以.
3, 任意球队员选择原则:从数据上看,罚任意球的队员通常需要重视的数据为:shoot power(射门力量),shoot accuracy(射门精度),curve(曲线),其中,在选择近距离罚任意球队员的时候,射门精度和曲线应该是首先考虑的,因为我们要求任意球有较大的弧度. 
4, 按键原则:在罚任意球的时候,我们处理掌握上面说的几种原则外,对按键的作用必需充分了解。   
□:射门键,在罚任意球的时候,越远的任意球射门需要按这个键的力量越大,但是和其他普通射门一样,一
定不要按满射门的力量槽,不然肯定会打飞的。   
△:这个键的作用和按↑的用途一样,是在按了射门键后按这个键是加大射门速度和力量,通常远距离任意球
和射直线任意球的时候用。   
X:使用曲线下坠球,曲线数值越高的人射门后按这个键发出来的曲线越大,而这个曲线不是向左右弯曲的曲线,
而是说由罚出球,越过人墙,然后在球门前下坠那种曲线,在所有任意球中最重要的键,和任意球中按↓的作
用一样。   
↑:和△一样的用途。   
↓:和X一样的用途。   
←和→:在任意球射门后控制球偏向左还是右弯曲,曲线数值越大的人弯曲的度越大,而在实况中,通常是和
习惯脚内脚背发出的球内旋转球相同的方向一起按,在特殊地点的任意球处理上也有一定的例外。通常向外脚
背弯曲的曲线弧度没有内脚背曲线球大。   
好了,了解了这么多基础的东西,我们来看看关于任意球的深度分析吧!   
任意球就位置来分,可以有很多种不同的分类方法,在这里,我按照相对于球门的远近来分,把前场任意球分为远距离任意球,中距离,近距离任意球,远距离一般是35米以外的位置,不超过半场,中距离主要是35米以内到25米的位置,近距离主要是25米以内禁区以外的任意球。   
1,远距离任意球:   
任意球的远近决定了任意球需要力量的大小,力量分为两种,一个是球员数值本身的射门力量,另外一个是按射门键长短所引出的射门实际力量,而射门的实际力量一定小于数值本身所表现出的力量。所以,远距离任意球要求射门力量的数值一定要大,而在实际任意球射门的手感按键掌握上,在射门力量槽出现后,到四分之三的时候为最好,然后在将球射出后按住↑或者△加快球飞行的速度,并且同时按住X加下坠的曲线,这样,如果力量掌握合适,有50%的机会直接进远距离的曲线下坠球.有两种罚球方法,一种是越过人墙发出直线任意球,按照第一种方法瞄准,这种球要求掌握力度非常好,球不但要飞过人墙,而且不能高出球门框。难点就是力度上,不过它的优势也在力量上,这种球势大力沉,如果力量掌握的好几乎可以100%进球。这种方法我用总是大力,望看过这篇文章的能勤加练习。另一种就是绕过人墙的曲线任意球,按照第二种方法瞄准,力量的掌握没第一种方法那样严格,适当的小力,只要弧度够就可以,当然,也不能力量太小,那样连球门都到不了。在球飞行的时候同时在按住←或者→,想想需要在按□后在很短的时间内有步骤的按X,↑,←(或者→)就有够麻烦的啊,不过发出的绝对是一脚漂亮的香蕉球,非常的漂亮!为了一脚漂亮的任意球,相信更大的麻烦大家也愿意付出的啊。这两种方法在射门之前都要按住 ↑,然后再按射门。 
2,中距离任意球:   
中距离任意球同样也是有两种方法,一种是直接的直线任意球,按第一种方法瞄准,我通常是越过人墙直接进球,力度一般在力量槽的五分之三,其他的什么也不用管,等着庆祝就可以了。另一种是绕过人墙进球,按照第二种方法瞄准。让球绕过人墙,这就需要我们在射门出去后 让球绕过人墙,向死角下坠,所以我们需要在射门后按X和 ←(或者→)为球加上这些曲线,力量一般是力量槽的五分之三,比我说的稍小点也没关系,但是那会对曲线要求更高.    (X+←(或者→),打球门近角,力量也是大概三分之二左右,如果成功越过了人墙,大概有30%的机会挂近角入网,不然就是被门将扑到,也会进入网里面!还有一点,提醒大家注意,按←(或→)的曲线大小却绝于和守门员所成的角度大小.
3,近距离任意球
近距离任意球也分两种,和上面的分类一样。第一种方法直线任意球,按第一种方法瞄准,射门时按住↓,力量在二分之一和三分之二之间,离禁区越近,力量越小。第二种方法绕过人墙,按第二种方法瞄准,力量要求与第一种一样,稍小一点也没关系。射门之后马上按←(或→),如果您反应够快,同时按X就更好了。不过发球的人弧度一定要18或者19才可以。
当然,说了这么多,也需要大家在练习模式里多多练习,主要是掌握力量和瞄准的原则,相信大家都有所提高的。
   
   



 



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如果全世界可以忘记,至少还有你值得我去珍惜 

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