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主题:《金庸群侠传ONLINE》之实话实说 转载
发信人: woaiwangfei42(我爱王菲42)
整理人: xdykx(2001-08-21 16:57:16), 站内信件
金庸群侠传在7月5日准时在全国各大城市发售,包括9元正式版的光碟、帐号+100点以及20万份电脑游戏攻略中附送的光碟、帐号+50点。可以说智冠的行销和市场是没得说,由于前期准备工作和广告做的十分充分,游戏的发售可以用火爆二字形容,而电脑游戏攻略这本杂志当然也卖疯了,软件专卖店和书摊的老板一个个乐的合不拢嘴……

  但是众所周知网络游戏不是一锤子买卖,不是靠卖客户端软件赚钱的,一个网络游戏的成功与否,要从注册人数、同时上线人数、风靡时间以及玩家舆论等一系列角度分析。石器时代无疑是成功的,35万左右的注册用户以及平均2万的同时在线人数已经可以说明一切,更别说由石器衍生出来的各种四格漫画以及同人小说了。文无第一,武无第二,这次金庸群侠传ONLINE很明显是将石器作为了最大的对手,而且以号称"有中国人的地方就有"的"金庸名著"为游戏的世界观这一卖点,可以说在认知度上就占了上风…… 

  经过海马从7月5日游戏上市这一天开始玩到现在为止的亲身体验以及私下和网友们的沟通和交谈,现在把对《金庸群侠传ONLINE》的初步印象和看法整理成文,题目呢,时髦一把就叫实话实说吧,嘿嘿! 

  先从优点说起吧,《金庸群侠传ONLINE》在上市前已经有铺天盖地的广告"宣传"了这款网络游戏的"诸多优点"了,让我们看看,比如:"武侠梦未醒、网络夜未央,世界华人网络游戏最初也是最后的等待,最庞大的地形,最颠覆传统的故事任务与最完整的金庸男女主角……就在金庸群侠转ONLINE!"之类的,很牛B的说词吧,当然大家也不是被唬大的,都会明白广告都有虚假的一面,要看到真实的一面,大家来瞅瞅下面的游戏评述吧。(海马真的觉得自己很狡猾,是骗稿费的高手哟) 

  初装费:9元的客户端不贵,随书送碟当然就更实惠,其实如果将价格定为和石器一样的29元相信照样会有很多人买,这一点智冠还算有人情味(从另一种角度来看就是明智,给自己留了条后路,知道如果太贵万一游戏又没有受到好评会被骂的象……一样的。) 

  初装费评分:9分(满分10分)


  使用费:初看《金庸群侠传ONLINE》(下称群侠传,以免有狂骗稿费之嫌)的资费标准以两小时为一个单位时间,每个单位时间扣除10点游戏点数,而点数卡定为29元500点,算下来平均3角钱可以玩一个小时。虽然石器时代也是3角钱一个小时……但是!!!!群侠传居然采用了两小时分段记时的收费方法,相信玩网络游戏的玩家一定对这样收费意味着什么很清楚吧……也就是说你登陆上游戏后你只是想和朋友问个好,或送送货练练武10分钟,也会被收两个小时的钱,或者你玩了1小时59分,要到2小时的时候想和网上朋友说再见,然后一不小心过了(应该说,这是非常正样的事情;试问,即使平时聊QQ时,我们和朋友说5分钟后下,又有多少真的下了,起码还要10分钟!)一分钟,就这样,又会被扣10点!没办法,只有再玩2小时,中国DX也不过3分钟分段计费还被骂的象狗,智冠竟然敢以2个小时10点分段计费,比DX还要黑不知多少倍!!网络游戏要盈利是肯定的,但盗亦有道,何况你智冠乎,注意!不要太黑!!!希望智冠能在游戏正式推出之时发行包月卡,否则……被人用屠龙刀砍了脑袋可别怪! 

  使用费评分:10分(满分:1000分……)
  服务器伺服情况:智冠在这方面还算差强人意,毕竟你如果这都做不好那就算彻底没戏了,现有32个服务器,即将投入使用的还有10个,但是要注意的是这些服务器大多架在大城市,上海就有13台,海马是在上海生活,但也觉得13台似乎多了一些,智冠可以考虑在一些有潜力的中小型城市多架两台。 

  服务器伺服情况评分:8分(满分10分) 


  人物设定:海马觉得群侠传的人物设定方面有待改进,首先人物的基本数值就分7种,包括臂力、胆识、悟性、福缘、定力、机敏和根骨,给人感觉多了一些,其中有几项可以合并一下,估计智冠是考虑到江湖人物的多变性才会作出这样设定,但是在人物外形方面又显得过于单一,男性角色有四种脸谱两种外形(瘦弱型和粗壮型),而女性角色仅有四种脸谱一种外形,真的不知道智冠怎么想的,美工拿这么高的工资居然在这种地方偷懒,作为玩家可以表现自己风格和独特魅力的唯一界面,人物外形设定居然缩水到这种地步,真是令人发出无奈的苦笑,试想以后游戏中召开武林大会,最后决出N大高手的外形和脸谱居然大同小异,唯一的理由也就是一个超人家族了。

  石器时代人物外形和脸谱的设定都比较自由,特别是衣服颜色和五官可以改变,远远的超过群侠传。不过群侠传在入门派或装备武器后外形会有较大改变也算是可以补偿回来一点,但考虑到门派也就只有那么几个……残念…… 

  人物设定评分:6分(满分10分)


  战斗系统:战斗是群侠传中最主要的部分,但就网上朋友们的谈论来看,群侠传的战斗系统并不是很好。首先群侠传在大地图上采用了踩地雷式的战斗方式,而且踩中地雷几率极高,后几乎走几步就会出现敌人,而且进入战斗后发现居然是类似轩辕伏魔录式的界面,敌人和我方都有行动条,减到零后即行动,加上指令条位置不好而且繁琐,造成玩家手忙脚乱现象极为严重,特别是游戏初期练级时被敌人围攻时更是麻烦,在学会比较实用的武功后会有所好转。战斗画面并不是十分华丽,不过还算可以接受。 

  战斗系统评分:7分(满分10分) 


  门派及武功设定:群侠传中设定了10余种门派,每种门派对人物的要求不同(比如灵鹫宫只收女徒,少林寺光要大老爷们……),各门派所传授的武功也不同,威力现在还不好说,估计类似九阳神功、北冥神功一类的应该差不了,但学习高深武功的方法有点变态,初期武功还比较好练,要学会高级武功一般得将某种对应的初级武功级别提升到N(N一般等于50)级后再来吧,怎么提升呢??当然要去杀NPC了,到野外找个坑苦练个几天吧,呵呵,(这可要很多钱呀)看到高手们都规规矩矩的练功,看来想象郭靖或杨过一样有特殊的奇遇一日成才似乎是不大可能了……

  最可怜的是一些邪恶的门派如血刀门要学高深武功大都需要玩家的属性为恶,但是到野外杀强盗一类的NPC可是会提高行善值的……可怜血刀门的朋友练级后还要花不少时间去干坏事使自己堕入邪恶……没有钱的朋友千万不要去血刀门。由于游戏开放不是很久,高深的武艺还没有几位练成,而一些隐藏的类似"葵花宝典"的冬冬估计也没有开发……等开发了再和大家聊。总之,武功设定是金庸小说中的长项,智冠做的再差也不会差到哪里去。但希望能多开一些门派,武功的学习能再容易一些就好了……(智冠:练功容易了我赚什么钱呀,不给你加难就不错了) 

  门派及武功设定评分:6.5分(满分10分)


  故事情节:故事情节本来应该是群侠传中最强大的优势,但俗话说网络游戏无情节,海马在这里遗憾的告诉大家,如果大家幻想能和六年前的单机版的金庸群侠传一样将十四本小说中的精彩情节一一体验那么你一定会失望,金庸群侠传ONLINE是一个网络游戏而不是RPG,正因为每个人都是主角,在某种角度上来看大家的地位是相同的,所以不可能每个人都成为主宰和影响游戏进程的人物,以前我还幻想我能和郭靖或萧峰一起闯荡江湖,而现在看到萧峰和阿紫象个傻瓜一样站在西夏国中的酒店里对每个"盘问"他的玩家回答同样的话的时候,我的心冷了下来…… 

  故事情节评分:0分……(满分10分) 


  主要的一些方面说完了,但是群侠传作为一个网络游戏也有很多长处,帮派的设定,多职业的设定,以及比较成熟的聊天系统都可以给玩家们带来一定的新鲜感,但这和我们心里金庸小说中的英雄人物有什么关系呢?让你花N多钱扮演射雕英雄传中的丐帮二代弟子甲,扮演少林惠字辈弟子乙,你愿意么????玩了半天,忽然感觉智冠手里有一个网络游戏的平台,加上三国演义的人物和世界观就成为了网络三国,而加上了金庸小说中的人物和世界观,就成了金庸群侠传ONLINE……此为实话实说,欢迎指教!







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