发信人: xxm_22()
整理人: netsnakes(2002-12-04 18:06:24), 站内信件
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疯狂还是平衡?-"暗黑II"1.09最新消息!
游戏部落网友星盟夸父
关于物品的设定:
实际上,游戏中所有的装备属性都要进行一些平衡和调整,包括伤害力、装备要求以及掉出该装备所需要的玩家级别和怪物级别,还有最大的插孔数量以及其他一些属性。(这个改动和调整是为了保证游戏更加平衡,大多数改动会使装备在目前的水平上增强一点儿)
★ 一些UNIQUE装备和神符之语装备的名称将会有所变化
这些装备的形状和样式(美s工工作)也会有一些改变。(这种变化基于物品的功能——特别是UNIQUE的特殊功能,物品的名称和形状将更加与它们的功能相吻合。)
★ 女巫专用武器Orb的调整
并不是所有的ORB都将有魔法属性了。(现在这是游戏里的BUG,目前,所有的ORB都有其魔法属性,这个BUG将会被修正。这个变化将会妨碍到ORB的打造、镶嵌和组合神符之语的作用)
★ 物品寻找(Magic Find)的改进
这将对玩家找到UNIQUE、SET和RARE装备产生些许影响。Magic Find的指数在寻找兰色装备的时候将发挥全部作用,但在寻找UNIQUE物品的时候将只能发挥其20%的作用,在寻找RARE/SET物品的时候将只能起到60%的作用。
例如:如果你有200 % +MF的指数,你寻找Uniques的概率将会仅仅增大40%,寻找SET和RARE装备的概率将仅仅增大120%。
★ Uniques和SET装备的赌博
这是一个比较大的变化。但不管怎么说,在新的版本中将允许通过赌博来获得UNIQUE和SET装备了(!)。 不过,与Diablo II v1.08相比,通过赌博得到UNIQUE和SET装备的概率将会大大降低。
★ 弓的插孔数量调整
现在对于弓来说,最多只能有5个孔,而不是6个,这将被改变。 在HELL难度下找到的最高级别的弓将会有可能有6个插孔。
★ 关于具有Ethereal属性(不可修复)物品的改进
这种不可修复的物品将会被强化,将比目前的情况增强50%的基本属性。不过,它们将依然还是不可修复的。
★ Rare物品的变化
Rare物品将至少拥有3项以上的属性。这将使垃圾黄金物品的出现概率大大降低。
★ Crafted装备的调整
将会出现一些新的Crafted装备的组合方式。也会增加一些只在BN上才会出现的Crafted装备组合方式(在单机版上不会起作用)。
★ 神符之语的调整
将会出现一些新的神符之语。通过1.09的升级可以使这些神符之语在单机版上起作用。
以下是可能会出现的一些变化
★ 赌博的画面中将总是会出现Circlets(头环)
就象现在总是会出现戒指和项圈一样。(现在circlets和Coronets是最普遍的赌博目标,这将是一个不错的变化。)
★ 售出物品的价格
售出物品的价格的上限将会调整至:恶梦难度——30k,地狱难度——35k。
其他的游戏改变
★ 每次杀死Countess(ACT1 Q4的BOSS)将会有很高的几率获得一个神符(Rune)
这将是获得神符的一个很好的途径。不过杀死她能获得的神符级别是有限制的。在噩梦难度下能获得的最高级别的神符是DOL(第14号,见暴雪主页)在地狱难度下则是VEX(第26号)。
★ 关于雇佣兵系统的改善:
1.你可以通过shift+鼠标左键单击你腰带上的POTION来为雇佣兵补充生命了。
2.另外,雇佣兵获得经验升级的系统将会重新定义。这个系统变化比较大。记得在BETA版本中,雇佣兵有超级快速升级的BUG(把一个NORMAL难度下雇佣来的人带到HELL难度中,他可以在20分钟内迅速升级到60到70级),而在目前的版本中,我们发现雇佣兵的升级已经困难多了。因此,新的调整将会平衡一下雇佣兵升级的速度,但具体的方式还没有确定。
3.另外,神符之语的装备将会在雇佣兵身上起作用了(过去是不起作用的),这将会使他们常常扮演那种满身镶嵌装备的角色。
★ 毒系伤害的调整
毒系伤害的累计算法将会被调整。目前毒系伤害的算法是有问题的,如果在道具栏上放置多个具有毒系伤害属性的CHARM,将会导致很高的DAM显示——但实际效果不会那么强。新的版本将会修正这个错误,避免玩家在毒系攻击概念上的混乱。
p.s.我怎么在battle.net/diablo2exp 上找不到patch的有关消息的饿?
这样转载。。。哎!
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