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主题:雇佣兵
发信人: roadrunner()
整理人: hugo_y(2001-08-19 22:01:23), 站内信件
1. BLIZZARD的官方主页上对雇佣兵的描述和MPQ里的实际情况出入很大, 不要尽信官方主页的, 他们的很多数据还是从BETA中来, 有很多错误.

2. 我列出的资料是来自D2 1.08的MPQ文件, 要是你们用1.07的, 可能会有出入, 而且由于BLIZZARD可以随时改BN的SERVER端的数据, 和BN上的情况也不保证完全一致.

3. 现在开始介绍雇佣兵常识: 首先要记住的是, 雇佣兵是从NORMAL带起的比较强, 从NORMAL养起的雇佣兵几乎所有指数都要比高难度下请的高(当然是指到了同样等级的情况下), 难度越高请的, 同等级下能力越低.

4. ACT2的雇佣兵, 战斗系的会学会荆棘光环, 不过必须从NORMAL的带起, 噩梦和地狱难度请的永远也学不会, 普通难度请的到55级学会第一级荆棘光环, 每10级荆棘升1级, 到95级荆棘升到5级就到极限了.

5. ACT2防御系的枪兵, 和战斗系的类似, 必须从普通难度请的, 才可以学会圣冰光环, 也是55级学会第一级, 95级到极限5级圣冰

6. 进攻系的枪兵无此限制, 普通难度请的从31级开始学会力量光环, 到95级力量光环升到11级为极限, 

7 噩梦难度和地狱难度请的雇佣兵, 在同等级的情况下, 技能等级比普通难度请的分别低1和2级

8 关于各种雇佣兵的技能及对他们的评价:
  ACT 1的, INNER SIGHT, FIRE ARROW, COLD ARROW, 三种技能在89级时可以学到极限18级. 
  弓箭手没有ATTACK RATE, 她们的箭是忽略防御的, 除非被BLOCK, 否则是一定中的, 假如你是一个经常开狂热光环的游侠, 带一个弓箭手也挺不错.

  ACT 2的, 三种枪兵在55级时都有17级JAB, 不会再升高了, 而三个初始光环的极限大约在16到17级左右, 荆棘最高5级, 圣冰最高5级, 力量最高11级, 都得要95级才能达到极限. 
  战斗系的我觉得比较适合男巫用, 有荆棘, 而防守系的挺适合AMM用, 女巫也可以尝试一下圣冰雇佣兵, 他们不会象野蛮人一样用BASH把怪物从你的火墙中打走. 进攻系的雇佣兵适合各种肉搏角色使用.

 ACT 3的魔法师, 冰系的有16级冰甲, 9级GS, 20级小冰钉, 火系的有20级INFERNO, 21级FIRE BALL, 电系的有12级CHARGED BOLT, 20级LIGHTNING
相对而言, 火系的杀伤力最大, 冰系的有防御技能而且可以冰冻对手, 电系的基本没任何优势.
  冰系的法师, 升到最高级, 每个法术杀伤力不过200左右, 比起其他可以用终极武器的雇佣兵, 弱太多了, 可是他们有个好处就是战斗力不依赖装备, 而且他们是唯一可以使用4件装备的雇佣兵, 4件装备都可以使用增加寻找魔法物品机会的道具, 在资料版里, 假如由雇佣兵杀死的怪物, 掉出魔法物品的机会增加幅度是由你自己身上装备的增加机会的总和, 再加上雇佣兵装备的总和, 所以利用这点, 由冰系法师去杀人, 掉出魔法物品的机会会大许多, 当然你得给他全身高级的寻宝套装.

  ACT 4的野蛮人, 20级BASH, 18级STUN, BASH可以KNOCK BACK, STUN可以定住对手, 而且他们抗性最高, 又懂自动补血, 是最难死的雇佣兵, 战斗力也是相当强的.

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