发信人: hugo_y(Go)
整理人: hugo_y(2001-08-19 21:47:56), 站内信件
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全文转载自暗黑中文网,第一段的评论就深得我心,我觉得暗黑最出色就是武器设计,没有人会有相同的全套装备,从一代开始就能如此设计,难怪受欢迎。
Diablo之所以能吸引无数的玩家为之倾倒,除了它的联网对战功能外,更主要的是在游戏中有着无数的各式各样的武器装备等着你去发现,玩家往往会为了一件稀罕的装备而反复进入游戏,而决定一件武器装备好坏的标准就是Blizzard创新的“字首形容词”和“字尾形容词”,准确描述一件武器装备的标准语法是这样的:“字首形容词”+“武器装备类型(Item type)”+“字尾形容词”,由于这一切都是乱数决定的,所以很少在游戏中出现相同的物品,当然。黄金装备是例外,因为只有它是独一无二的。
和Diablo相比,在Diablo II中,将会出现更多的武器装备类型,更多的“字首形容词”和“字尾形容词”,当杀死高级的怪物的时候,玩家可以得到相当不错的魔法物品,当然,玩家的等级和怪物的等级越高,得到的魔法物品的性能也就越好,不过小心,也会有一些魔法物品会降低玩家的属性!值得注意的是,在Diablo中,决定魔法物品的装备条件在“武器装备类型(Item type)”中,而在这里,一些高等级的“字首形容词”和“字尾形容词”也会要求玩家必须达到多少等级才能装备,并且某些“字首形容词”和“字尾形容词”只会出现在特定的“武器装备类型(Item type)”上。
武器装备上的Deadly Strike(致命打击)、Open Wounds(加大伤口)和Crushing Blow(决定性打击)的定义:
Deadly Strike(致命打击):This is a chance of doing double damage. This bonus is applied after skills such as Critical Strike and any other damage bonuses. If you have Critical Strike and Deadly Strike, you can do up to 4x damage in a single hit!(Deadly Strike有机会造成双倍的打击伤害,在打击后会验证某些技能,例如Critical Strike:Amazon专有和其它类型的伤害,如果你有Critical Strike技能,武器装备上还有Deadly Strike的话,在一击之中,将有可能造成4倍的伤害!)
Open Wounds(加大伤口):This is a chance of making a monster bleed uncontrollably. They lose health while bleeding.(Open Wounds有机会造成怪物因受伤而流血不止,它们的生命会因流血而流失)
Crushing Blow(决定性打击):This is a chance of reducing a monster's health by 50% in a single blow.(Crushing Blow有机会在一击之中减少怪物 50%的生命)
在Diablo II中,带有“字首形容词”和“字尾形容词”的魔法物品是有级别要求的,并且不同的“字首形容词”和“字尾形容词”会出现在不同的物品上,其中Armor包括盔甲和头盔,Weapons包括除了Scepters(节杖)、Wands(权杖)、Staves(棍棒)、Bows(弓)和Crossbows(弩)外的所有武器。
在魔法物品有级别要求的时候,取决于魔法物品的“字首形容词”和“字尾形容词”中要求等级最高的那个数值的75%,例如:一个具有 Meteoric(27) 字首形容词的戒指是这个魔法戒指中级别要求最高的,在物品的说明上会表明该戒指的最低佩戴等级要求是20。
注:
Armor包括:盔甲和头盔,Weapons包括除了Scepters(节杖)、Wands(权杖)、Staves(棍棒)、Bows(弓)和Crossbows(十字弩)以外的所有的武器。
当适用物品颜色显示为黄色时,该形容词可以同时作用在魔法物品和杰出装备上。当适用物品颜色显示为蓝色时,该形容词只能作用在魔法物品上,杰出装备将不会拥有这种属性。
Armor(盔甲) = Body Armor(躯体盔甲)、Boots(靴子)、Gloves(手套)、Belts(腰带)、Helms(头盔)、Paladin Shields(游侠专用盾牌)、Necromancer Shrunken Heads(男巫专用缩小头骨)
Head(头盔) = Circlets(头箍)、Druid Pelts(德鲁依教徒专用皮毛)、Barbarian Helms(野蛮人专用头盔)、Helms(头盔)
Rod(棒)= Scepters(节杖)、Wands(权杖)、Staves(棍棒)
Melee Weapons(混战武器) = Amazon Spears(亚马逊专用标枪)、Wands(权杖)、Staves(棍棒)、Maces(槌类)、Swords(剑类)、Katars(刺客专用钢爪)、Orbs(女物专用魔力球)、Axes(斧子)、Spears(枪矛)、Polearms(长柄武器)
Missile Weapons(射击武器) = Amazon Bows(亚马逊专用弓)、Bows(弓)、Crossbows(十字弩)、Amazon Javelins(亚马逊专用标枪)
Weapon(武器)= Missile Weapon(射击武器)、Melee Weapon(混战武器)、Thrown Weapon(投掷武器)
在中括号中显示的是(level级别)[数值]该级别下所能得到的奖励提升
+Attack Rating Available on (适用于)
提升攻击等级
Bronze +10-20 to Attack Rating Amulets(1), Circlets(1), Gloves(1), Rings(1), Weapons(1)
Iron +21-40 to Attack Rating Circlets(4), Weapons(4), Rings(4)
Steel +41-60 to Attack Rating Circlets(8), Weapons(8), Rings(8)
Silver +61-80 to Attack Rating Circlets(12), Weapons(12), Rings(12)
Gold +81-100 to Attack Rating Circlets(17), Weapons(17), Rings(17)
Platinum +101-120 to Attack Rating Circlets(22), Weapons(22), Rings(22)
Meteoric +121-150 to Attack Rating Weapons(27)
Strange +151-300 to Attack Rating Weapons(32)
Weird +301-450 to Attack Rating Weapons(37)
+ Attack Rating (Based On Character Level) Available on (适用于)
提升攻击等级(基于人物级别)
Hawkeye 攻击等级提升1.5[12]6-594(基于人物级别) Weapons(35)
+ Cold Damage Available on (适用于)
增加冰冻伤害
Snowy 增加最小6-9,最大19-30冰冻伤害 冰冻持续时间:1秒 Circlets(25), Weapons(25)
Shivering 增加最小10-15,最大31-45冰冻伤害 冰冻持续时间:2秒 Weapons(35)
Boreal 增加最小16-23,最大46-90冰冻伤害 冰冻持续时间:3秒 Weapons(50)
Hibernal 增加最小24-45,最大91-140冰冻伤害 冰冻持续时间:4秒 Weapons(70)
+ Fire Damage Available on (适用于)
增加火焰伤害
Fiery 增加最小16-25,最大31-60火焰伤害 Circlets(25), Weapons(25)
Smoldering 增加最小26-50,最大61-90火焰伤害 Weapons(35)
Smoking 增加最小51-80,最大90-130火焰伤害 Weapons(47)
Flaming 增加最小81-120,最大31-180火焰伤害 Weapons(61)
Scorching 增加最小121-170,最大180-240火焰伤害 Weapons(77)
+ Lightning Damage Available on (适用于)
增加闪电伤害
Static 增加最小1,最大49-120闪电伤害 Circlets(25), Weapons(25)
Glowing 增加最小1,最大121-180闪电伤害 Weapons(34)
Buzzing 增加最小1,最大181-260闪电伤害 Weapons(46)
Arching 增加最小1,最大261-360闪电伤害 Weapons(60)
Shocking 增加最小1,最大361-480闪电伤害 Weapons(76)
+ Poison Damage Available on (适用于)
增加毒伤害
Septic 增加持续2秒 共8点的毒系伤害 Circlets(1), Weapons(1)
Foul 增加持续2秒 共15点的毒系伤害 Weapons(10)
Corrosive 增加持续2秒 共29点的毒系伤害 Weapons(20)
Toxic 增加持续2秒 共39点的毒系伤害 Weapons(35)
Pestilent 增加持续2秒 共68点的毒系伤害 Weapons(50)
+Damage Available on (适用于)
提升伤害
Jagged 提升 10-20% 伤害 Circlets(1), Weapons(1)
Deadly 提升 21-30% 伤害 Circlets(5), Weapons(5)
Vicious 提升 31-40% 伤害 Weapons(8)
Brutal 提升 41-50% 伤害 Weapons(14)
Massive 提升 51-65% 伤害 Weapons(20)
Savage 提升 66-80% 伤害 Weapons(26)
Merciless 提升 81-100% 伤害 Weapons(32)
Ferocious 提升 101-200% 伤害 Weapons(41)
Cruel 提升 201-300% 伤害 Weapons(51)
+Attack Rating/Max Damage (Based On Character Level) Available on (适用于)
提升攻击等级与最大伤害(基于人物级别)
Fool's 提升(每级提升16.5)16.5-1633.5攻击等级/(每级提升0.5)0.5-49.5最大伤害(基于人物级别) Weapons(50)
Screaming 提升(每级提升0.75)0.75-74.25最大伤害(基于人物级别) Weapons(50)
+Attack Rating and + Damage Available on (适用于)
提升攻击等级与伤害
Sharp 提升攻击等级 10-20 提升伤害 10-20% Weapons(5)
Fine 提升攻击等级 21-40 提升伤害 21-30% Weapons(12)
Warrior's 提升攻击等级 41-60 提升伤害 31-40% Weapons(19)
Soldier's 提升攻击等级 61-80 提升伤害 41-50% Weapons(27)
Knight's 提升攻击等级 81-100 提升伤害 51-65% Weapons(38)
Lord's 提升攻击等级 101-120 提升伤害 66-80% Weapons(47)
King's 提升攻击等级 121-150 提升伤害 81-100% Weapons(56)
Master's 提升攻击等级 151-250 提升伤害 101-150% Weapons(56)
Grandmaster's 提升攻击等级 251-300 提升伤害 151-200% Weapons(69)
待续……
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