发信人: aqing(当天蝎遇到水瓶)
整理人: hugo_y(2001-08-01 13:54:29), 站内信件
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※资料来源于DiabloII装备库 [http://bloodface.yeah.net]
《暗黑2:毁灭之王》中五大角色的变化
作者:Zarathustra
作为一个BETA测试者,和一个资料片的发烧友,在阅读了许多玩家发表的 对资料片的关注,误解和看法后,觉得有义务向一些玩家澄清有关资料片的小道消息.
上个星期,Brian Weismann发表的测试报告着实吓坏了不少人,我希望我能说服你们相信,资料片是切片面包发明以来最好的东西(谁还能记得切片 面包问世以前最好的东西是什么?)
以下我将用一些篇幅分别阐述不同的角色,最后再回答一些更泛泛的问题.为了分析现存的这五个角色,我已经耗费了太多的时间而无力尝试DRUID和ASSASSIN,所以我不分析这两个角色了.
野蛮人们
我们都知道一些野人技能中的改动. WW现在依赖武器速度了.动画本身并没有减慢,但是你用速度慢的武器时,每个WW重击中的次数将会减少.现在对于WW来和,一个最主要的问题是:武器的损耗速度得到了极大地提高(GREATLY INCREASED),而在HELL难度下,怪物掉的东西质量却大大下降了.由于昂贵的 修理费用和需要更多次打击才能杀死怪物的事实,LANCE-BAR对于那些使用25DURABILITY的野人来说将是一条相当昂贵的发展路线. 词缀"OF AGES"(可以将物品变为不可摧毁的--INDESTRUCTABLE)将会成为LANCE上非常抢手的修饰词缀.在你双手持两把武器的时候,WW每个回合可以多击中50的对手,这会 使其他类型的野人变得更有吸引力.
如同许多人现在已经知道的那样,BERSERK是一个完全基于魔法的攻击. 当你在HELL难度下挑战物理免疫的怪物时,它将成为必须的选择.由于LANCE 缓慢的攻击速度,BERSERK对于LANCE-BAR来说也不太顺手.而且,BERSERK无法LEECH,你还需要找其他LEECH的机会(译者:鬼知道还有什么机会) 我不想把LANCE-BAR们说的太难堪,可是一个资料版的游戏没有任何玩法 改变是更不可想象的事情.而且我要指出的是,这是在评论LANCE-BAR自我奋战 的情况,而不是组队时----他们在一个正确组合的队伍里仍然是有力的.
LEECH成为野人们面对的一个重大问题,特别是在HELL难度.如果你是一个有经验的野人,你会发现LEECH被削弱了两次.第一次是因为现在存在于武器 掌握(WEAPON MASTERY)之中的BUG被修正了,你不能造成象以前那样大的攻击力来偷取LIFE/MANA(译者: WEAPON MASTERY BUG的具体情况可以看TNT做的测试) 第二次削弱则是LEECH本身被削弱了,而且因为你不能对物理免疫的怪物造成 任何伤害,而BERSERK也不能LEECH,那些+MANA的物品和MANA瓶子将变得更为重要.怎样在HELL难度下获得足够的LEECH呢?我想正确的PARTY应该是很重要 的一点,对于任何角色都是.我知道有些人强烈反对PARTY,我在后面会谈到这个问题.
亚玛逊们
AMAZON的改动在诸多的变动中是尤其显著的,有些改动有利,有些改动相反 照我看来,AMAZON将成为在资料片中改动最大的一个角色.
MULTI-SHOT现在是AMAZON最流行的攻击手段,在资料片中它被虚弱了一点儿,但是在特定情况下仍然是一个强大的攻击手段(译者:不特定的时候怎么办啊? ).MS的改动有两个:第一,攻击力被削弱了1/4;第二,击中概率对于每枝箭都要单独计算,而不是一古脑儿的计算所有的箭(译者:FT,这是好消息呀?).伤害力的减小确实对AMAZON的LEECH造成一定影响,特别是你的MS等级太高的话.不过提高LEECH百分比可以解决这个问题.
STRAFE增加了一个有利又有弊的改动.STRAFE现在不管级别高低,统统最多射10箭,这使得STRAFE-LOCK基本上没有多少危险性了.
FREEZING ARROW....这个很有意思.FA现在有严重的BUG(译者:"现在"是 指BETA).BLIZZARD打算限制FA散射时对四周一定范围内目标造成的物理伤害 ,结果他们现在把所有的物理伤害都减没了,包括直接命中的时候.不过FA仍然 是很棒很有用的一个技能.因为它能冰冻敌人,仍然是AMAZON的最好辅助.在被 冰冻范围内,FA还能产生很多效果: CRUSHING BLOW(译者:AHH......), HIT COUSE MONSTERS TO FLEE,但是不能LEECH(不象LF).
武神的LIFE在NM和HELL下有所增加.有些人提到武神的LIFE与游戏人数 有关的问题,就我们的测试,可以肯定是有关的.我们不知道是线性增加还是什么.
LIGHTING FURY成为了资料片中现时最变态的技能.LF一直是JAVAZON的主要攻击手段,而且她们也确实需要一点改变以使自己更加有力,但是现在 为止所做的改动却是毫无道理的.LF每个单独的小电球都可以产生冰冻,LEECH, CRUSHING BLOW,HIT COUSE MONSTERS TO FLEE等等等等效果(译者: 这..这这这...魔法也能LEECH....LIGHTING可以FREEZE....世界乱套了).已经有人提出LF需要做巨大的削弱,我希望这个问题在正式上市以前能够解决.
有些关于AMAZON的传闻我必须加以澄清.首先,IM和THORNS对远程攻击仍然是无效的,就象在D2里面一样.此外,我听到有人抱怨用MS不能LEECH.这是不对的.只要你能对怪物造成伤害,就可以用MS LEECH LIFE和MANA.(译者: 有个例外作者后面说了,这里没有强调: 所有SKELETON现在身上都既没血也没MANA,你伤害了它也不能LEECH......
圣骑士们
由于在HELL难度下组队将成为如此重要的事情,PALADIN将成为非常受欢迎 的角色.PALADIN技能的改动不少,有些变化很大,谣传也很多,不知我能否一一加以阐明.
CONVICTION现在变的非常厉害....也许太厉害了些. 组队时使用29级 CONVICTION的PALADIN能把怪物的四防降低380 (译者:......).这是过于 强大了,以至于造成一些程序编写上的问题,比如女巫用STATIC FIELD时的 "一击必杀".一个最大的谣言是CONVICTION现在可以作用于BH,因为BH现在属于 魔法(MAGIC)攻击.这是绝对错误的!CONVICTION只能降低敌人的元素防御和 DEFENCE,CONVICTION不能降低你的对手的魔法防御 (译者: 以前老有人问 MAGIC RESISTENCE和LIGHT/FIRE/COLD/XXX RES的区别,这里明确了).
CONVICTION现在太强大了,我希望在游戏摆上货架以前,它能得到一定的 调整. HAMMERDIN在资料片中仍然是幸运儿.虽然BH/CONCENTRATION的组合被 削弱了一点儿,HAMMERDIN仍然是非常有效的.象我刚才指出的,BH现在是MAGIC 攻击,不是物理攻击.这就是说,BH不能被BLOCK,也不受物理免疫的影响.另一 个幸运的事实,至少是对PVP HAMMERDIN来说是,由于现在所有玩家在HELL模式 下都有-100 MAGIC RESISTENCE,现在BH在PVP中将会产生更大的伤害. (译者 :注意,因为是MAGIC攻击,四防无效).其他AURA,如MIGHT和FANATICISM都 不能提高BH的攻击力,只能提高物理攻击的攻击力.CONCENTRATION仍然对BH 有效,但对其他任何基于MAGIC的攻击都无效 (译者: 没天理呀!BLIZZARD的 程序员肯定有一个级别很高的HAMMERDIN ).其他HAMMERDIN的优势还有: 现在所有MAGIC攻击都能产生STUN效果,所以BH可以象其他武器攻击一样让 对手STUN.这对于所有使用魔法的角色,特别是HAMMERDIN和女巫对付CASTING TIMER都是很有帮助的 (译者: BH也有TIMER?)
SMITE将成为PALADIN的一项颇有潜力的攻击手段,特别是SMITADIN/HAMMER DIN组合. PALADIN角色专用盾提供巨高的SMITE伤害力. SMITEDIN现在可以依 靠高级CONC/SMITE/HOLY SHIELD获得超过1000的攻击力.
象所有人可能已经听说的那样,FISTS OF THE HEAVENS现在产生很爽的 攻击力.我还没有尝试过,也就无法说明怎么样发展FOHDIN.
一个在PALADIN论坛上讨论最热烈的问题时关于BLOCKING的减弱.我觉得, BLOCKING并不是那么重要,而且在D2里确实太强了.D2里面的角色可以有75 的BLOCKING,穿着背心短裤驰骋于20个怪物中间......这种削弱很有必要. ( 译者: 你去死..我SS-BAR白练了) 很多人忘记了DR(DEFENCE), 主要就是因为 背心短裤很少有DR, 但是DR对于资料片角色是相当重要的.现在仅凭很低的 STR获得高DR也不是不可能了.JEWELS可以-REQ.你可以找一个-40的ORNATE, 然后用任务的奖励在上面打孔,再镶上一个-REQ的JEWEL. 我不认为现在的 低STR,不加DEX,高VIT,高BLOCKING的HAMMERDIN就无法生存了;只要稍微加以 改变: 中等STR,不加DEX,中/高VIT,低/中BLOCKING和高DR,就可以了.
男巫们
我要开始谈我最喜欢的角色了.信不信由你,NEC将成为资料片中最受欢迎的组队角色,就因为他们的CURSE技能.最重要的是,他们几乎自己就是一支队伍.
AMPLIFY DAMAGE(译者: 以下简称AMP)对于拥有众多REVIVE的男巫是很好 用的技能, 当你和BAR/AMA组队时AMP也是必须的 (译者: 我倒是觉得LIFE TAP 更好一些), 好让他们这两种角色获得足够的LEECH.
我也听说LOWER RESISTENCE现在获得提高,20级可以-75这种说法,这是 不对的.现在的算法仍然和D2中一样.但是LR仍然很强大,而且就我看来比 CONVICTION更好,因为LR作用的对象包括了MAGIC RESISTENCE,所以可以增强BS,以及HAMMERDIN的攻击力.LR的范围是否有所改变我没有注意到,主要是因为现在变成了800X600 (译者: 笨蛋,你不会变回来嘛?) 你看着作用范围小了,可是实际上人物/怪物都变小了.这种变化需要一定时间来适应.
很多谣言关于血傀儡和IM的组合不再有效的问题.这个,可以说是完全 正确,也可以说是完全错误. BG/IM确实有效, 在特定情况下仍然是男巫不竭 的生命源泉.我很多次快死了,都是放了IM后又在几秒内恢复满血.但是也有些 情况下BG/IM不起作用,完全无效. 比如对付物理免疫的怪物,或者对 骷髅. 我觉得这很正常,男巫应该用BS对付物理免疫的对手.现在不可能再从SKELETON 身上LEECH了,任何角色的任何方法都不行,你干脆别想.这种情况下你应该 换用IRON GOLEM或者火傀儡,用你的魔法.
我相信所有人都听说了,POISON NOVA得到大大增强, 而且现在POISON 持续时间固定在了2秒钟.有人说当使用带有POISON DAMAGE的武器时,增加了 POISON时间后反而每秒伤害减少,这个我不清楚.相信BLIZZARD会重视的.
总的来说,我相信不久NEC会充斥LADDER,因为他们有那么强大的REVIVE 和CURSE,特别是在HELL难度.
女巫们
首先我要承认女巫是我玩的最差的一个角色.我对她们的了解不如对其他角色的了解那样深,不过我确实了解一些女巫技能变化所造成的小问题.
三个MASTERY必须重新修改,其实主要是FIRE/LIGHT.COLD MASTERY仍然降低对手的冰防,这是女巫的福气.FIRE MASTERY 仍然增加DAMAGE,而LIGHT MASTERY也改为增加DAMAGE.由于....(译者:这家伙写的都是废话,不翻了)
我对LIGHTING MASTERY有个很大的看法. 毋庸置疑的说,LIGHTING SKILL 中最好的是: STATIC FIELD,ENERGY SHILED和TELEPORT. 而LIGHTING MASTERY 现在对这三个技能一点作用也没有了.至少以前还能减少MANA消耗.
对于依赖COLD MASTERY的女巫来说,主要的缺陷,就是FROZEN ORB的间隔 时间限定了,如果COLD是你唯一主要的攻击,而FO是你的主要攻击技能,光凭 每2,3秒扔一个ORB是不能解决问题的.因此女巫被迫要和使用LR的男巫或者 使用CONVICTION的PAL组队.
好的一方面是,FIRE MASTERY对HYDRA的BUG现在被修正了(译者: 好个P, 据说HYDRA每两秒才能放一个),所以现在HYDRA可以造成很可观的伤害.一个 平衡修炼FO/COLDMASTERY, FM/HYDRA和SF的女巫将成为资料片中很不错的角色.
象我前面谈到的,MAGIC攻击能造成STUN了,所以应该可以对魔法时间间隔 限定有一定的弥补效果.
纵观
我很惊诧于看到那么多人贴帖子表达对PARTY的痛恨,他们如此厌恶尝试组队,以至于发誓不购买资料片.我很有幸在一个互相都非常融洽的队伍中玩.我们分享战利品,让某个需要EXP的人去杀DIABLO,当别人死的 时候给他们开TP而不去动他们的钱.我但愿整个BN上的玩家都象这样,但是, 把我们这几个人聚合到一起的原因恰恰是别人不是这样的.
也许有些人会很自私,想法拿所有的东西,不给你开TP,或者做些鬼知道 什么让人伤心的事情,这就是生活.但也正是这些人把他们的野人/AMAZON带到资料片来,却连一个怪物也杀不死,到头来不是退出不玩,就是吞下他们 的高 乖乖地寻求帮助.做一个单挑的玩家在D2是实在是太简单了,人们过于 习惯了那些极品装备和三分钟杀D以至于不愿意有所改变.就拿Weismann的 报告来说吧,带着他那个浑身极品的BARB对着DOOM CASTER旋了15分钟结果一个也没杀死.他忘记说的是,DOOM CASTER是物理免疫的,你不能对它造成任何物理伤害.极品装备不再是极品装备了,实际上,以后再也没有对于一个单挑的玩家来说能算极品的装备了,你只能指望一个好的队伍.即便你的装备和技能不是那么经典,你一样可以在一个队伍中发挥巨大的作用快速杀敌. 你以后再也不必非要遵循什么"XXXX发展攻略"来培养你的角色和寻找装备了,因为你需要不只一种主要技能来帮助任何你队伍中可能的伙伴.
暴雪最终给了我们一个我们想要的资料片,一个颇有挑战性的游戏.如果你希望一个蒙着眼睛也能干掉最棘手怪物的游戏,不要买资料片,这不是给你准备的.如果你真那么反感于加入队伍帮助你的同伴,那么请不要买资料片.这样一来那些购买资料片的将是每个人都希望与之合作的玩家,而BN将会成为一个更加有趣的游戏场.
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