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主题:再贴关于damage reduced by XX%的测试报告(转载)
发信人: hugo_y(Go)
整理人: netsnakes(2002-12-04 13:19:56), 站内信件
原文来自bbs.blizzardcn.com
这篇东西可以说是上次那篇的续版,不过大家开始看时请注意以下一些朋友们发现的测试时没注意的问题:
1、元素攻击也不弄掉,还有deadly strike
2、damage resist封顶值是95%,加上damage reduced by x以后可以做到对物理攻击完全免疫,但是怕amplify damage的诅咒。当然在PVP中不用担心这个
3、由于以上问题,所以这个测试的结果大家作为参考即可,因为并不是一个严谨的结果。
我只是希望能为大家带来更多的资料,让大家更好地把握d2中的技能。


正文:
以下报告由“影子契约”测试室的Snal同学所做,测试人员是pipi和Snal。 
废话少说,开始: 

总有人说:pal的HP太少了! 
的确,pal不是山猪,不会bo,升一级只加2点hp,1点vit只加3点hp,这对于一个melee char来说是非常吃力的。要知道hell里成群的怪物的dam是惊人的。1、2千hp也就能挨那几下。 

以前在d2中,dam reduced by XX中的XX是没有百分号的,杯水车薪,所以大家也对之失去了信心,而现在,情况大大不同了。 

今次我们就来看看damage reduced(以下用dam r)的效果吧! 

我找了一些dam r的装备先,来看看先。 
Stormshield 
Aegis 
Defense: 148 - (164-458) (Base Defense: 145-161) 
Required Level: 73 
Required Strength: 219 
Chance to Block: Pal: 75% 
Smite Damage: 18 To 28 
Indestructible 
+ (3 Per Character Level) 3-297 Defense (Based On Character Level) 
+25% Increased Chance Of Blocking 
35% Faster Block Rate 
Damage Reduced By 35% 
Cold Resist +60% 
Lightning Resist +25% 
+30 To Strength 
这个盾很变态,req lev73,req str 219,简直不是让人用的,最可气的是能够用这个盾之后竟然+30str,简直是气煞人也!(你想先靠+str装备戴上这个盾再换下那些装备?死了有你好看的)但是35% dam r还是很诱人的。 

String of Ears 
Demonhide Sash 
Required Level: 29 
Required Strength: 20 
Durability: 12 
+170% Enhanced Defense 
8% Life Stolen Per Hit 
Damage Reduced By 15% 
Magic Damage Reduced 15 
这个腰带马马乎乎,dam r并不高,只有15%,但是还有8%leech,magic r,别看他个头不大,可是4层的哟! 

Gerke's Sanctuary 
Pavise 
Defense: 153-175 (varies)(Base Defense: 68-78) 
Required Level: 44 
Required Strength: 133 
Chance to Block: Pal: 75% 
Durability: 60 
Smite Damage: 10 To 17 
+125% Enhanced Defense 
+25% Increased Chance of Blocking 
+ (1 Per Character Level) 1-99 To Vitality (Based On Character Level) 
Replenish Life +15 
Damage Reduced By 15 
Magic Damage Reduced By 15 
这个要求并不高,但是dam r15%也so so啦~对于没有elite class的朋友还是差不多的,还有1-99 To Vitality,高段时能加不少hp的。 

Shaftstop 
Mesh Armor 
Defense: 594-639 (varies)(Base Defense: 198-213) 
Required Level: 38 
Required Strength: 92 
Durability: 45 
+200% Enhanced Defense 
Damage Reduced By 30% 
+100 Defense Vs. Missile 
+60 To Life 
这个真是好东东啊~需要属性不高,又有30%dam r,+100 Defense Vs. Missile,+60 To Life,而且也不是特别贵~前几天在物品区见有人4、5soj就搞到了。简直是我等穷人的梦幻装备啊~ 

Vampiregaze 
Grim Helm 
Defense: 120-252 (varies)(Base Defense: 60-125) 
Defense: 60-125 
Required Level: 41 
Required Strength: 58 
Durability: 40 
+100% Enhanced Defense 
15% Stamina Drain 
8% Life Stolen Per Hit 
8% Mana Stolen Per Hit 
Damage Reduced By 25% 
Magic Damage Reduced By 15 
流口水~dual leech~~dam r25%,好东西啊。 

还有The Gladiator's Bane,要求太变态了,不好不好,不说他了。 

rune方面就是有大家比较熟悉的ber了,一个8%,但那是高级货啊~可遇不可求。 

rune word里,lore可以提供dam r 7(没有%),Radiance可以提供dam r 7(没有%),太可怜了,TT. 
crafted方面所有elite safety系的可以提供dam r 6-15,poor,放弃。 

charm,jewel,set都没有dam r XX%。 

总体来说就这么多了,有遗漏的好东西大家要补充咯~ 

说说这次测试吧~ 

测试环境: 
D2x 
1.08V 
hell 2ppl 
TCP/ip(没办法,bn上搞不到这么多好东西) 

测试对象: 
my pal(防守方):lev80,hp2000,def1708 
装备:Stormshield-dam r 35% 
String of Ears-dam r 15% 
Vampiregaze-dam r 25% 
3 bers to sock armor-dam r 24%(没找到Shaftstop,T.T) 

pipi's pal(攻击方):charge 27lev,fana 26lev,str190,dam with fana1519-1947(不是final dam). 

act5的moon lord. 

测试原理: 
首先我和pipi先用ama试了试,但是考虑到ama有会心一击,dam不稳定,所以攻击方就放弃ama用pal's charge了(大家放心,dam r对ga是有效的),其实有Zakarum Shield 这种盾smite可以做出唯一dam的,没有min max dam,但是当时没搞到,就临时拉pipi的charge做壮丁啦~ 

测试分两大方面,pvp和pvc,做pvp只是我们想要更精确数据。pvp方面我们分4小组dam r数据,分别是0%,40%,64%,99%,每小组让pipi charge我10次(好痛苦啊!一直被charge),分别记录数据,从而得出dam r XX%的计算方法。pvc方面我找了act5的moon lord(就是个头大大看起来傻呼呼的那个,整个一山猪2代),分3组,dam r分别是0%,75%,99%,比较其效果差异。 

其实我和pipi想当然的dam r计算方法,就是直接计算啦~比如说现在有100final dam to char,char有dam r 30%,那么会有(1-30%)*100=70的dam啦,到底是不是这样呢? 


测试结果: 

我们先来看pvp. 

pipi的charge with fana的dam是1519-1947,str是190,那么 
final min dam是1519*(190+100)/100=4405.1 
final max dam是1947*(190+100)/100=5646.3 
Avg dam=(4405.1+5646.3)/2=5025.7 
pvp减半,avg dam应该为2512,min dam-max dam为2203-2823。 
hell再减半?avg dam应该为1256,min dam-max dam为1102-1412。 
(关于final dam的计算有朋友异议,可以讨论!而且这次测试已经测试出了final dam,所以对结果不会有影响的) 

dam r 0% 
下面数据,分别是每次我剩余的hp: 
532/670/1259/1220/1284/446/1282/1318/664/422 
我的hp是2000,也就是说每次charge的dam为: 
1468/1330/741/780/716/1554/718/682/1336/1578 
那么平均dam=(1468+1330+741+780+716+1554+718+682+1336+1578)/10=1090 
就是说,没有dam r的情况下charge的平均dam是1090,和理论avg dam误差166,应该是pipi身上还带一些元素攻击,没有被减半造成。下面我们就用这个1091作为基础dam,和以下三种dam r XX%加以比较。 

dam r 40% 
再来看看我每次剩下的hp: 
1545/968/955/1461/1540/870/1476/903/947/873 
那么每次的dam为: 
455/1032/1045/539/460/1130/524/1097/1053/1127 
平均dam为:(455+1032+1045+539+460+1130+524+1097+1053+1127)/10=846 
看来没有那么简单,如果按我们以前想当然的理论dam r 40%时作用到char的实际dam应该为60%,1090*60%=654,和40%时实际dam846将近200,太大了吧~~~~我想这个还是元素攻击造的孽(由于现在只有dam r 40%)我们先往下看下面的数据。 

dam r 64% 
每次剩下的hp: 
1667/1679/1657/1318/1661/1655/1364/1438/1691/1708 
那么每次的dam为: 
333/321/343/682/339/345/636/562/309/292 
平均dam为:(333+321+343+682+339+345+636+562+309+292)/10=416 
1090*(1-64%)=392,和我们实际得出的dam r 64%的dam416相差24。误差还算勉强。 

dam r 99% 
每次剩下的hp: 
1951/1958/1954/1959/1950/1954/1958/1905/1960/1925 
每次的dam: 
49/42/46/41/50/46/42/95/40/75 
平均dam为:(49+42+46+41+50+46+42+95+40+75)/10=53 
1090*(1-99%)=10.9,和53这个数值对于99%dam r来说误差不小,要知道随着dam r xx%的提高,最后dam的每个数值十分接近,不应该有这么大的误差,除非~~dam r xx%封顶,封顶?这让我很自然的想到了95%,ok,我们姑且认为封顶值为95%,那么99%=95%了,1090*(1-95%)=54.5,和我们实际得出的53这个数值非常接近,大家怎么看呢? 

pvp方面就这些了,个人认为十分有用喔~~~~ 

想象一下: 
act5城外。 
寒风猎猎。 
飞雪狂舞。 
天色虽然刚近黄昏,已是暗黑异常。 
圣骑士在脚下光环的辉映下,脸色显得异常凝重。 
对面那头变态的猪,已经不知道杀了多少来这里的英雄。 
而今天,在这里,他已打算用这惩戒之剑来诛灭了这头猪。 
隐约看见,面前的雪花已经旋做一团旋风,迎面扑来~ 
他脚下已踩着一团红花,蓄势冲锋~~ 
身边的雪花也因为这惊人的爆破力升腾做蒸气~~ 
一声惨叫。 
雪花仍在下,红花仍在闪烁。 



山猪的遗言:你怎么---如此---- 
圣骑士:因为我穿了XXX牌全套95%免疫套装,价钱公道,性能一流,如果您是好baby还可以给您打8折哟~~另外还送您回程书一个~~~~ 


哈哈,花絮而已啦,怕大家看着这堆数字头皮发麻,给大家解解闷。 


我们再来看看pvc方面的吧! 
pvc分三组,这三组dam r xx%分别是0%,75%,99%. 

dam r 0% 
这次我把测试方式改了一下,分为三小组,每一小组让moon lord累计打中我12下,然后赶快闪,看看剩下多少血。 
1065/12hit 
824/12hit 
1041/12hit 
算算平均值吧,36hit一共打了(1065+824+1041)=2930这么多Hp,每击dam大概是81. 

dam r 75% 
方法又和pvp的方法一样了。 
1975/1971/1977/1984/1977/1976/1984/1979/1979/1983 
每次的dam为: 
25/29/23/16/23/24/16/21/21/17 
平均值是(25+29+23+16+23+24+16+21+21+17)/10=22. 
和dam r 0%比较一下看看,81*(1-75%)=20,误差为2。 

dam r 99% 
每次我剩余的血: 
1996/1997/1995/1996/1994/1997/1996/1993/1990/1995 
每次的dam为: 
4/3/5/4/6/3/4/7/10/5 
平均4+3+5+4+6+3+4+7+10+5)/10=5 
和dam r 0%比较一下:81*(1-99%)=0.81,有差距。 
我们再把99%看做95%算一下:81*(1-95%)=4,和实际值5已经非常接近了。 


测试结论: 
dam r XX%对于melee角色来说太重要了,尤其是去hill lev up,那里除了发石车其他的怪物都是物理攻击,另外配上dam r XX%去hall of pain升级也不错的。想象dam r 99%一个怪物打你一下只减个位数的hp实在是太爽啦~配合leech很不错的。 

但是这里有一个问题,dam r XX%应该说是属于防守属性的,他不能增加你的dam,只能增加你的作战时间以及减少被怪物做掉的几率,进攻属性方面呢?(比如说blow)如何可以做到进攻防守属性分配的平衡?一切看你的装备了,如果你上面所列出的东西一个也没有(就象我),还是mf先吧。有了这些装备,有了griswold,有了ber(真是好东西啊,加到武器里可以blow,加到armor,shield,helm里可以dam r 8%),一些都好解决。另外实际在pvc中我想除了个别阔老土豪很少人能够做到dam r 95%的(pvp如果是bar ama可以换成更高的dam r XX%),这就要看你在实战中具体的感觉了,分配装备属性时,是你的血总是满满的但是杀怪物速度却很慢?还是杀怪物速度还可以就是总是很危险呢? 

最后就是dam r XX%封顶的问题了,个人感觉没可能100%免疫的,我们是char,不是变态的怪物。 




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暗黑之门 


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